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#contents ---- :召喚獣| ラムウ 「裁きの雷」 :タイプ| 体力タイプ :出典| FINAL FANTASY VII :出現条件| 光のクリスタルで解放 :プロフィール| 反神羅組織、アバランチのリーダー。 過去に神羅に踊らされ、故郷と愛する妻、そして右腕を失った復讐者。 しかし物語が進むにつれ、盲目的な復讐心から解き放たれていく。 #br ***ステータス [#r33aa82e] |BGCOLOR(#eee):CENTER:40|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|c | Lv |BGCOLOR(#eee): HP |>|BGCOLOR(#eee): ちから |>|BGCOLOR(#eee): まりょく |>|BGCOLOR(#eee): すばやさ |>|BGCOLOR(#eee): せいしん |h | 初期 | 293 | F | 23 | F | 4 | F | 16 | F | 12 | | Lv50 | 4499 |BGCOLOR(#f84): A | 124 |BGCOLOR(#6cd): C | 69 |BGCOLOR(#f84): A | 102 |BGCOLOR(#8c6): B | 91 | | Lv99 | 7313 | SS | 206 | A | 125 | SS | 174 | S | 157 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){上限突破(2018/6/13以降にコレカで解放)};| | Lv140 | 8133 | SSS | 247 | S | 166 | SS | 215 | SS | 198 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){第2上限解放(2018/9/19以降)};| | Lv160 | 8533 | SSS | 267 | SS | 186 | SSS | 235 | SS | 218 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(#ff4500){第3上限解放(2019/1/10以降)};| | Lv200 | 9333 | SSS | 307 | SSS | 226 | SSS | 275 | SSS | 258 | #br ***レベル別取得アビリティ [#d47fd9f5] |BGCOLOR(#eee):CENTER:48|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|>|>|BGCOLOR(#eee):アビリティ| |~|BGCOLOR(#6cd):1|BGCOLOR(#6cd):2|BGCOLOR(#8c6):サポート| |初期|がまんⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv5|がまんⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv10|マイティガードⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv15|マイティガードⅠ|プロテスⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv20|マイティガードⅠ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv25|マイティガードⅠ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv30|マイティガードⅡ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv35|マイティガードⅡ|はげますⅠ|気孔弾Ⅱ| |Lv40|マイティガードⅡ|はげますⅡ|気孔弾Ⅱ| |Lv45|がまんⅡ|はげますⅡ|気孔弾Ⅱ| |Lv50|がまんⅡ|はげますⅡ|ためるⅢ| |Lv55|がまんⅡ|プロテスⅡ|ためるⅢ| |Lv60|がまんⅢ|プロテスⅡ|ためるⅢ| |Lv65|がまんⅢ|プロテスⅡ|気孔弾Ⅲ| |Lv70|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv75|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv80|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv85|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv90|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv95|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |最終|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| #br(40) ***アビリティ詳細 [#mc6b2b71] |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ1 | |~ がまんⅠ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;75%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ がまんⅡ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;85%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ がまんⅢ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;95%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ マイティガードⅠ| |ステージ中、常時適用&br;パーティの受けるダメージを軽減【弱】| |~ マイティガードⅡ| |ステージ中、常時適用&br;パーティの受けるダメージを軽減【中】| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ2 | |~ プロテスⅠ| |HPゲージが80%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【弱】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ プロテスⅡ| |HPゲージが65%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【中】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ プロテスⅢ| |HPゲージが50%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【強】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ はげますⅠ| |HPゲージが25%以下になると発動&br;パーティ全員のちからアップ+20&br;発動後はステージ終了まで効果が持続する| |~ はげますⅡ| |HPゲージが20%以下になると発動&br;パーティ全員のちからアップ+27&br;発動後はステージ終了まで効果が持続する| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#8c6): サポートアビリティ | |~ ためるⅠ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を26回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ ためるⅢ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| |~ 気孔弾Ⅰ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【微弱】| |~ 気孔弾Ⅱ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ 気孔弾Ⅲ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| #br(40) ***ふきだし [#b7849879] |CENTER:75|CENTER:240|CENTER:240|c ||ゲームプレイ中|ゲームクリア後|h |~ 基本|まかせておけって!|へへへ| |~ 基本|途中下車はナシだぜ|ゆだんするな| |~ 基本|…す、すまん|見直したぜ| |~ 基本|ウオオォッ!|じゃ、後でな| |~ 基本|ガンガンいくぞ!|オレは行くぜ!| |~ COLOR(#fec):購入|最後の大仕事だぜ!|あんた、ついてるぜ| |~ COLOR(#fec):購入|派手にかますぞ!|モタモタすんな!| #br(40) ***レベルアップ時の台詞 [#w126e596] |CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ 基本|じゃ、後でな|…可愛いだと|うるせ~~!!|ばっかやろー!| #br(40) *コメント [#h253c717] #pcomment
#contents ---- :召喚獣| ラムウ 「裁きの雷」 :タイプ| 体力タイプ :出典| FINAL FANTASY VII :出現条件| 光のクリスタルで解放 :プロフィール| 反神羅組織、アバランチのリーダー。 過去に神羅に踊らされ、故郷と愛する妻、そして右腕を失った復讐者。 しかし物語が進むにつれ、盲目的な復讐心から解き放たれていく。 #br ***ステータス [#r33aa82e] |BGCOLOR(#eee):CENTER:40|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|c | Lv |BGCOLOR(#eee): HP |>|BGCOLOR(#eee): ちから |>|BGCOLOR(#eee): まりょく |>|BGCOLOR(#eee): すばやさ |>|BGCOLOR(#eee): せいしん |h | 初期 | 293 | F | 23 | F | 4 | F | 16 | F | 12 | | Lv50 | 4499 |BGCOLOR(#f84): A | 124 |BGCOLOR(#6cd): C | 69 |BGCOLOR(#f84): A | 102 |BGCOLOR(#8c6): B | 91 | | Lv99 | 7313 | SS | 206 | A | 125 | SS | 174 | S | 157 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){上限突破(2018/6/13以降にコレカで解放)};| | Lv140 | 8133 | SSS | 247 | S | 166 | SS | 215 | SS | 198 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){第2上限解放(2018/9/19以降)};| | Lv160 | 8533 | SSS | 267 | SS | 186 | SSS | 235 | SS | 218 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(#ff4500){第3上限解放(2019/1/10以降)};| | Lv200 | 9333 | SSS | 307 | SSS | 226 | SSS | 275 | SSS | 258 | #br ***レベル別取得アビリティ [#d47fd9f5] |BGCOLOR(#eee):CENTER:48|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|>|>|BGCOLOR(#eee):アビリティ| |~|BGCOLOR(#6cd):1|BGCOLOR(#6cd):2|BGCOLOR(#8c6):サポート| |初期|がまんⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv5|がまんⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv10|マイティガードⅠ|プロテスⅠ|ためるⅠ| |Lv15|マイティガードⅠ|プロテスⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv20|マイティガードⅠ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv25|マイティガードⅠ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv30|マイティガードⅡ|はげますⅠ|気孔弾Ⅰ| |Lv35|マイティガードⅡ|はげますⅠ|気孔弾Ⅱ| |Lv40|マイティガードⅡ|はげますⅡ|気孔弾Ⅱ| |Lv45|がまんⅡ|はげますⅡ|気孔弾Ⅱ| |Lv50|がまんⅡ|はげますⅡ|ためるⅢ| |Lv55|がまんⅡ|プロテスⅡ|ためるⅢ| |Lv60|がまんⅢ|プロテスⅡ|ためるⅢ| |Lv65|がまんⅢ|プロテスⅡ|気孔弾Ⅲ| |Lv70|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv75|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv80|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv85|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv90|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |Lv95|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| |最終|がまんⅢ|プロテスⅢ|気孔弾Ⅲ| #br(40) ***アビリティ詳細 [#mc6b2b71] |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ1 | |~ がまんⅠ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;75%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ がまんⅡ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;85%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ がまんⅢ| |HPゲージがなくなるダメージ時に発動&br;95%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ マイティガードⅠ| |ステージ中、常時適用&br;パーティの受けるダメージを軽減【弱】| |~ マイティガードⅡ| |ステージ中、常時適用&br;パーティの受けるダメージを軽減【中】| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ2 | |~ プロテスⅠ| |HPゲージが80%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【弱】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ プロテスⅡ| |HPゲージが65%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【中】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ プロテスⅢ| |HPゲージが50%以下になると発動&br;パーティの受けるダメージを軽減【強】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| |~ はげますⅠ| |HPゲージが25%以下になると発動&br;パーティ全員のちからアップ+20&br;発動後はステージ終了まで効果が持続する| |~ はげますⅡ| |HPゲージが20%以下になると発動&br;パーティ全員のちからアップ+27&br;発動後はステージ終了まで効果が持続する| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#8c6): サポートアビリティ | |~ ためるⅠ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を26回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ ためるⅢ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| |~ 気孔弾Ⅰ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【微弱】| |~ 気孔弾Ⅱ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ 気孔弾Ⅲ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| #br(40) ***ふきだし [#b7849879] |CENTER:75|CENTER:240|CENTER:240|c ||ゲームプレイ中|ゲームクリア後|h |~ 基本|まかせておけって!|へへへ| |~ 基本|途中下車はナシだぜ|ゆだんするな| |~ 基本|…す、すまん|見直したぜ| |~ 基本|ウオオォッ!|じゃ、後でな| |~ 基本|ガンガンいくぞ!|オレは行くぜ!| |~ COLOR(#fec):購入|最後の大仕事だぜ!|あんた、ついてるぜ| |~ COLOR(#fec):購入|派手にかますぞ!|モタモタすんな!| #br(40) ***レベルアップ時の台詞 [#w126e596] |CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ 基本|じゃ、後でな|…可愛いだと|うるせ~~!!|ばっかやろー!| #br(40) *コメント [#h253c717] #pcomment
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