ゲームシステム の変更点


#author("2020-05-26T23:51:58+09:00","","")
#author("2020-06-08T22:43:19+09:00","","")
ここではゲームの流れに沿って、プレイヤーが出来る事を大雑把に説明
リズポ・スコア絡みも以前はここで取り扱っていました(過去形)
----
シアトリズムFFAC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/
----
#contents

*まず始める前に [#u126f179]
**デバイスに関して [#xe33eb06]
:&color(Green){タッチパネル};|
音ゲー部分に関わらない操作は全てタッチパネルで行います
なので基本はスマートフォンやタブレットのそれと同じ。直感的に操作が可能
演奏中のチャットにも使用
また、&color(Blue){場面を問わずキャラクターに触れれば何かしら反応してくれます};
これは演奏中も例外ではありません

:&color(Green){ボタンとスライダー};|
使うのは演奏中のみ。それ以外の場面では使用せず
なので『シャドープレイをしてたら間違って変な操作をしてしまった』という事態にはなりえません
余談ですが、この部分の構造は格闘ゲーム用のそれに近いというかほぼそれです
厳密にはLoV(LORD of VERMILION)のレバーを流用した物?
良くも悪くも「専用デバイスでない」という点は一つの特徴と言えるでしょう。メンテは楽な部類に入るそうで

**音ゲー中におけるクリア条件 [#w14b9411]
実質無条件。というのも&color(Green){このゲームには他の音ゲーで言うFAILEDに相当する概念が存在しません};
キャラクターのHPがその代替として使えるので、基準が欲しい人はそこを上手く利用しましょう

Ver. 1.1300で「途中クリアー」が追加。音ゲーでは一般的になったリタイア機能
演奏中に5秒放置で警告が表示され、警告後のカウントダウン中に5秒間触れなければ強制終了
当然これもクリアー扱いになるので、次の楽曲選択へは問題無く進めます
プレイ曲回数にもカウントされ、キャラ1000回使用などの称号条件も満たせます。

ちなみに、警告画面には「ボタンの入力がないため~」と書かれていますが、
ボタンやスライダーを操作せずに画面タッチでもキャンセルできます。
さらに、画面をタッチし続ける(押しっぱなしでもOK)ことで、警告画面を出さずに
放置し続けることができます。何かの検証や撮影に使える…かもしれない…?

**データ保存に必要な物 [#gadf472e]
300~400円で販売されているNESiCAもしくは景品のNESiCAストラップ・コレカを模したNESiCA
&color(Red){これが無いと隠し曲と初期状態では解放されていないキャラは選べません};

*1プレイの流れ [#u865ef58]
**タイトル画面で出来る事 [#vfc6cda5]
***触れずに放置してデモプレイを鑑賞 [#lbc20272]
触れずに一定時間そのままにしていると、デモプレイが始まります
楽曲はデフォルトで無条件解放されている中からランダムで決定
一度見ればなんとなくゲーム内容が把握出来る…はず

***「MUSIC LIST」で楽曲のプレビューを試聴 [#rd944359]
タイトル画面やデモプレイ中の左下から専用画面へ移動。&color(Blue){クレジットを投入せずに利用可能};
このプレビュー、&color(#ff4500){隠し曲を含めた全楽曲の試聴が出来る優れモノ};
制限時間は60秒ですが、何度でも入れるので実質は無制限
『興味はあるけど曲を先に知っておきたい』という人におススメ
&color(Red){メダルのマークが付いている楽曲はいわゆる隠し曲に相当。デフォルトでは選べません};

***持参したNESiCAの認識/NESiCAを使わずにスタート [#g35c7d0d]
NESiCAを既に持っている場合は読み取り部分にNESiCAをセット
持っていない、もしくは使わずに初めてプレイする場合はパネル上のスタートボタンをタッチ
どちらかで次の画面に進む事が出来ます

NESiCAを利用する場合、プレイヤーネーム・総獲得リズポ・現在の称号が表示されます
この各項目及びこれらに関連する「プロフィカ」に関しては、一通り説明を終えた後に触れます
また、先に書いておくと&color(Red){筐体上でネームは登録・変更出来ません};
公式のプレイヤーズサイトに登録し、そちらで変更する事になります

**NESiCA認識処理を済ませた後、開始寸前に出来る事 [#x8806916]
制限時間は通常15秒。クレジット投入かショップへの移動で一旦15秒に戻ります
選択肢は次の3つ

***ショップでアイテム購入(NESiCA認識を飛ばした場合は利用不可) [#tcb5039d]
画面右下から専用画面へ移動。RPGパート用のお助けアイテムを購入可能
ただしここで使えるお金はゲーム内で手に入れたギルではなく&color(Red){リアルマネー};
詳細は[[アイテム]]の消費アイテム欄で確認して下さい

制限時間は通常60秒。クレジット投入で一旦60秒に戻ります
制限時間を使い切るなり自分から出るなりすると直前の画面へ。ショップへの再入場は不可

***プレイをやめる [#gea0014e]
この時点ではクレジットを消費していない為、画面左下の赤いボタンからキャンセルが可能
…とはいっても一度認識されたクレジットは自力で回収出来ない為、通常は使わないでしょう
何もせず制限時間を使い切った場合はこのボタンを押した時と同様の処理がされます

***ゲームスタート [#q8e2ea23]
パネル中央のボタンをタッチし、投入したクレジットを消費してゲームスタート
ここから本格的にゲーム開始となります

**インフォメーション [#d02254e1]
制限時間は15秒(プレイボーナスが入る場合は獲得後からカウントスタート)
最近追加された楽曲などの確認が行えます
//
***プレイボーナス(NESiCA認識を飛ばした場合は非表示) [#i9161887]
NESiCAを使ってスタートした場合、ここで「ソシャゲのログインボーナスのような物」を貰えます
内容は場合によって違いますが、&color(Blue){各種解放要素の手助けとなってくれるでしょう};
詳しくは[[プレイボーナス]]で確認して下さい

***アプデ内容の簡易的な紹介 [#m6c3bb54]
『最近こんなアプデがありましたよー』という簡易的な紹介を画面中央のギミックから確認出来ます
これは公式プレイヤーズサイトのトップに置いてある物と一緒。普通は見ずに飛ばす事になるでしょう

***チェック項目「今日はもう表示しない」 [#y5162278]
上のアプデ紹介を次のプレイからカットする機能
日を跨ぐまで有効

**モードセレクト [#a666bb94]
制限時間は20秒。PLATE LIST・COLLECA LIST利用時はカウントが一度リセットされます
全国パーティで出撃・店内パーティで出撃が今後遊ぶ上でのメインになるでしょう

***「今日はもう表示しない」のチェックを外す [#c16e2c4e]
Ver. 1.1610新設
「その日にチェックした今日はもう表示しない」の各チェックを全て解除し、初期状態に戻します

***「PLATE LIST」で今までに獲得した称号を一覧で確認 [#d1634429]
画面左下から専用画面へ移動
獲得している称号+獲得済称号に上位版が存在する場合、その条件も一覧で確認可能
獲得条件に関しては[[称号]]で、称号のセットに関しては後述するプロフィカで解説

制限時間は60秒
制限時間を使い切るなり自分から出るなりすると直前の画面へ。PLATE LISTへの再入場は不可

***「COLLECA LIST」で今までに獲得したコレカを一覧で確認 [#ee1aafec]
画面左下から専用画面へ移動
画面をタッチする毎にN→R→P→Sのレア度順で全て一律に切り替わります
現状では一律切り替え一択で個別変更は無し。基本的には同レアリティ内でしか見比べは出来ません
所持していない場合は1つ前のレアリティのコレカを表示。R・Sだけ無い状況ならN→N→P→Pという形
コレカって何?という人は[[コレカ]]のページへ

制限時間は60秒
制限時間を使い切るなり自分から出るなりすると直前の画面へ。COLLECA LISTへの再入場は不可

***チュートリアル [#s59ca9ff]
モード選択画面の中央下部がそれ。初めてプレイする人 or 1曲目を省略したい人向け
まず1st TRACKもとい1曲目を利用して、基本的な操作方法を一通りおさらい
「勝利のファンファーレ」に合わせてチュートリアルの説明通り動かしてみよう
&color(Green){このチュートリアルは演奏中を除き、どの場面でも即終了可能};

2nd TRACK以降は逐一説明が入る点を除き、全国パーティで出撃モードと殆ど一緒
好きなパーティメンバー・曲を選んで実際に遊んでみましょう

***全国パーティで出撃 (オフライン営業時は選択不可)[#kfe10acb]
全国各地のシアトリズムプレイヤー(シアトリズマー)とマッチングしながら遊ぶモード
特別な理由が無い限り、基本的にはこちらを選ぶ事になる

***店内パーティで出撃(オフライン営業時は選択不可) [#m557de21]
マッチング相手を店内に限定して遊ぶモード。&color(Blue){複数人で一緒に遊ぶと各種ボーナス付与};
マッチングの大まかな仕様自体は全国と同じなので、楽曲は各々好きに選べる
「環境を極力変えずに黙々と遊びたい」という場合にも適したモード

また、店内パーティが自分一人だけの場合、「マッチングしない」ことにより、
リズポやアイテムの稼ぎ効率が落ちるデメリットの一方で、下記のメリットもある。

:&color(Green){召喚獣ルーレットで必ず自分のものが選ばれる};|
召喚回数が確実に稼げるので、召喚獣称号獲得に有効な場合も。
また、演出が派手な召喚獣(ナイツとか)で譜面が見づらくなるのをどうしても避けたい場合、
そうでない召喚獣持ちのキャラをリーダーにすることで対応できる。

:&color(Green){Ver. 1.1200以降、頻発するようになった「他パーティ参加時の画面のカクつき」を防げる};|
フルチェイン・フルクリ狙いなどで演奏に集中したいときに。

***ソロパーティで出撃(オンラインかつネシカ不使用でプレイ時に選択可) [#dd015193]
マッチング無し・ボーナス無しのモード。ネシカを使用せずにプレイする時はこれかチュートリアルの二択になる
クリスタルの欠片で解放するキャラやサウンドメダルで解禁する曲は選択不可
データが記録されないため、超絶譜面を遊ぶにはその都度究極でAランク以上を取りロック解除しなければならない。

***NPCパーティと出撃(オフラインプレイ時に選択可) [#h49d9eef]
回線落ち、もしくは元から回線につながっていない筐体でプレイする際は、これかチュートリアルの二択になる。
他モードと大きく異なる部分がいくつかある。

-称号・キャラクターコレカ・ジャケットコレカが全種類コンプリート状態
--モード選択画面での「PLATE LIST」「COLLECA LIST」ボタンから確認できる
-チョコボを含む全キャラクターが選択可能。レベルは全員99。
-その時点でプレイできる全曲がTRACK1から選択可能。超絶譜面も解放済み。
-プレイ中、NPCプレイヤーとマッチングする。チャットも打ってくれる。
--公式マークを付けたプレイヤーも登場する。店舗名は空欄。
**選曲画面~ルクスクリスタルバトル [#e1dfac2f]
これ以降は[[公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/]]のシステムを見た方が早いでしょう(丸投げ)
ここでは公式で解説されていない・解説が不十分な箇所に関してのみ取り上げます

制限時間は選曲・オプション変更・パーティ編成を合わせて%%70秒%% → 2018/6/13のVer. 1.1600以降は80秒
時間を使い切ると選択中の曲で強制的に決定されますが、難易度変更の為の猶予が新たに10秒追加
この状態になると楽曲のキャンセルと基本的なオプションの変更は不可。出来る限り80秒以内で事を済ませておきましょう

***各種オプション [#pd993c43]
:&color(Green){SPEED};|
ノーツもといトリガーが流れてくる速度
Ver. 1.1500以降は0.5~2.0まで、それ以前だと1.0~1.5まで
デフォルトは「1.0」
:&color(Green){TRIGGER-COLOR};|
ノーツもといトリガーの配色。初期は2種類のみだったが、アップデートで追加された現在はTYPE A~Gの7種類。
デフォルトは公式サイトの解説で使われている「TYPE A」
色弱の場合はB・D・F?当然、ただの好みで変えている人も一定数居ます
TYPE CとE、DとFの違いは、スライドホールドトリガーの始点-終点を繋ぐラインの色。C・Dは白に近い薄い色(ホールドトリガーと同じ)、逆にE・Fは濃い色になっている。
|種類|タッチトリガー|スライドトリガー|ホールドトリガー|ホールドスライド|
TYPE CとE、DとFの違いは、スライドホールドトリガーの始点-終点を繋ぐラインの色。C・Dは白に近い薄い色(ホールドトリガーと同様)、逆にE・Fは濃い色になっている。
|種類|タッチトリガー|スライドトリガー|ホールドトリガー|スライドホールド|
|TYPE A|赤|黄|緑|緑|
|TYPE B|赤紫|黄緑|青|青|
|TYPE C|赤|黄|緑|青(ライン薄)|
|TYPE D|赤紫|黄緑|青|橙(ライン薄)|
|TYPE E|赤|黄|緑|青(ライン濃)|
|TYPE F|赤紫|黄緑|青|橙(ライン濃)|
|TYPE G|グレー|グレー|グレー(ライン薄)|グレー(ライン濃)|
:&color(Green){TRIGGER-SE};|
ノーツもといトリガーを上手く捉えた時の効果音の音量。0~6まで
デフォルトは「3」
:&color(Green){BG-SE};|
バックグラウンドで鳴っている音の音量。0~6まで
なお、&color(Red){0でも完全に音を遮断出来る訳ではないので注意};
デフォルトは「3」
:&color(Green){CHAT};|
キャラクターのふきだしを表示するかどうか。2パターン
OFFにすると走っているキャラクターが黙ります。ただし画面下はそのまま
完全に隠すには演奏開始前にわざとキャラクターのふきだしを表示する必要があります
これは2018/9/19、Ver. 1.1700にて出したふきだしが自動で閉じない仕様に変更されたのを利用したテク
デフォルトは「ON」
:&color(Green){BLACK-BACK};|
背景の透過率。通常・25%DARK・50%DARK・75%DARKの4パターン。デフォルトは「項目内の一番左」
Ver. 1.1400からは処理落ち対策として、25%・50%・75%設定時にエフェクトが簡略化されるように
これは告知でBLACK-MASKと呼ばれていた物
:&color(Green){TRIGGER-SOUND};|
各トリガーの入力に成功した際のSEを変更可能。おふざけ要素。
しかし、カーソル音など一部のものは鳴る音が短いため、デフォルトの効果音よりタイミングが取りやすくなると感じる人も。
Ver. 1.1700、実装直後の時点では全26種。その後追加され現在は51種類。攻撃SE・カーソル音・ケアルなどバリエーションは様々
トリガー毎に設定出来ます
また、右上の「お楽しみ」ボタンを押すと、トリガーごとに効果音がランダムで設定される。
(何が選ばれたかは実際にプレイするまで分からないようになっている。同じ効果音が複数のトリガーに設定されることもある)
|1|通常音 ※デフォルト|
|2|カーソル(FF I)|
|3|決定(FF I)|
|4|味方の攻撃音(FF I)|
|5|味方攻撃HIT(FF II)|
|6|弓攻撃(FF II)|
|7|ブリザド(FF II)|
|8|敵の攻撃(FF III)|
|9|マップに入る(FF III)|
|10|剣攻撃(FF III)|
|11|サンダー(FF III)|
|12|セシルが剣で斬る(FF IV)|
|13|ビープ(FF IV)|
|14|ケアル(FF IV)|
|15|エンカウント(FF V)|
|16|自ターン(FF V)|
|17|白魔法詠唱(FF V)|
|18|黒魔法詠唱(FF V)|
|19|まどうミサイル(FF VI)|
|20|セーブポイント(FF VI)|
|21|剣で斬る(FF VI)|
|22|セーブ(FF VII)|
|23|味方の各攻撃音(FF VII)|
|24|ファイア(FF VII)|
|25|カード配る(FF VIII)|
|26|カードめくる(FF VIII)|
|27|役成立(FF VIII)|
|28|アイテム購入(FF IX)|
|29|魔法詠唱(FF IX)|
|30|基本攻撃(FF X)|
|31|ケアル(FF X)|
|32|シュート(FF X)|
|33|ホイッスル(FF X)|
|34|決定(FF XI)|
|35|モーグリ(FF XI)|
|36|攻撃するサボテンダー(FF XII)|
|37|剣(FF XII)|
|38|ガブラスの歩行音(FF XII)|
|39|カーソル(FF XIII)|
|40|ライトニング武器打ち上げ(FF XIII)|
|41|ライトニング銃発射(FF XIII)|
|42|パワーアップするチョコボ(FF XIII)|
|43|勝利した時のケット・シー(FF XIII)|
|44|リンクシェル(FF XIV)|
|45|チャット受信(FF XIV)|
|46|LBチャージ(FF XIV)|
|47|着信音(FF XV)|
|48|決定(FFT)|
|49|キャンセル(FFT)|
|50|キック(チョコダン)|
|51|普通のチョコボ(チョコダン)|




***各種特殊オプション [#x6c67013]
:&color(Green){ペアスタイル};|
レーンとトリガーがデバイスに振り分けられ、
&color(Blue){青色の上2レーン};は左側のデバイス
&color(Red){赤色の下2レーン};は右側のデバイス
にのみ対応するようになり、左右で完全分断される。文字通り本来はペア向けの機能
設定時は専用のマークが表示される

:&color(Green){おじゃま でぶチョコボ};|
レーンの一部が「でぶチョコボ+虹色フィルター」で覆われる
他社の音ゲーでいうSUDDENにあたり、設定時は専用のマークが表示される
Ver. 1.1500で3匹で固定だったチョコボが1匹~4匹の間で調整が可能となった
これ+SPEEDの拡張により、いわゆるSUDDEN+(サドプラ)に近い運用も可能
人によってはSPEEDと同じくらい重要なオプションとなる

***ランダム選曲 [#x5563560]
オプション周辺に置いてあるボタン
押すと「難易度はそのままにランダムで別の楽曲へ移動」します
「移動するだけ」というのがミソ。決定はされないので、再抽選が可能

***課題曲ランキング [#lc29305b]
画面右上の丸いボタン
押すと専用画面へ移動し、課題曲に挑戦出来ます
詳しい点は[[課題曲ランキング]]で説明

***レイドボス [#x3e76338]
画面右上の丸いボタン2
押すと楽曲がレイドボスが出現しているシリーズのみに絞られます
詳しい点は[[レイドボス討伐戦>定例イベント#RaidBoss]]で説明

***キャラクターに設定されている各種ステータスの説明 [#k68ad604]
基本的な部分に関してはは[[ステとタイプと召喚獣]]
アビリティに関しては各キャラクター毎のページか[[アビリティ]]・[[サポートアビリティ]]

***シルエットで表示されているキャラクターの解放条件 [#m60cada5]
大前提として&color(Red){NESiCAの使用は必須。無いと解放条件が満たせません};
必要な物は[[アイテム]]、解放条件は[[キャラクター]]で確認してください

『よくわからんけど稼ぎに効率良いメンツ教えれ』という場合は[[リズポ・アイテム稼ぎ>TIPS/リズポ・アイテム稼ぎ]]へ
それすら見るのだるい、という場合はデフォルトで選べる[[ビビ>キャラクター/ビビ]]・[[ヴァン>キャラクター/ヴァン]]・[[バルフレア>キャラクター/バルフレア]]
そしてお好みで[[ロック>キャラクター]]・[[サンクレッド>キャラクター/サンクレッド]]のいずれかを入れておけばOK
この中ではバルフレアをリーダーにするのがベストですが、現環境では誤差といえば誤差なのでまあそこもお好みで

***演奏中のマッチング [#c140f9cb]
このゲームにおけるマッチングは、プレイヤー同士の対決ではなく共闘の為
人数が集まったら一斉にスタートではなく、誰かの演奏中に入ったり抜けたりしていく緩い感じ
&color(Blue){この「ゆるーい共闘」がTFFACの醍醐味のひとつとも言えるでしょう};

そして各種マッチングボーナス実装により、稼ぎのサポートとしても重要な要素となりました
&color(#ff4500){Ver. 1.1700より公式スタッフ・プレイヤーズサイトでフォローした人とのマッチングの際にアイテムをランダムで付与};
各種解禁要素の解放にも深く関わります

***ルクスクリスタルバトル [#dcfdfd0b]
大前提として&color(Red){NESiCAの使用は必須。無いと参加出来ません};
また、「チーム選択を後回しに出来ない」点にも注意が必要
詳しくは[[ルクスクリスタルバトル]]で確認して下さい

**ゲーム終了 [#na437d36]
***ここで確認出来る事柄 [#x647bd70]
現在の各クリスタルの欠片の収集数・サウンドメダルの数など
[[プレイボーナス]]における、プレイポイント報酬獲得に必要なポイントも表示されます

***最後に [#vddf1028]
お疲れ様でした
存分にキャラクターと触れ合ってから終わりましょう

*プレイヤーネームの登録・プロフィカの解説 [#v608b1ec]
**プレイヤーネームの変更 [#d3bd4b9d]
まず最初に「名もなき演奏者」というネームで自動的に登録されます
前述した通り、このネームを変更するには&color(Red){プレイヤーズサイトへの登録が必須};

https://www.acc.theatrhythm.com/authにある銀色のログインボタンからページ移動
ログイン画面内の「スクウェア・エニックス アカウント新規登録」から先に進みましょう
指示に従って登録が済めば、ログイン後に表示されるプロフィカ欄から編集が可能になります

***プレイヤーネーム入力の際の注意事項 [#g923b50f]
プレイヤーネームは&color(Red){一度変更すると一ヵ月後まで変更不可};
また入力の際に『このネームでよろしいですか?』なんて確認画面は出ません
誤って決定したとしても一ヶ月後まで変更不可です。要注意

***プレイヤーネームの制限に関して [#e159507f]
規制は緩め。絵文字の類も一部は通るし『え?これOKなの?』と言いたくなる際どいネームが割と通ります
『普通ならこのレベルでもうアウトでしょ…』という下ネタなんかも通ってしまいます。実際そういう方とマッチングも…
要注意なのはシアトリズムと他では基準が全く違う事。シアトリズムは特別に激甘
TFFACでは余裕のセーフでもDFFAC/NTだと余裕でアウトは普通です。実際そういう例は見掛けました
変な名前にしてBANされても責任は取りません。&color(Red){やるなら自己責任で};

**プロフィカとは [#ufbd05a8]
プロフィールカード。名刺のような物です
大半のパーツはプレイヤーズサイト内のショップで購入する事になります
ゲーム内で入手したギルはそこでのみ使用可能

パーツの内、称号は極一部を除きショップでは入手不可
[[称号]]を参考にしてゲーム内で条件を満たせば獲得

***プロフィカにおいて変更出来る箇所 [#vef778bd]
各装飾に関しては[[アイテム]]のプレイヤーズサイト内のショップ欄を参考に
まあプレイヤーズサイトのショップで実際に確認するのが一番確実でしょう

-&color(Green){プロフィカベースデザイン};
--下地・背景
---デフォルトは「キラキラファンタジー 青」
---最初はこのベースデザインしか所持していません
-&color(Green){プレイヤーネーム};
--デフォルトは「名もなき演奏者」
---&color(Red){一度変更すると一ヵ月後まで変更不可};
-&color(Green){称号};
--デフォルトは「はじまりのリズム」
---最初はこの称号しか持っていません
-&color(Green){プロフィカイラスト};
--推しキャラ枠。デフォルトは「シアトリズム仕様のチョコボ」
---不思議なダンジョン仕様のチョコボは別枠で存在

*コメント [#rff13e74]
#pcomment(./コメント1,below,15)