仕様説明や各トリガーの特記事項など
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加していって下さい
一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます
現状では3入力までな模様
これは2017/11/15以降の超絶譜面の一部に見られる、トリガーの3つ押しに関わってきます
恐らくの話になりますが、配置によって抜けやすい3つ押しがあるのはこの仕様が原因
処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプのトリガーが
「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります
具体的に書くと「先にあるトリガーが優先的に処理され、そのトリガーを取り損ねた」扱いに
その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増加なんて事も…
密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面では普通に起こりうる現象
わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因
例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → 動画
あれ、実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえば取れます
というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在しません
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス判定の前後に幅広く取られています
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押してもいけちゃったりするのです
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、通常ミス判定に入ってしまう事も
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は避けるべきでしょう
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚えておくと捗ります
ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?
画像提供者:はかまうづう様
ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えておいてもいいかなって。
上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せばOK)
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いでしょう
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し方が変わります
こちらは正確に入力する必要があります
斜め入力で代用は不可
基本的には通常のスライドトリガーと変わらず
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書くと逆餡蜜)は不可
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びスライドを分割」しか打つ手無し
途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては甘め
サークルの中心から少し離れてしまっても普通にクリティカルで繋がります
譜面によっては緩めな判定を利用して幾らか処理を簡略化可能
押しっぱ中に逆サイドも押しっぱにし、始点側のボタンを離しても繋がるようです
ただし現状それが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれると厄介
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離した」扱いになりミス
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様が影響しています
終端がどうなっているかで処理のタイミングが変わってきます
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにした判定と思われます
前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホールド絡みで一部誤魔化しが可能
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような
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を
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として処理が可能。活かせる場面は少ないですが、覚えておいて損は無いでしょう
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めスライドがくっついている場合は要注意
ミスを誘発する要因となりかねません
始点がスライドで始まる、タッチホールドのスライダー入力ver
基本的な仕様は通常のスライドおよびホールドに準じ、仕様面においては特筆すべき点は無し
終端処理も今までのホールドと同じ。始点がスライドという事以外は今まで通り
ただし現時点では通常のホールドと色が一緒であり、パッと認識するのが難しい状況
慣れるまではタッチホールドと混同しやすく、ミスを連発する要因となります
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