| Lv | HP | ちから | まりょく | すばやさ | せいしん | ||||
| 初期 | 293 | F | 23 | F | 4 | F | 16 | F | 12 |
| Lv50 | 4499 | A | 124 | C | 69 | A | 102 | B | 91 |
| Lv99 | 7313 | SS | 206 | A | 125 | SS | 174 | S | 157 |
| 上限突破(2018/6/13以降にコレカで解放) | |||||||||
| Lv140 | 8133 | SSS | 247 | S | 166 | SS | 215 | SS | 198 |
| 第2上限解放(2018/9/19以降) | |||||||||
| Lv160 | 8533 | SSS | 267 | SS | 186 | SSS | 235 | SS | 218 |
| Lv | アビリティ | ||
| 1 | 2 | サポート | |
| 初期 | がまんⅠ | プロテスⅠ | ためるⅠ |
| Lv5 | がまんⅠ | プロテスⅠ | ためるⅠ |
| Lv10 | マイティガードⅠ | プロテスⅠ | ためるⅠ |
| Lv15 | マイティガードⅠ | プロテスⅠ | 気孔弾Ⅰ |
| Lv20 | マイティガードⅠ | はげますⅠ | 気孔弾Ⅰ |
| Lv25 | マイティガードⅠ | はげますⅠ | 気孔弾Ⅰ |
| Lv30 | マイティガードⅡ | はげますⅠ | 気孔弾Ⅰ |
| Lv35 | マイティガードⅡ | はげますⅠ | 気孔弾Ⅱ |
| Lv40 | マイティガードⅡ | はげますⅡ | 気孔弾Ⅱ |
| Lv45 | がまんⅡ | はげますⅡ | 気孔弾Ⅱ |
| Lv50 | がまんⅡ | はげますⅡ | ためるⅢ |
| Lv55 | がまんⅡ | プロテスⅡ | ためるⅢ |
| Lv60 | がまんⅢ | プロテスⅡ | ためるⅢ |
| Lv65 | がまんⅢ | プロテスⅡ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv70 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv75 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv80 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv85 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv90 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| Lv95 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| 最終 | がまんⅢ | プロテスⅢ | 気孔弾Ⅲ |
| アビリティ1 |
| がまんⅠ |
|---|
| HPゲージがなくなるダメージ時に発動 75%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| がまんⅡ |
| HPゲージがなくなるダメージ時に発動 85%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| がまんⅢ |
| HPゲージがなくなるダメージ時に発動 95%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| マイティガードⅠ |
| ステージ中、常時適用 パーティの受けるダメージを軽減【弱】 |
| マイティガードⅡ |
| ステージ中、常時適用 パーティの受けるダメージを軽減【中】 |
| アビリティ2 |
| プロテスⅠ |
|---|
| HPゲージが80%以下になると発動 パーティの受けるダメージを軽減【弱】 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| プロテスⅡ |
| HPゲージが65%以下になると発動 パーティの受けるダメージを軽減【中】 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| プロテスⅢ |
| HPゲージが50%以下になると発動 パーティの受けるダメージを軽減【強】 ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動 |
| はげますⅠ |
| HPゲージが25%以下になると発動 パーティ全員のちからアップ+20 発動後はステージ終了まで効果が持続する |
| はげますⅡ |
| HPゲージが20%以下になると発動 パーティ全員のちからアップ+27 発動後はステージ終了まで効果が持続する |
| サポートアビリティ |
| ためるⅠ |
|---|
| ホールドトリガーで、GOOD以上を26回とる毎に発動 ちからに応じたダメージを与える【微弱】 他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】 |
| ためるⅢ |
| ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動 ちからに応じたダメージを与える【微弱】 他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】 |
| 気孔弾Ⅰ |
| 曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動 ちからに応じたダメージを与える【微弱】 他パーティのサポートに応じてダメージ追加【微弱】 |
| 気孔弾Ⅱ |
| 曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動 ちからに応じたダメージを与える【微弱】 他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】 |
| 気孔弾Ⅲ |
| 曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動 ちからに応じたダメージを与える【微弱】 他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】 |
| ゲームプレイ中 | ゲームクリア後 | |
| 基本 | まかせておけって! | へへへ |
|---|---|---|
| 基本 | 途中下車はナシだぜ | ゆだんするな |
| 基本 | …す、すまん | 見直したぜ |
| 基本 | ウオオォッ! | じゃ、後でな |
| 基本 | ガンガンいくぞ! | オレは行くぜ! |
| 購入 | 最後の大仕事だぜ! | あんた、ついてるぜ |
| 購入 | 派手にかますぞ! | モタモタすんな! |
| 基本 | じゃ、後でな | …可愛いだと | うるせ~~!! | ばっかやろー! |
|---|
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