リズポ・スコアに関わる情報の一覧
関連する称号も一緒に掲載しています。折り畳んではいますがネタバレ注意
プレイ中に何かしらアクションを起こす度に増減するポイントです
プレイ終了時に残っていた分を正式なリズポとして獲得し、そのリズポは以降減る事はありません
このリズポを溜めると後述するランクが一定のライン毎に上がっていきます
獲得したリズポはルクスクリスタルバトルでも活躍します
家庭用同様に特定状況下でボーナスが入るかどうかは不明
最大値は99999999pt(不具合で判明)
上のランクだけでなく、下のランクの数値も微妙にズレて正確でない所があるようです
写真を撮る場合は最終リザルト画面のリズポゲージを見て判断した方が良さげ
ランク | E | D | C | B | A |
CLASS 1 「ド」 | 0 | 2000 | 4000 | 6000 | 8000 |
CLASS 2 「レ」 | 10000 | 14000 | 18000 | 22000 | 26000 |
CLASS 3 「ミ」 | 36000 | 44000 | 52000 | 62000? | 68000? |
CLASS 4 「ファ」 | 80000 | 90000 | 100000 | 110000 | 120000 |
CLASS 5 「ソ」 | 160000 | 190000 | 220000 | 250000 | 280000 |
CLASS 6 「ラ」 | 350000 | 400000 | 450000 | 500000 | |
CLASS 7 「シ」 | 650000 | 720000 | 790000 | 860000 | 930000 |
CLASS 8 「ド」 | 1000000 | 1110550? | 1221100? | 1331650? | 1442200? |
CLASS 9 「レ」 | 1552750? | 1664562? | 1776375? | 1888817? | 2000000? |
CLASS 10 「ミ」 | (2272327) 2272722? | 2545445 | 2816981? | 3089308? | 3361635? |
CLASS 11 「ファ」 | 3622641? | 3883647? | 4181818 | 4405660? | 4666667? |
CLASS 12 「ソ」 | 5000000 | 5333333 | 5666667 | 6000000 | 6333333 |
CLASS 13 「ラ」 | 6666666 | 7000000 | 7333333 | 7666667 | 8000000 |
CLASS 14 「シ」 | 8333333 | 8666667 | 9000000 | 9333333 | 9666667 |
CLASS 15 「ド」 | 10000000 | 10333333 | 10666667 | 11000000 | 11333333 |
CLASS 16 「レ」 | 11666667 | 12000000 | 12333333 | 12666667 | 13000000 |
CLASS 17 「ミ」 | 13333333 | 13666667 | 14000000 | 14333333 | 14666667 |
CLASS 18 「ファ」 | 15000000 | 15333333 |
次のクラスに上がった時ではなく、そのクラスでAまで上がると獲得
例外的にリズポクラス12「ソ」の称号のみBで獲得出来た時期がありました。現在は修正済
ネタバレ注意! |
ネタバレ注意! |
体感的にカーテンコールと同じなので同Wikiからそのままもってきています。
ダブルトリガーやツインスライドトリガーについて適宜修正をお願いします。
BMS,FMSなどのスコアは全難易度共通で次の2つの要素から計算されている
・トリガースコア(6250000点)
・チェインスコア(3750000点)
(名称は公式のものではありません)
実際には満点で9999999であるためどちらかが1点少なくなる
トリガースコアはトリガーの種類によって倍率が異なる
比率は以下の通り
トリガー | 比率 | |
タッチトリガー | ◎ | 1.0 |
FMSのホールドトリガー中の途中点 | ・ | 0.5 |
スライドトリガー | ↑ | 1.5 |
ホールドトリガー | ◎=◎ | 2.5 |
スライド+ホールドトリガー | ↑=◎ | 3.5 |
ツインスライドトリガー | (↑↑) |
トリガースコアの判定による比率は以下の通り
判定 | 比率 |
CRITICAL | 1.0 |
GREAT | 0.2 |
GOOD | 0.1 |
BAD | 0.0 |
MISS | 0.0 |
チェインスコアは判定やトリガーによらずチェイン数に応じて得点に加算されるものであり、
1チェイン時のチェインスコア比を1とすると
1~24チェイン時はそのチェイン数、25チェイン以上は25となっている
チェイン数は「GOOD以上の判定を連続で繋いだ数」であるため、
「GOOD以上の判定を連続で出した数-1」となる
実際には小数点以下も計算しているので多少誤差はあるがある。
9999999(満点)もSSS
ランク | ボーダー |
SSS | 9000000~ |
SS | 8500000~ |
S | 8000000~ |
A | 7000000~ |
B | 6000000~ |
C | 5000000~ |
D | 4000000~ |
E | 2000000~ |
F | 0~ |
第○○楽章系はナンバリングタイトル用に追加された称号
現状では外伝タイトル分の称号は用意されていない模様
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