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リズポ・スコア

 

リズポ・スコアに関わる情報の一覧
関連する称号も一緒に掲載しています。折り畳んではいますがネタバレ注意


リズポの解説

リズポ

プレイ中に何かしらアクションを起こす度に増減するポイントです
プレイ終了時に残っていた分を正式なリズポとして獲得し、そのリズポは以降減る事はありません
このリズポを溜めると後述するランクが一定のライン毎に上がっていきます
獲得したリズポはルクスクリスタルバトルでも活躍します
家庭用同様に特定状況下でボーナスが入るかどうかは不明
最大値は99999999pt(不具合で判明)

リズポランク

上のランクだけでなく、下のランクの数値も微妙にズレて正確でない所があるようです
写真を撮る場合は最終リザルト画面のリズポゲージを見て判断した方が良さげ

 
ランクEDCBA
CLASS 1 「ド」02000400060008000
CLASS 2 「レ」1000014000180002200026000
CLASS 3 「ミ」36000440005200062000?68000?
CLASS 4 「ファ」8000090000100000110000120000
CLASS 5 「ソ」160000190000220000250000280000
CLASS 6 「ラ」350000400000450000500000550000
CLASS 7 「シ」650000720000790000860000930000
CLASS 8 「ド」10000001111111122222213333331444444
CLASS 9 「レ」15555561666667177777818888892000000
CLASS 10 「ミ」227272725454452818177?30909093363636
CLASS 11 「ファ」36363643909091418181844545454727273
CLASS 12 「ソ」50000005333333566666760000006333333
CLASS 13 「ラ」66666677000000733333376666678000000
CLASS 14 「シ」83333338666667900000093333339666667
CLASS 15 「ド」1000000010333333106666671100000011333333
CLASS 16 「レ」1166666712000000123333331266666713000000
CLASS 17 「ミ」1333333313666667140000001433333314666667
CLASS 18 「ファ」1500000015333333156666671600000016333333
CLASS 19 「ソ」1666666716800000170000001725000017500000
CLASS 20 「ラ」1775000018000000182500001850000018750000
CLASS 21 「シ」1900000019250000195000001975000020000000
CLASS 22 「ド」2060000021300000221000002300000024000000
fin.
リズポクラスに関してはCLASS 22のドAで打ち止め。到達後もリズポを積む事は可能
これはあくまでリズポクラスにおける最終地点。リズポ値が条件となる称号が追加される可能性はあり

リズポが絡む称号

積み重ねた合計で獲得

次のクラスに上がった時ではなく、そのクラスでAまで上がると獲得
例外的にリズポクラス12「ソ」の称号のみBで獲得出来た時期がありました。現在は修正済
逆にリズポクラス19「ソ」のAで出現する称号が規定値に達して出なかった事も。こちらも修正済

+  ネタバレ注意!

1回の演奏およびクエスト中に条件を満たす

物語系称号は初代~III+FFTのみ「指定されたキャラ+好きな四人目」が条件
例え当該作品のキャラであっても「指定されたキャラ」でなければ四人目扱いされます。注意されたし
なお2nd verに関しては基本対象外。ヤ・シュトラ 2nd verのように括りが完全に同一であれば対象となります

+  ネタバレ注意!

スコアの解説

体感的にカーテンコールと同じなので同Wikiからそのままもってきています。
ダブルトリガーやツインスライドトリガーについて適宜修正をお願いします。

計算式

BMS,FMSなどのスコアは全難易度共通で次の2つの要素から計算されている
・トリガースコア(6250000点)
・チェインスコア(3750000点)
(名称は公式のものではありません)
実際には満点で9999999であるためどちらかが1点少なくなる

トリガースコアはトリガーの種類によって倍率が異なる
比率は以下の通り

トリガー比率
タッチトリガー1.0
FMSのホールドトリガー中の途中点0.5
スライドトリガー1.5
ホールドトリガー◎=◎2.5
スライド+ホールドトリガー↑=◎3.5
ツインスライドトリガー(↑↑)

トリガースコアの判定による比率は以下の通り

判定比率
虹CRITICAL1.0
金CRITICAL0.8
GREAT0.5
GOOD0.2
BAD0.0
MISS0.0

チェインスコアは判定やトリガーによらずチェイン数に応じて得点に加算されるものであり、
1チェイン時のチェインスコア比を1とすると
1~24チェイン時はそのチェイン数、25チェイン以上は25となっている

チェイン数は「GOOD以上の判定を連続で繋いだ数」であるため、
「GOOD以上の判定を連続で出した数-1」となる

実際には小数点以下も計算しているので多少誤差はある。

+  TFFCC、カーテンコール時までの比率

クリアランク

9999999(満点)もSSS

 
ランクボーダー
SSS9000000~
SS8500000~
S8000000~
A7000000~
B6000000~
C5000000~
D4000000~
E2000000~
F0~

スコア・チェイン数・クリアランク等々が絡む称号

積み重ねた合計で獲得

第○○楽章系はナンバリングタイトル用に追加された称号
現状では外伝タイトル分の称号は用意されていない模様 → 追加されました

+  ネタバレ注意!

1回の演奏およびクエスト中に条件を満たす

超絶譜面の解放条件は「その曲の究極譜面で7000000点以上を取る」事。デフォルトでは出現せず
また、ここで示すフルクリティカルとは「虹色・金色のクリティカル判定だけでクリア」を指します。『満点の9999999を取れ』という事ではありません

+  ネタバレ注意!

コメント

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お名前:
  • 金レC、1777778回収 -- 2019-07-01 (月) 05:13:54
  • 金レD、1666667回収 -- 2019-05-19 (日) 21:25:04
  • ついでに文章を一部修正 -- 2019-03-11 (月) 22:58:10
  • ギル5200万積めさえすれば一応何とかなる後者に対して前者きつぅ…ほぼいわゆるエンドコンテンツ… -- 2019-03-11 (月) 22:55:01
  • 反映ありがとうございます。クラスは終わっても曲のハート200とプラチナメダルコンプのハードルが高すぎて(笑) -- 2019-03-11 (月) 00:13:58
  • …新枠、ドのみとなると呼び名は各々の判断に任せる感じになりそうですね   虹の向こう側のままでもまあいいのかな…? -- 2019-03-10 (日) 22:24:50
  • 最後のドA称号および打ち止めに関する記述を追加。ひとまずはお疲れ様でした! -- 2019-03-10 (日) 22:17:17
  • クラス22のドAで打ち止めでした。最後にとても素敵な称号を頂けました。 -- 2019-03-10 (日) 10:51:52
  • 金ドB、1333333回収 -- 2019-02-16 (土) 22:25:05
  • ↓反映しました   遂に必要数が7桁へ… -- 2019-02-05 (火) 07:55:50
  • クラス22 ドA 24000000 -- 2019-02-05 (火) 00:34:10
  • ↓反映しました。1222222(金ドC)も一緒に反映 -- 2019-01-13 (日) 23:09:44
  • クラス22 ドB 23000000 -- 2019-01-13 (日) 22:51:31
  • CLASS11金ファD 3909091を回収 -- 2019-01-08 (火) 23:28:20
  • あとは個人的な事ですが、「管理人様」は…なんか…なんかむず痒い…情報収集してる只の1プレイヤーなので気楽にいきましょ -- 2019-01-01 (火) 04:25:26

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