TIPS/リズポ・アイテム稼ぎ
をテンプレートにして作成
開始行:
色々な稼ぎに向いている譜面やキャラクターなどの紹介
何か候補があったら適当に追加していって下さい
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#contents
*稼ぎ全体に関わる仕様変更履歴 [#g9e31521]
**Ver .1.1800(2019/1/10) [#ceac7b9f]
-&color(#ff4500){サウンドメダル解放曲の一斉無条件解放&必...
--ラファエロ戦と一部のアルバム楽曲を除き隠し曲は無条件解...
---特に無条件解放による緩和幅は大きい。楽曲に限って言えば...
-&color(#ff4500){レイドボス討伐戦に「スーパーレイドタイム...
--1日のうちどれか1フェーズ(土日祝は2フェーズ)、ボスが大量...
---この時間帯は宝箱がボロボロ落ちるボーナスタイム!1曲で...
-&color(Red){配信体制変更に伴う、ルクスクリスタルバトルの...
--2018/1/2 ~ 2018/1/15開催の第54回を以って終了。楽曲追加...
---これはVer. 1.1800で行われた解放要素の大規模緩和やスー...
**Ver. 1.1700(2018/9/19) [#u300048d]
-&color(#ff4500){特定の相手とマッチングした際にランダムで...
--公式スタッフとマッチング
--- 各種クリスタルの欠片、サウンドメダル、巨人の薬、バッ...
--プレイヤーズサイトでフォローしているユーザーとマッチング
---サウンドメダル、巨人の薬、バッカスの酒、賢者の知恵、魔...
--&color(Red){注意点};
---&color(Red){各種マッチングボーナスはいずれか1つしか適...
-&color(Blue){新要素「ジャケットコレカ」実装};
--全楽曲解放後に解禁。サウンドメダル10枚を使用し、楽曲と...
---ハートレベルを上げる事で該当楽曲を演奏中のクリティカル...
---ただし基本的なルールは通常のコレカに準じ抽選が入る為、...
-&color(Blue){稼ぎに関わる楽曲のサウンドメダル必要数が5枚...
--久々に緩和措置が入った事により、稼ぎに役立つ楽曲群が即...
---全解放に必要なサウンドメダルの総数も当然相当数減ってい...
**Ver. 1.1600(2018/6/13) [#idc187d3]
-&color(#ff4500){「店内パーティと出撃」時に適用されるボー...
--他の店内プレイヤーとマッチングするたびに、その場でクリ...
--他の店内プレイヤーとマッチングした状態でザコモンスター...
---店舗音楽会モードでは適用されない模様。まあフリープレイ...
#br
-&color(#ff4500){プレミアムアイテムの効果、および効果説明...
--効果が軒並み大幅上方。グロウエッグ調整後の「MSクリア時...
---この効果変更は、すでに所持しているプレミアムアイテムに...
--グロウエッグ
---調整前:パーティ全員の獲得EXPが30%増加(アルバム時は1...
---調整後:MSクリア時のパーティ全員の獲得EXPが2倍(アルバ...
--黄色いスカーフ
---調整前:ステージ終了後の獲得ギルが30%増加(アルバム時...
---調整後:ステージ終了後の獲得ギルが3倍(アルバム時は2倍)
--モグのお守り
---調整前:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【大】(アルバム...
---調整後:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【超】(アルバム...
--英雄の薬
---調整前:クリティカルヒット時のダメージ【大】(アルバム...
---調整後:クリティカルヒット時のダメージ【超】(アルバム...
**Ver. 1.1500(2018/2/21) [#r02857ca]
-[[レイドボス討伐戦>定例イベント#RaidBoss]]イベント開始
--特定の時間になると演奏時に特殊なボスが出現。集計終了後...
---条件を満たした時に得られるボーナスはリズポにも大きく影響
**Ver. 1.1100(2017/2/23) [#va08e75e]
-2017/3/1より[[プレイボーナス]]イベント開始
--サウンドメダル・各種クリスタルの欠片・ギルなどが付与さ...
---ソシャゲのログインボーナスおよびデイリーミッションのよ...
**Ver. 1.1000(2016/12/21) [#v5ce9b52]
-[[ルクスクリスタルバトル]]イベント開始
--隔週で行われるバトルの結果に応じて楽曲・キャラクター・...
---「二択のアンケート」と「二チームに分かれた領地の奪い合...
*稼ぎに重要な要素 [#bb422dc9]
**マッチング - 2018/9/19追記 [#ff875465]
強力なパーティ且つ上手いプレイヤーが居るとそれだけで効率...
なおランカー=上手いではありません …が、ランカーは基本的...
ある程度狙ってマッチング出来るのであれば積極的に乗っかっ...
&color(Red){また前述したVer. 1.1700のアプデ以降、プレイヤ...
条件を満たせば確実に何かしら貰えるので、よく会う人をガン...
**召喚獣 [#i68b57fe]
リズポを稼ぐにあたって意外と重要な要素
ナイツオブラウンド・リヴァイアサン・オーディンが強力
召喚抽選権は「マナシード」「ショートチャージ」持ちを入れ...
ただ各種召喚獣称号との兼ね合いもあるので、場合によって考...
ナイツオブラウンドはゲーム中最強。敵の数が多い時はリズポ...
リヴァイアサンはキャラのアビリティ込みで考えれば中々。し...
オーディンは対象が単体なのが痛いですが、非常に強力なので...
アレクサンダーはカタログスペックはリヴァイアサン相当のは...
攻撃開始までのモーションが無駄に長い・火力がどう考えても...
(特に前者はリズポや経験値ゲットにギリギリ間に合わないと...
**プレイヤーの演奏精度 [#g80527b5]
虹色のクリティカルを連続で出せると攻撃の質が上がり、&colo...
アビリティ構成によってベストな選択は変わるのでまあ参考程...
**店内パーティと出撃した際のボーナス - 2018/6/13追加 [#xc...
2018/6/13のVer. 1.1600で調整が入り
・他プレイヤーとマッチングする度にクリスタルの欠片をラン...
・他プレイヤーとの共闘中は雑魚モンスターも宝箱をドロップ...
ボーナスが追加され&color(Red){店内出撃の重要性が非常に高...
通常の全国マッチングとはドロップ劇的な差が生じる。狙える...
*各種アイテムの利用価値 [#cf943e80]
ショップで購入可能なアイテムは2018/6/13のVer. 1.1600で調...
物によっては効果が倍以上に跳ね上がっています
**ショップで購入する消費アイテム [#sf764911]
:&color(Green){グロウエッグ/取得EXP増加};|
%%Lvの低いうちは有用。さっさとLv30くらいまで上げてしまお...
2017/8/23より得られる経験値が一気に増えた為、かなり微妙な...
2018/2/21に実装されたレイドボス討伐戦による経験値ボーナス...
#br
そんなこんなで一時期は完全な地雷アイテムと化していた
しかし&color(Blue){2018/6/13より経験値ボーナスが30% → 10...
現在はコレカの収集具合でLvを200まで上げられるので状況によ...
#br
:&color(Green){黄色いスカーフ/取得ギル増加};|
飛空艇を早めに欲しいのであれば有用。ギルボーナス期間中は...
&color(Blue){2018/6/13よりボーナスが30% → 300%(アルバム...
ギルの重要性も以前と比べて飛躍的に増しており、それなりに...
#br
Ver. 1.1800で追加されたスーパーレイドタイムで殲滅数を稼げ...
そしてスーパーレイドにキャンペーンの獲得ギル倍ボーナスが...
この状況下では完全に無意味の長物。更にプレイボーナスの特...
平常時であれば効果はあるものの、現環境だとわざわざ購入す...
一刻も早く大型飛空艇が欲しい!という事であればまあ
#br
:&color(Green){モグのお守り/ボスモンスターの宝箱ドロップ...
各種救済措置が整い始めていた段階では残念ながら地雷に近い...
…が、2018/6/13よりドロップ率増加が【大】 → 【超】(アルバ...
コレカ・の登場によりクリスタルの欠片が重要な存在となり、...
しかし同時期、素のクリスタルの欠片のドロップ率自体にも大...
やはり同じ100円なら普通に遊ぶ方へ回した方がいいのでは?と...
#br
更にVer. 1.1700の新マッチングボーナス追加、Ver. 1.1800の...
ただしジャケットコレカ次第で殲滅スピードが化ける可能性が...
#br
:&color(Green){英雄の薬/攻撃がクリティカルヒットした時の...
稼動初期は完全な地雷…というか、存在意義がほぼ無かったアイ...
しかし○○○物語系ナンバリングタイトル称号の登場で利用価値が...
2018/6/13よりダメージ増加効果が【大】 → 【超】(アルバム時...
更にVer. 1.1800実装のスーパーレイドタイム中では大量出現す...
現状で課金するなら恐らくこれが一番有用。環境変化の影響で...
#br
…とはいえ、マッチング・召喚抽選といった運要素が多大に絡む...
モグのお守り同様、ジャケットコレカ次第では今まで以上に有...
**ドロップで入手する消費アイテム [#wab84c3b]
:&color(Green){巨人の薬/HP増加};|
難しい譜面用の保険
キャラクターLvと腕前の上昇に比例して利用価値が低下
#br
:&color(Green){バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけら/ち...
劇的に変わるわけでないが、使うのと使わないのとでは多少差...
リズポ絡みの称号を狙わない、狙う必要性の無い始めたてであ...
先を見越して残しておくのもアリといえばアリ
*役立つキャラクター [#x99a4f45]
**暫定最強パーティだけ見たい!という人向け [#d3e8ed96]
リーダーは召喚ゲージ支援のショートチャージ持ち且つ召喚獣...
ここに最終アビリティ構成が[[れんぞくま&ファイガのビビ>キ...
残る1枠は[[ショートチャージを重ねられるマーテリア>キャラ...
…が、ここは好みでいいでしょう。前3人で充分事足りますし、...
ちなみに自身の腕前とパーティ共に極まった場合、スーパーレ...
↓
2020年に入り遂にシングルで1000超えが確認されました。1プレ...
**サウンドメダル・クリスタルの欠片の収集 [#q552f8dd]
簡単に言えば、アビリティ「ぬすむ」「トレジャーハンター」...
該当キャラは[[アビリティ]]の項目を参照。
どのキャラでも大きな差異はないため、アビリティとキャラの...
強いて言えば、以下のキャラが若干運用に長ける。
:[[ユフィ>キャラクター/ユフィ]](光のクリスタルで解放)|
ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」+各種支援がメイン
召喚獣がリヴァイアサンでサポートアビリティも優秀なのでリ...
攻撃手段の乏しさは「うそなき」である程度カバー可能
パーティの並び順に気を配る必要はあるものの、非常に小回り...
#br
:[[ヴァン>キャラクター/ヴァン]](最初から選択可能)|
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持...
特別強力なアビリティは持たないが、「どんな場面でもそこそ...
諸々の緩和処置がなされるまでは「特にこだわりが無ければ最...
#br
:[[バルフレア>キャラクター/バルフレア]](%%光のクリスタル...
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持つ
最終的にはトレハンで収まるものの、途中で「ぬすむ」に変わ...
攻撃タイプなので、該当アビリティ持ちの中ではある程度火力...
**アタッカー [#t1135a8c]
:[[ガーランド>キャラクター/ガーランド]](闇のクリスタルで...
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
アーロンと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
ただし発動条件が限られる「カウンター」を持っている期間が...
#br
:[[皇帝>キャラクター/皇帝]](闇のクリスタルで解放)|
リーダー向け。高Lvになるまでサポート枠に「サンダー・サン...
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウン...
最終的な構成も悪くはない
#br
:[[ケフカ>キャラクター/ケフカ]](闇のクリスタルで解放)|
Lv15で魔法攻撃系アビリティの効果を1.5倍にする「つよがる」...
「おもいだす」に変わる期間を除けば安定した高火力でパーテ...
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウン...
「れんぞくま」を習得し、最終的なアビリティ構成もリーダー...
#br
:[[クラウド>キャラクター/クラウド]](最初から選択可能)|
異常な強さはないが、最初から使用できるキャラで殲滅力の高...
特に火力の低い始めたての頃には大変心強いキャラとなりうる
最終的にもサポートで火力を補いつつ攻撃力をある程度出せる...
最初から最後まで腐らずにリーダーを務められるのが魅力
#br
:[[クラウド 2nd ver>キャラクター/クラウド 2nd ver]](%%プ...
常に「すてみ」「バーサク」のどちらがついているため被ダメ...
代わりに全キャラ最大の攻撃力を常時発揮して殴り倒せる高火...
リーダーに据えてアビリティ発動回数が稼げれば、どんどん火...
過去のプレイボーナスなので、現時点で獲得する手段がないこ...
(同じような運用自体はセフィロス、サイファー等でも可能だ...
#br
:[[ビビ>キャラクター/ビビ]](最初から選択可能)|
初期は普通の魔法系キャラ、といった所だが、「つよがる」を...
そしてLv65で揃う「ファイガ」「れんぞくま」が非常に強力
譜面によっては開始十秒でファイガを乱発するチートじみた活...
途中で覚える「ジハード」は痛いが、すぐにファイガに変わる...
&color(#ff4500){とにかくリズポを稼ぎたい場合は最優先で入...
#br
:[[アーロン>キャラクター/アーロン]](%%光のクリスタルで解...
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
ガーランドと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
自身の「ためる」自体が発動回数に恵まれており、「ついかぎ...
更に他の発動回数に恵まれるアビリティと併せると、アルバム...
早めにアビリティ1が「ためる」で固定されるが、アビリティ2...
#br
:[[イグニス>キャラクター/イグニス]](%%光のクリスタルで解...
召喚獣がリヴァイアサン且つサポートアビリティが基本3属性の...
サポート側の最終アビリティが「ファイガ」で収まるのが嬉し...
更にアビリティ2の枠に入る「ウェポンブレイク」「りゅうけん...
爆発的火力こそないが全てが高水準。本編同様に頼れる存在
#br
:[[スピリタス>キャラクター/スピリタス]](光のクリスタルで...
魔法タイプでありながら、体力タイプキャラとほぼ同等の攻撃...
常に攻撃アビリティ+補助アビリティという構成で、ジハードを...
最終的には「サンダガ」「れんぞくま」となり、魔法キャラと...
**支援 [#md27ea7d]
:[[オニオンナイト>キャラクター/オニオンナイト]](最初から...
アビリティ・サポートにより「ダッシュ」「ヘイスト」を両立...
アビリティ1がコロコロ変わり、魔力依存かと思えば攻撃依存に...
最終ステータスは力よりも魔力の方が若干高いくせに、最終技...
#br
:[[リディア>キャラクター/リディア]](最初から選択可能)|
リーダー向け。最終的なアビリティ構成に召喚ゲージ上昇系×2...
攻撃魔法を常に一つ覚えており、本人の固有召喚もリヴァイア...
ただし構成が固まるまで、攻撃魔法以外のアビリティがころこ...
#br
:[[エーコ>キャラクター/エーコ]](光のクリスタルで解放)|
支援特化。リーダー及び4人目向け
「おうえん」「フェイス」「ショートチャージ」と徹底的に他...
攻撃手段をあまり持たないので、魔法タイプのキャラと上手く...
#br
:[[マーテリア>キャラクター/マーテリア]](光のクリスタルで...
最終構成のアビリティに「ショートチャージ」が入っている貴...
防御タイプのためダメージ軽減に寄っているものの、「ショー...
ただし、デシと同じくLv70となるまでショートチャージ固定と...
最初の方は防御・回復タイプのキャラとして運用する必要がある
#br
:[[デシ>キャラクター/デシ]](%%光のクリスタルで解放%% → 2...
最終構成の通常アビリティ枠に「ショートチャージ」が入って...
これに加え召喚獣が最強の「ナイツオブラウンド」。こと召喚...
しかし構成が固まるまでアビリティがころころ変わる、とにか...
攻撃魔法は常に持っているものの、系統が定まらないので育成...
育てるならパーティに常駐させるつもりで入れよう
*オススメ譜面 [#x7ab7f8f]
**アルバム [#u157dd7c]
ナンバリングタイトル称号狙いの場合は、条件が条件なので必...
&color(#ff4500){称号狙いだと現時点での最長は6:58のRomanci...
次点は6:54のビッグブリッヂの死闘メドレー。この2メドレーの...
掲載する基準は演奏時間5:30以上。これ未満の場合は除外して...
&color(Red){メドレーの記述が無いアルバムは1曲で構成されて...
#br
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):出典|BGCOLOR(#eee):CENTER:...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#33cc33):COLOR(#FFF):''初心''|BGCOLOR(...
||FF2|FINAL FANTASY Ⅱ メドレー|BMS&FMS|5:35|‐|360|635|939...
|~|~|~|~|~|‐|364|647|(953)|‐|
||FF3|FINAL FANTASY Ⅲ メドレー|BMS&FMS|5:43|‐|422|704|105...
|~|~|~|~|~|‐|427|709|(1075)|‐|
||FF4|FINAL FANTASY Ⅳ メドレー|BMS&FMS|5:40|‐|426|652|108...
|~|~|~|~|~|‐|430|659|1109|‐|
||FF5|FINAL FANTASY Ⅴ メドレー|BMS&FMS|5:40|‐|407|659|948...
|~|~|~|~|~|‐|412|670|987|‐|
||FF6|FINAL FANTASY Ⅵ メドレー|BMS&FMS|5:37|‐|392|680|917...
|~|~|~|~|~|‐|401|691|943|‐|
|●10|FF7AC|再臨:片翼の天使&br;~Advent: One-Winged Angel...
|~|~|~|~|~|‐|513|760|1145|(2217)|
||FF9|FINAL FANTASY Ⅸ メドレー|BMS&FMS|5:39|‐|414|654|927...
|~|~|~|~|~|‐|420|661|(968)|‐|
||FF10|FINAL FANTASY Ⅹ メドレー|BMS&FMS|5:44|‐|404|607|99...
|~|~|~|~|~|‐|408|619|(1015)|‐|
||FF11|FINAL FANTASY XI メドレー|BMS&FMS|5:36|‐|416|635|9...
|~|~|~|~|~|‐|418||946|‐|
||FF12|FINAL FANTASY XII メドレー|BMS&FMS|5:37|‐|409|616|...
|~|~|~|~|~|‐|410|630|941|‐|
||FF13|閃光メドレー|BMS|6:05|‐|466|622|946|1320|
|~|~|~|~|~|‐|479|639|995|(1360)|
||零式|FINAL FANTASY 零式 メドレー|BMS&FMS|5:38|‐|358|537...
|~|~|~|~|~|‐|360|545|880|‐|
|●2|DFF|DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade-&br;アレンジメドレ...
|~|~|~|~|~|‐|424|705|971|‐|
|●2|MFF|MOBIUS FINAL FANTASY メドレー|BMS|5:43|‐|435|638|...
|~|~|~|~|~|‐|439|655|1076|‐|
|●2|TFF|THEATRHYTHM FINAL FANTASY&br;MENUアレンジメドレー...
|~|~|~|~|~|‐|481|694|1140|‐|
||TFF|THEATRHYTHM FINAL FANTASY&br;All-star Carnival アレ...
|~|~|~|~|~|‐|558|733|1090|(2236)|
||Series|FFI-Vラスボスメドレー|BMS|5:31|‐|416|690|1044|17...
|~|~|~|~|~|‐|420|702|1073|(1748)|
||Series|FFVI-Xラスボスメドレー|BMS|5:48|‐|429|683|999|15...
|~|~|~|~|~|‐|429|691|1030|(1560)|
||Series|挑め超絶!ボスメドレー2|BMS|5:37|‐|447|686|1082...
|~|~|~|~|~|‐|455|704|(1126)|(1759)|
||Series|飛空艇メドレー|FMS|5:32|‐|399|599|960|‐|
|~|~|~|~|~|‐|401|608|969|‐|
|●2|Series|ビックブリッヂの死闘メドレー|BMS|6:54|‐|531|84...
|~|~|~|~|~|‐|537|855|(1422)|(2233)|
||SQEX|Romancing Sa・Gaメドレー|BMS|6:58|‐|497|887|1460|23...
|~|~|~|~|~|‐|504|898|1497|(2412)|
||SQEX|Sacrifice Part Three|BMS|5:42|‐|501|719|1211|1906|
|~|~|~|~|~|‐|513|745|1217|(1928)|
|●2|SQEX|クロノ・トリガー メドレー|BMS&FMS|6:07|‐|358|606...
|~|~|~|~|~|‐|368|632|973|‐|
**シングル [#f5387e62]
基本的には演奏時間が長い楽曲を優先的に掲載(基準は2:40)
演奏時間の一部は[[TFFCCのWiki:http://wikiwiki.jp/t-ffcc/]...
現時点でのSingle最長はFFCCの哀しい怪物、3:22
次点はBRA★BRA版のマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)で3:14
ただし敵が脆く稼ぎ向きなマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V...
稼ぎにおいては&color(#ff4500){「安定のBRABRAマンボ」、「...
オクトパストラベラーのボスバトル2、聖剣LoMの滅びし煌めき...
#br
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):出典|BGCOLOR(#eee):CENTER:...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#33cc33):COLOR(#FFF):''初心''|BGCOLOR(...
||FF5|決戦|BMS|2:40|‐|200|270|444|814|
|~|~|~|~|~|‐|200|276|454|838|
||FF8|Maybe I'm a Lion|BMS|2:42|‐|187|299|569|753|
|~|~|~|~|~|‐|187|302|595|(789)|
||FF8|The Castle|FMS|2:43|‐|187|327|533|693|
|~|~|~|~|~|‐|188|328|544|720|
||FF8|The Extreme|BMS|2:38|‐|181|332|567|714|
|~|~|~|~|~|‐|184|339|576|746|
||FF9|破滅への使者|BMS|2:48|‐|190|331|496|806|
|~|~|~|~|~|‐|195|332|498|(817)|
||FF10|シーモアバトル|BMS|3:09|‐|210|379|560|834|
|~|~|~|~|~|‐|210|386|573|867|
||FF11|Recollection|FMS|2:51|‐|175|313|401|‐|
|~|~|~|~|~|‐|175|317|(415)|‐|
||FF11|Shinryu|BMS|3:00|‐|213|243|545|‐|
|~|~|~|~|~|‐|219|250|552|‐|
||FF13|ブレイズエッジ|BMS|2:45|‐|167|323|573|‐|
|~|~|~|~|~|‐|167|330|587|‐|
||FF13|閃光|BMS|2:38|‐|187|279|427|634|
|~|~|~|~|~|‐|188|281|459|(669)|
||FF13-2|疾走|BMS|2:45|‐|222|282|467|‐|
|~|~|~|~|~|‐|223|288|476|‐|
||FF13-2|混沌の心臓|BMS|2:40|‐||283|463|822|
|~|~|~|~|~|‐|177|292|466|(860)|
||FF13-2|パラダイムシフト|BMS|2:59|‐|218|253|373|659|
|~|~|~|~|~|‐|221|257|380|(666)|
||FF14|善王モグル・モグXII世|BMS|2:42|‐|197|315|489|‐|
|~|~|~|~|~|‐|205|324|501|‐|
||FF14|究極幻想|BMS|2:54|‐|171|289|535|646|
|~|~|~|~|~|‐|174|301|553|672|
||FF14|指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編~|BMS|2:52...
|~|~|~|~|~|‐|227|392|(643)|(916)|
||FF14|月下彼岸花 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~|BMS|2:40|‐|135|2...
|~|~|~|~|~|‐|137|204|325|(780)|
||FFT|Prologue Movie|FMS|2:52|‐|163|285|426|‐|
|~|~|~|~|~|‐|165|290|432|‐|
||FFCC|哀しい怪物|BMS|3:22|‐|194|241|447|788|
|~|~|~|~|~|‐|194|243|455|(803)|
||FFCC|融合、降臨|BMS|2:38|‐|182|259|418|‐|
|~|~|~|~|~|‐|186|266|433|‐|
||FFCCCB|This Is The End For You!|BMS|2:42|‐|195|320|527|...
|~|~|~|~|~|‐|199|328|527|755|
||零式|戦―一騎当千|BMS|2:36|‐|162|221|432|‐|
|~|~|~|~|~|‐|(162)|(228)|(433)|‐|
||零式|フィニスの刻|FMS|2:41|‐|192|277|429|‐|
|~|~|~|~|~|‐|196|281|(446)|‐|
||零式|朱雀の炎|BMS|2:59|‐|208|288|468|‐|
|~|~|~|~|~|‐|210|290|471|‐|
||DFF|「我ら来たれり - arrange -」&br;from FINAL FANTASY...
|~|~|~|~|~|‐|179|254|(441)|‐|
||TFF|TFFCC Special Arrange Medley&br;-シアトリズムFFAC A...
|~|~|~|~|~|‐|227|348|467|(1148)|
||Series|FFモーグリのテーマ|FMS|2:48|‐|178|274|407|‐|
|~|~|~|~|~|‐|178|274|411|‐|
||Series|マンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)|FMS|3:14|‐|2...
|~|~|~|~|~|‐|253|366|576|‐|
||SQEX|七英雄バトル|BMS|2:44|‐|193|338|566|805|
|~|~|~|~|~|‐|198|342|584|(821)|
||SQEX|ALONE|FMS|2:43|‐|159|294|364|‐|
|~|~|~|~|~|‐|159|294|374|‐|
||SQEX|Battle #5|BMS|2:36|‐|191|301|544|790|
|~|~|~|~|~|‐|191|307|549|(813)|
||SQEX|滅びし煌めきの都市|FMS|3:10|‐|197|322|492|‐|
|~|~|~|~|~|‐|199|325|503|‐|
||SQEX|イニシエノウタ/運命|BMS|2:35|‐|230|296|450|647|
|~|~|~|~|~|‐|230|296|454|(655)|
||SQEX|飛翔|BMS|2:41|‐|167|273|413|‐|
|~|~|~|~|~|‐|172|276|418|‐|
||SQEX|ボスバトル2(オクトパストラベラー)|BMS|3:12|‐|248|3...
|~|~|~|~|~|‐|251|366|527|(1087)|
*コメント [#zdbe8f9f]
旧コメントページ → [[./コメント1]]
#pcomment(./コメント2,below,15)
終了行:
色々な稼ぎに向いている譜面やキャラクターなどの紹介
何か候補があったら適当に追加していって下さい
----
#contents
*稼ぎ全体に関わる仕様変更履歴 [#g9e31521]
**Ver .1.1800(2019/1/10) [#ceac7b9f]
-&color(#ff4500){サウンドメダル解放曲の一斉無条件解放&必...
--ラファエロ戦と一部のアルバム楽曲を除き隠し曲は無条件解...
---特に無条件解放による緩和幅は大きい。楽曲に限って言えば...
-&color(#ff4500){レイドボス討伐戦に「スーパーレイドタイム...
--1日のうちどれか1フェーズ(土日祝は2フェーズ)、ボスが大量...
---この時間帯は宝箱がボロボロ落ちるボーナスタイム!1曲で...
-&color(Red){配信体制変更に伴う、ルクスクリスタルバトルの...
--2018/1/2 ~ 2018/1/15開催の第54回を以って終了。楽曲追加...
---これはVer. 1.1800で行われた解放要素の大規模緩和やスー...
**Ver. 1.1700(2018/9/19) [#u300048d]
-&color(#ff4500){特定の相手とマッチングした際にランダムで...
--公式スタッフとマッチング
--- 各種クリスタルの欠片、サウンドメダル、巨人の薬、バッ...
--プレイヤーズサイトでフォローしているユーザーとマッチング
---サウンドメダル、巨人の薬、バッカスの酒、賢者の知恵、魔...
--&color(Red){注意点};
---&color(Red){各種マッチングボーナスはいずれか1つしか適...
-&color(Blue){新要素「ジャケットコレカ」実装};
--全楽曲解放後に解禁。サウンドメダル10枚を使用し、楽曲と...
---ハートレベルを上げる事で該当楽曲を演奏中のクリティカル...
---ただし基本的なルールは通常のコレカに準じ抽選が入る為、...
-&color(Blue){稼ぎに関わる楽曲のサウンドメダル必要数が5枚...
--久々に緩和措置が入った事により、稼ぎに役立つ楽曲群が即...
---全解放に必要なサウンドメダルの総数も当然相当数減ってい...
**Ver. 1.1600(2018/6/13) [#idc187d3]
-&color(#ff4500){「店内パーティと出撃」時に適用されるボー...
--他の店内プレイヤーとマッチングするたびに、その場でクリ...
--他の店内プレイヤーとマッチングした状態でザコモンスター...
---店舗音楽会モードでは適用されない模様。まあフリープレイ...
#br
-&color(#ff4500){プレミアムアイテムの効果、および効果説明...
--効果が軒並み大幅上方。グロウエッグ調整後の「MSクリア時...
---この効果変更は、すでに所持しているプレミアムアイテムに...
--グロウエッグ
---調整前:パーティ全員の獲得EXPが30%増加(アルバム時は1...
---調整後:MSクリア時のパーティ全員の獲得EXPが2倍(アルバ...
--黄色いスカーフ
---調整前:ステージ終了後の獲得ギルが30%増加(アルバム時...
---調整後:ステージ終了後の獲得ギルが3倍(アルバム時は2倍)
--モグのお守り
---調整前:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【大】(アルバム...
---調整後:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【超】(アルバム...
--英雄の薬
---調整前:クリティカルヒット時のダメージ【大】(アルバム...
---調整後:クリティカルヒット時のダメージ【超】(アルバム...
**Ver. 1.1500(2018/2/21) [#r02857ca]
-[[レイドボス討伐戦>定例イベント#RaidBoss]]イベント開始
--特定の時間になると演奏時に特殊なボスが出現。集計終了後...
---条件を満たした時に得られるボーナスはリズポにも大きく影響
**Ver. 1.1100(2017/2/23) [#va08e75e]
-2017/3/1より[[プレイボーナス]]イベント開始
--サウンドメダル・各種クリスタルの欠片・ギルなどが付与さ...
---ソシャゲのログインボーナスおよびデイリーミッションのよ...
**Ver. 1.1000(2016/12/21) [#v5ce9b52]
-[[ルクスクリスタルバトル]]イベント開始
--隔週で行われるバトルの結果に応じて楽曲・キャラクター・...
---「二択のアンケート」と「二チームに分かれた領地の奪い合...
*稼ぎに重要な要素 [#bb422dc9]
**マッチング - 2018/9/19追記 [#ff875465]
強力なパーティ且つ上手いプレイヤーが居るとそれだけで効率...
なおランカー=上手いではありません …が、ランカーは基本的...
ある程度狙ってマッチング出来るのであれば積極的に乗っかっ...
&color(Red){また前述したVer. 1.1700のアプデ以降、プレイヤ...
条件を満たせば確実に何かしら貰えるので、よく会う人をガン...
**召喚獣 [#i68b57fe]
リズポを稼ぐにあたって意外と重要な要素
ナイツオブラウンド・リヴァイアサン・オーディンが強力
召喚抽選権は「マナシード」「ショートチャージ」持ちを入れ...
ただ各種召喚獣称号との兼ね合いもあるので、場合によって考...
ナイツオブラウンドはゲーム中最強。敵の数が多い時はリズポ...
リヴァイアサンはキャラのアビリティ込みで考えれば中々。し...
オーディンは対象が単体なのが痛いですが、非常に強力なので...
アレクサンダーはカタログスペックはリヴァイアサン相当のは...
攻撃開始までのモーションが無駄に長い・火力がどう考えても...
(特に前者はリズポや経験値ゲットにギリギリ間に合わないと...
**プレイヤーの演奏精度 [#g80527b5]
虹色のクリティカルを連続で出せると攻撃の質が上がり、&colo...
アビリティ構成によってベストな選択は変わるのでまあ参考程...
**店内パーティと出撃した際のボーナス - 2018/6/13追加 [#xc...
2018/6/13のVer. 1.1600で調整が入り
・他プレイヤーとマッチングする度にクリスタルの欠片をラン...
・他プレイヤーとの共闘中は雑魚モンスターも宝箱をドロップ...
ボーナスが追加され&color(Red){店内出撃の重要性が非常に高...
通常の全国マッチングとはドロップ劇的な差が生じる。狙える...
*各種アイテムの利用価値 [#cf943e80]
ショップで購入可能なアイテムは2018/6/13のVer. 1.1600で調...
物によっては効果が倍以上に跳ね上がっています
**ショップで購入する消費アイテム [#sf764911]
:&color(Green){グロウエッグ/取得EXP増加};|
%%Lvの低いうちは有用。さっさとLv30くらいまで上げてしまお...
2017/8/23より得られる経験値が一気に増えた為、かなり微妙な...
2018/2/21に実装されたレイドボス討伐戦による経験値ボーナス...
#br
そんなこんなで一時期は完全な地雷アイテムと化していた
しかし&color(Blue){2018/6/13より経験値ボーナスが30% → 10...
現在はコレカの収集具合でLvを200まで上げられるので状況によ...
#br
:&color(Green){黄色いスカーフ/取得ギル増加};|
飛空艇を早めに欲しいのであれば有用。ギルボーナス期間中は...
&color(Blue){2018/6/13よりボーナスが30% → 300%(アルバム...
ギルの重要性も以前と比べて飛躍的に増しており、それなりに...
#br
Ver. 1.1800で追加されたスーパーレイドタイムで殲滅数を稼げ...
そしてスーパーレイドにキャンペーンの獲得ギル倍ボーナスが...
この状況下では完全に無意味の長物。更にプレイボーナスの特...
平常時であれば効果はあるものの、現環境だとわざわざ購入す...
一刻も早く大型飛空艇が欲しい!という事であればまあ
#br
:&color(Green){モグのお守り/ボスモンスターの宝箱ドロップ...
各種救済措置が整い始めていた段階では残念ながら地雷に近い...
…が、2018/6/13よりドロップ率増加が【大】 → 【超】(アルバ...
コレカ・の登場によりクリスタルの欠片が重要な存在となり、...
しかし同時期、素のクリスタルの欠片のドロップ率自体にも大...
やはり同じ100円なら普通に遊ぶ方へ回した方がいいのでは?と...
#br
更にVer. 1.1700の新マッチングボーナス追加、Ver. 1.1800の...
ただしジャケットコレカ次第で殲滅スピードが化ける可能性が...
#br
:&color(Green){英雄の薬/攻撃がクリティカルヒットした時の...
稼動初期は完全な地雷…というか、存在意義がほぼ無かったアイ...
しかし○○○物語系ナンバリングタイトル称号の登場で利用価値が...
2018/6/13よりダメージ増加効果が【大】 → 【超】(アルバム時...
更にVer. 1.1800実装のスーパーレイドタイム中では大量出現す...
現状で課金するなら恐らくこれが一番有用。環境変化の影響で...
#br
…とはいえ、マッチング・召喚抽選といった運要素が多大に絡む...
モグのお守り同様、ジャケットコレカ次第では今まで以上に有...
**ドロップで入手する消費アイテム [#wab84c3b]
:&color(Green){巨人の薬/HP増加};|
難しい譜面用の保険
キャラクターLvと腕前の上昇に比例して利用価値が低下
#br
:&color(Green){バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけら/ち...
劇的に変わるわけでないが、使うのと使わないのとでは多少差...
リズポ絡みの称号を狙わない、狙う必要性の無い始めたてであ...
先を見越して残しておくのもアリといえばアリ
*役立つキャラクター [#x99a4f45]
**暫定最強パーティだけ見たい!という人向け [#d3e8ed96]
リーダーは召喚ゲージ支援のショートチャージ持ち且つ召喚獣...
ここに最終アビリティ構成が[[れんぞくま&ファイガのビビ>キ...
残る1枠は[[ショートチャージを重ねられるマーテリア>キャラ...
…が、ここは好みでいいでしょう。前3人で充分事足りますし、...
ちなみに自身の腕前とパーティ共に極まった場合、スーパーレ...
↓
2020年に入り遂にシングルで1000超えが確認されました。1プレ...
**サウンドメダル・クリスタルの欠片の収集 [#q552f8dd]
簡単に言えば、アビリティ「ぬすむ」「トレジャーハンター」...
該当キャラは[[アビリティ]]の項目を参照。
どのキャラでも大きな差異はないため、アビリティとキャラの...
強いて言えば、以下のキャラが若干運用に長ける。
:[[ユフィ>キャラクター/ユフィ]](光のクリスタルで解放)|
ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」+各種支援がメイン
召喚獣がリヴァイアサンでサポートアビリティも優秀なのでリ...
攻撃手段の乏しさは「うそなき」である程度カバー可能
パーティの並び順に気を配る必要はあるものの、非常に小回り...
#br
:[[ヴァン>キャラクター/ヴァン]](最初から選択可能)|
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持...
特別強力なアビリティは持たないが、「どんな場面でもそこそ...
諸々の緩和処置がなされるまでは「特にこだわりが無ければ最...
#br
:[[バルフレア>キャラクター/バルフレア]](%%光のクリスタル...
レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持つ
最終的にはトレハンで収まるものの、途中で「ぬすむ」に変わ...
攻撃タイプなので、該当アビリティ持ちの中ではある程度火力...
**アタッカー [#t1135a8c]
:[[ガーランド>キャラクター/ガーランド]](闇のクリスタルで...
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
アーロンと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
ただし発動条件が限られる「カウンター」を持っている期間が...
#br
:[[皇帝>キャラクター/皇帝]](闇のクリスタルで解放)|
リーダー向け。高Lvになるまでサポート枠に「サンダー・サン...
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウン...
最終的な構成も悪くはない
#br
:[[ケフカ>キャラクター/ケフカ]](闇のクリスタルで解放)|
Lv15で魔法攻撃系アビリティの効果を1.5倍にする「つよがる」...
「おもいだす」に変わる期間を除けば安定した高火力でパーテ...
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウン...
「れんぞくま」を習得し、最終的なアビリティ構成もリーダー...
#br
:[[クラウド>キャラクター/クラウド]](最初から選択可能)|
異常な強さはないが、最初から使用できるキャラで殲滅力の高...
特に火力の低い始めたての頃には大変心強いキャラとなりうる
最終的にもサポートで火力を補いつつ攻撃力をある程度出せる...
最初から最後まで腐らずにリーダーを務められるのが魅力
#br
:[[クラウド 2nd ver>キャラクター/クラウド 2nd ver]](%%プ...
常に「すてみ」「バーサク」のどちらがついているため被ダメ...
代わりに全キャラ最大の攻撃力を常時発揮して殴り倒せる高火...
リーダーに据えてアビリティ発動回数が稼げれば、どんどん火...
過去のプレイボーナスなので、現時点で獲得する手段がないこ...
(同じような運用自体はセフィロス、サイファー等でも可能だ...
#br
:[[ビビ>キャラクター/ビビ]](最初から選択可能)|
初期は普通の魔法系キャラ、といった所だが、「つよがる」を...
そしてLv65で揃う「ファイガ」「れんぞくま」が非常に強力
譜面によっては開始十秒でファイガを乱発するチートじみた活...
途中で覚える「ジハード」は痛いが、すぐにファイガに変わる...
&color(#ff4500){とにかくリズポを稼ぎたい場合は最優先で入...
#br
:[[アーロン>キャラクター/アーロン]](%%光のクリスタルで解...
珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
ガーランドと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
自身の「ためる」自体が発動回数に恵まれており、「ついかぎ...
更に他の発動回数に恵まれるアビリティと併せると、アルバム...
早めにアビリティ1が「ためる」で固定されるが、アビリティ2...
#br
:[[イグニス>キャラクター/イグニス]](%%光のクリスタルで解...
召喚獣がリヴァイアサン且つサポートアビリティが基本3属性の...
サポート側の最終アビリティが「ファイガ」で収まるのが嬉し...
更にアビリティ2の枠に入る「ウェポンブレイク」「りゅうけん...
爆発的火力こそないが全てが高水準。本編同様に頼れる存在
#br
:[[スピリタス>キャラクター/スピリタス]](光のクリスタルで...
魔法タイプでありながら、体力タイプキャラとほぼ同等の攻撃...
常に攻撃アビリティ+補助アビリティという構成で、ジハードを...
最終的には「サンダガ」「れんぞくま」となり、魔法キャラと...
**支援 [#md27ea7d]
:[[オニオンナイト>キャラクター/オニオンナイト]](最初から...
アビリティ・サポートにより「ダッシュ」「ヘイスト」を両立...
アビリティ1がコロコロ変わり、魔力依存かと思えば攻撃依存に...
最終ステータスは力よりも魔力の方が若干高いくせに、最終技...
#br
:[[リディア>キャラクター/リディア]](最初から選択可能)|
リーダー向け。最終的なアビリティ構成に召喚ゲージ上昇系×2...
攻撃魔法を常に一つ覚えており、本人の固有召喚もリヴァイア...
ただし構成が固まるまで、攻撃魔法以外のアビリティがころこ...
#br
:[[エーコ>キャラクター/エーコ]](光のクリスタルで解放)|
支援特化。リーダー及び4人目向け
「おうえん」「フェイス」「ショートチャージ」と徹底的に他...
攻撃手段をあまり持たないので、魔法タイプのキャラと上手く...
#br
:[[マーテリア>キャラクター/マーテリア]](光のクリスタルで...
最終構成のアビリティに「ショートチャージ」が入っている貴...
防御タイプのためダメージ軽減に寄っているものの、「ショー...
ただし、デシと同じくLv70となるまでショートチャージ固定と...
最初の方は防御・回復タイプのキャラとして運用する必要がある
#br
:[[デシ>キャラクター/デシ]](%%光のクリスタルで解放%% → 2...
最終構成の通常アビリティ枠に「ショートチャージ」が入って...
これに加え召喚獣が最強の「ナイツオブラウンド」。こと召喚...
しかし構成が固まるまでアビリティがころころ変わる、とにか...
攻撃魔法は常に持っているものの、系統が定まらないので育成...
育てるならパーティに常駐させるつもりで入れよう
*オススメ譜面 [#x7ab7f8f]
**アルバム [#u157dd7c]
ナンバリングタイトル称号狙いの場合は、条件が条件なので必...
&color(#ff4500){称号狙いだと現時点での最長は6:58のRomanci...
次点は6:54のビッグブリッヂの死闘メドレー。この2メドレーの...
掲載する基準は演奏時間5:30以上。これ未満の場合は除外して...
&color(Red){メドレーの記述が無いアルバムは1曲で構成されて...
#br
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):出典|BGCOLOR(#eee):CENTER:...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#33cc33):COLOR(#FFF):''初心''|BGCOLOR(...
||FF2|FINAL FANTASY Ⅱ メドレー|BMS&FMS|5:35|‐|360|635|939...
|~|~|~|~|~|‐|364|647|(953)|‐|
||FF3|FINAL FANTASY Ⅲ メドレー|BMS&FMS|5:43|‐|422|704|105...
|~|~|~|~|~|‐|427|709|(1075)|‐|
||FF4|FINAL FANTASY Ⅳ メドレー|BMS&FMS|5:40|‐|426|652|108...
|~|~|~|~|~|‐|430|659|1109|‐|
||FF5|FINAL FANTASY Ⅴ メドレー|BMS&FMS|5:40|‐|407|659|948...
|~|~|~|~|~|‐|412|670|987|‐|
||FF6|FINAL FANTASY Ⅵ メドレー|BMS&FMS|5:37|‐|392|680|917...
|~|~|~|~|~|‐|401|691|943|‐|
|●10|FF7AC|再臨:片翼の天使&br;~Advent: One-Winged Angel...
|~|~|~|~|~|‐|513|760|1145|(2217)|
||FF9|FINAL FANTASY Ⅸ メドレー|BMS&FMS|5:39|‐|414|654|927...
|~|~|~|~|~|‐|420|661|(968)|‐|
||FF10|FINAL FANTASY Ⅹ メドレー|BMS&FMS|5:44|‐|404|607|99...
|~|~|~|~|~|‐|408|619|(1015)|‐|
||FF11|FINAL FANTASY XI メドレー|BMS&FMS|5:36|‐|416|635|9...
|~|~|~|~|~|‐|418||946|‐|
||FF12|FINAL FANTASY XII メドレー|BMS&FMS|5:37|‐|409|616|...
|~|~|~|~|~|‐|410|630|941|‐|
||FF13|閃光メドレー|BMS|6:05|‐|466|622|946|1320|
|~|~|~|~|~|‐|479|639|995|(1360)|
||零式|FINAL FANTASY 零式 メドレー|BMS&FMS|5:38|‐|358|537...
|~|~|~|~|~|‐|360|545|880|‐|
|●2|DFF|DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade-&br;アレンジメドレ...
|~|~|~|~|~|‐|424|705|971|‐|
|●2|MFF|MOBIUS FINAL FANTASY メドレー|BMS|5:43|‐|435|638|...
|~|~|~|~|~|‐|439|655|1076|‐|
|●2|TFF|THEATRHYTHM FINAL FANTASY&br;MENUアレンジメドレー...
|~|~|~|~|~|‐|481|694|1140|‐|
||TFF|THEATRHYTHM FINAL FANTASY&br;All-star Carnival アレ...
|~|~|~|~|~|‐|558|733|1090|(2236)|
||Series|FFI-Vラスボスメドレー|BMS|5:31|‐|416|690|1044|17...
|~|~|~|~|~|‐|420|702|1073|(1748)|
||Series|FFVI-Xラスボスメドレー|BMS|5:48|‐|429|683|999|15...
|~|~|~|~|~|‐|429|691|1030|(1560)|
||Series|挑め超絶!ボスメドレー2|BMS|5:37|‐|447|686|1082...
|~|~|~|~|~|‐|455|704|(1126)|(1759)|
||Series|飛空艇メドレー|FMS|5:32|‐|399|599|960|‐|
|~|~|~|~|~|‐|401|608|969|‐|
|●2|Series|ビックブリッヂの死闘メドレー|BMS|6:54|‐|531|84...
|~|~|~|~|~|‐|537|855|(1422)|(2233)|
||SQEX|Romancing Sa・Gaメドレー|BMS|6:58|‐|497|887|1460|23...
|~|~|~|~|~|‐|504|898|1497|(2412)|
||SQEX|Sacrifice Part Three|BMS|5:42|‐|501|719|1211|1906|
|~|~|~|~|~|‐|513|745|1217|(1928)|
|●2|SQEX|クロノ・トリガー メドレー|BMS&FMS|6:07|‐|358|606...
|~|~|~|~|~|‐|368|632|973|‐|
**シングル [#f5387e62]
基本的には演奏時間が長い楽曲を優先的に掲載(基準は2:40)
演奏時間の一部は[[TFFCCのWiki:http://wikiwiki.jp/t-ffcc/]...
現時点でのSingle最長はFFCCの哀しい怪物、3:22
次点はBRA★BRA版のマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)で3:14
ただし敵が脆く稼ぎ向きなマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V...
稼ぎにおいては&color(#ff4500){「安定のBRABRAマンボ」、「...
オクトパストラベラーのボスバトル2、聖剣LoMの滅びし煌めき...
#br
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#eee):出典|BGCOLOR(#eee):CENTER:...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#33cc33):COLOR(#FFF):''初心''|BGCOLOR(...
||FF5|決戦|BMS|2:40|‐|200|270|444|814|
|~|~|~|~|~|‐|200|276|454|838|
||FF8|Maybe I'm a Lion|BMS|2:42|‐|187|299|569|753|
|~|~|~|~|~|‐|187|302|595|(789)|
||FF8|The Castle|FMS|2:43|‐|187|327|533|693|
|~|~|~|~|~|‐|188|328|544|720|
||FF8|The Extreme|BMS|2:38|‐|181|332|567|714|
|~|~|~|~|~|‐|184|339|576|746|
||FF9|破滅への使者|BMS|2:48|‐|190|331|496|806|
|~|~|~|~|~|‐|195|332|498|(817)|
||FF10|シーモアバトル|BMS|3:09|‐|210|379|560|834|
|~|~|~|~|~|‐|210|386|573|867|
||FF11|Recollection|FMS|2:51|‐|175|313|401|‐|
|~|~|~|~|~|‐|175|317|(415)|‐|
||FF11|Shinryu|BMS|3:00|‐|213|243|545|‐|
|~|~|~|~|~|‐|219|250|552|‐|
||FF13|ブレイズエッジ|BMS|2:45|‐|167|323|573|‐|
|~|~|~|~|~|‐|167|330|587|‐|
||FF13|閃光|BMS|2:38|‐|187|279|427|634|
|~|~|~|~|~|‐|188|281|459|(669)|
||FF13-2|疾走|BMS|2:45|‐|222|282|467|‐|
|~|~|~|~|~|‐|223|288|476|‐|
||FF13-2|混沌の心臓|BMS|2:40|‐||283|463|822|
|~|~|~|~|~|‐|177|292|466|(860)|
||FF13-2|パラダイムシフト|BMS|2:59|‐|218|253|373|659|
|~|~|~|~|~|‐|221|257|380|(666)|
||FF14|善王モグル・モグXII世|BMS|2:42|‐|197|315|489|‐|
|~|~|~|~|~|‐|205|324|501|‐|
||FF14|究極幻想|BMS|2:54|‐|171|289|535|646|
|~|~|~|~|~|‐|174|301|553|672|
||FF14|指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編~|BMS|2:52...
|~|~|~|~|~|‐|227|392|(643)|(916)|
||FF14|月下彼岸花 ~蛮神ツクヨミ討滅戦~|BMS|2:40|‐|135|2...
|~|~|~|~|~|‐|137|204|325|(780)|
||FFT|Prologue Movie|FMS|2:52|‐|163|285|426|‐|
|~|~|~|~|~|‐|165|290|432|‐|
||FFCC|哀しい怪物|BMS|3:22|‐|194|241|447|788|
|~|~|~|~|~|‐|194|243|455|(803)|
||FFCC|融合、降臨|BMS|2:38|‐|182|259|418|‐|
|~|~|~|~|~|‐|186|266|433|‐|
||FFCCCB|This Is The End For You!|BMS|2:42|‐|195|320|527|...
|~|~|~|~|~|‐|199|328|527|755|
||零式|戦―一騎当千|BMS|2:36|‐|162|221|432|‐|
|~|~|~|~|~|‐|(162)|(228)|(433)|‐|
||零式|フィニスの刻|FMS|2:41|‐|192|277|429|‐|
|~|~|~|~|~|‐|196|281|(446)|‐|
||零式|朱雀の炎|BMS|2:59|‐|208|288|468|‐|
|~|~|~|~|~|‐|210|290|471|‐|
||DFF|「我ら来たれり - arrange -」&br;from FINAL FANTASY...
|~|~|~|~|~|‐|179|254|(441)|‐|
||TFF|TFFCC Special Arrange Medley&br;-シアトリズムFFAC A...
|~|~|~|~|~|‐|227|348|467|(1148)|
||Series|FFモーグリのテーマ|FMS|2:48|‐|178|274|407|‐|
|~|~|~|~|~|‐|178|274|411|‐|
||Series|マンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)|FMS|3:14|‐|2...
|~|~|~|~|~|‐|253|366|576|‐|
||SQEX|七英雄バトル|BMS|2:44|‐|193|338|566|805|
|~|~|~|~|~|‐|198|342|584|(821)|
||SQEX|ALONE|FMS|2:43|‐|159|294|364|‐|
|~|~|~|~|~|‐|159|294|374|‐|
||SQEX|Battle #5|BMS|2:36|‐|191|301|544|790|
|~|~|~|~|~|‐|191|307|549|(813)|
||SQEX|滅びし煌めきの都市|FMS|3:10|‐|197|322|492|‐|
|~|~|~|~|~|‐|199|325|503|‐|
||SQEX|イニシエノウタ/運命|BMS|2:35|‐|230|296|450|647|
|~|~|~|~|~|‐|230|296|454|(655)|
||SQEX|飛翔|BMS|2:41|‐|167|273|413|‐|
|~|~|~|~|~|‐|172|276|418|‐|
||SQEX|ボスバトル2(オクトパストラベラー)|BMS|3:12|‐|248|3...
|~|~|~|~|~|‐|251|366|527|(1087)|
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