TIPS/トリガー絡みの仕様と対処
をテンプレートにして作成
開始行:
仕様説明や各トリガーの特記事項など
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加し...
----
#contents
*判定全体に関する仕様変更履歴 [#tfebe634]
**Ver. 1.1800(2019/1/10) [#hf3a09ee]
-OPTIONのBLACK-BACKを「25%」以上に設定した場合、クリティ...
--プレイ中、光りすぎてスライドの方向が認識困難になる場面...
---当然ながらBLACK-BACKオプション未使用時には適用されない
-スライドホールドトリガーを離すタイミングの判定処理に調整
--詳細不明。普通にプレイしている分には特に問題があったと...
---単純に判定が甘くなるのか、スライドホールドの前後に単発...
-&color(#ff4500){OPTIONのTRIGGER-COLORに、新たなカラーが...
--従来の2パターンにスライドホールドだけ色が違うタイプを各...
---つまり2パターン3系統の計6種+特殊なTYPE Gを合わせてTRI...
---判定全体に関する、かは微妙だがプレイに大きく関わる物な...
**Ver. 1.1700(2018/9/19) [#zd2bf19e]
-&color(Red){新要素「スライドホールドトリガー」の実装};
--タッチホールドのスライダー版。指定された方向に一定時間...
-&color(Red){2018/9/26に追加される楽曲より、4つ押しが本格...
--今後、超絶譜面においてはダブルタッチ&ダブルスライドや...
---このアップデート以前に作られた譜面には4つ押しが存在し...
---この仕様変更により一部3つ押しの判定がシビアだった問題...
**Ver. 1.1400(2017/11/15) [#y58b3420]
-スライダーを倒したまま回転させてスライド入力を連続でおこ...
--恐らく巻き込みミス対策。判定の緩和というよりは保証が付...
-FMSホールドの末端におけるスライド入力(ホールドスライドト...
--こちらは明確に判定の緩和。下位判定が出やすくなったとい...
-&color(Red){2017/12/20に追加された超絶譜面から3つ押しが...
--厳密には2017/11/22に追加されたビッグブリッヂの死闘メド...
---このアップデート以前に作られた譜面には3つ押しが存在し...
**Ver. 1.0300(2016/11/21) [#b0dd5189]
-判定位置の調整
--かなり前のめりだった判定が一般的な早判定に変わった
---なお公式的には特に明言はされていない。&color(Red){実体...
*レーンに関して [#meda6630]
**レーンの優先順位 [#h37de7d5]
一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます
**入力の最大受付数 [#g4de7afb]
%%現状では3入力までな模様%%
%%これは2017/11/15以降の超絶譜面の一部に見られる、トリガ...
%%恐らくの話になりますが、配置によって抜けやすい3つ押しが...
↓
4つ押し登場に合わせて諸々変わりました。3つ押しにおける謎...
現状でミスる場合は「その譜面だけおかしい」 or 「単純に取...
**ミスをした時のトリガーの処理 [#n6354f0a]
処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプのト...
「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります
具体的に書くと&color(Red){「先にあるトリガーが優先的に処...
その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増加...
密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面で...
わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因
*タッチに関して [#f418e683]
**シングルとダブルが入り混じって連続で来るような場面の対...
例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → [[動...
あれ、&color(Blue){実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえ...
というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在し...
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス...
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押...
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、...
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は...
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚え...
**小ネタ [#dfd4e685]
ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?
*スライドに関して [#arrow]
&ref(./Tips_Trigger_1.jpg,zoom,40%,トリガーの簡略化);
//
画像提供者:はかまうづう様
ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えてお...
//
**斜め入力 [#t4d39ab3]
上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せ...
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いで...
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し...
**上下左右 [#a5f0ed30]
こちらは正確に入力する必要があります
斜め入力で代用は不可
//|&SIZE(18){↑ ↓};&br;&SIZE(18){↓ ↑};&br;これは''見...
//|&SIZE(18){←→ →←};&br;こちらも同様でどちらも同じ取り...
**ダブルスライドトリガー [#x2ff0e44]
基本的には通常のスライドトリガーと変わらず
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書...
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びス...
*ホールドトリガーに関して [#n1388c15]
**ホールドトリガー(FMS)におけるホールドミッドポイントの判...
途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては...
&color(Blue){サークルの中心から少し離れてしまっても普通に...
譜面によっては緩めな判定を利用して幾らか処理を簡略化可能
**ホールド中の入力サイド入れ替え [#kf3ac966]
%%押しっぱ中に逆サイドも押しっぱにし、始点側のボタンを離...
↓
どこかのタイミングで入力の仕様が微妙に変わったらしく、&co...
スライドホールドに関しては慣れれば安定しやすいですが、先...
スライダーをニュートラルに戻すのと同時、入れ替わる形で逆...
…なお現状これが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
それどころか確率は低くても意図せず成立してしまう可能性が...
**ホールドの始点と同時にタッチが来る際の注意点 [#z80dd3cc]
前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれる...
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離し...
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様...
**ホールドトリガーの終端におけるホールド側の処理 [#p1930a...
終端がどうなっているかで処理のタイミングが変わってきます
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにし...
:何も無く、離すだけの場合|
&color(Blue){見た目通りに処理せず、ほんの少し早めに離しま...
:何も無いが、終端と同時に別のトリガーを入力する場合|
重なり始めるタイミングもしくは直前にボタンを離しましょう
言い換えると&color(Blue){「終端の●は無い物として処理しま...
:フラットなホールドの終端にスライドがくっついている場合(...
BMSの場合、もしくはFMSでも上下移動していない平らなホール...
:FMSの上下にうねるホールドの終端にスライドがくっついてい...
TFFACにおいて最も個人差が大きいであろうこの処理
入力するタイミングなんですが…&color(Red){ぶっちゃけ曲次第...
終端だけ逆の手を使おうが頑張って片手で入力しようが、MISS...
見た目通りですんなりクリティカルを出せる事もありますが、...
&color(Blue){Ver. 1.1.400で判定緩和。以前よりは取りやすく...
ちなみに、ホールドスライドトリガー終点では、スライドと同...
スライド入力のタイミングさえ合っていれば、ボタンは押しっ...
**ホールドトリガー絡みのテクニック [#w518c1ca]
前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホー...
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
を
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
として処理が可能。活かせる場面は少ないですが、覚えておい...
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めス...
ミスを誘発する要因となりかねません
**新要素、スライドホールドトリガーに関して [#eaa348da]
始点がスライドで始まる、タッチホールドのスライダー入力ver
基本色では通常のホールドと色が一緒であり、パッと認識する...
この対策として&color(#ff4500){2019/1/10、Ver. 1.1800より...
手の大きさによる入力自体の個人差はどうにもならないものの...
%%なお基本的な仕様は通常のスライドおよびホールドに準じ、...
↓
&color(Green){スライドホールドの入力中は始点の方向に関係...
真上入力であれば左斜め上か右斜め上までは大丈夫、という事
…ただしあくまでも「入力中に限る判定保証」であるらしく、始...
「始点が斜め」な場合や「あえて早入り・遅入りした」時は例...
&color(Red){しかし「始点が真上・真下・真横なスライドホー...
&color(Red){どうも始点がこのパターンの時に限り、判定が従...
虹クリティカルの一部~GREATの一部がMISSとなり、それより外...
結論としては&color(#ff4500){「斜め入力に関しては今まで通...
上下左右のそれは「保証であり保険」の域を出ないのでこちら...
**小ネタ [#l08a872b]
・下図のような「ホールドの終点と、別レーンのホールドの始...
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
・もしくは、「ホールドの終点に、タッチトリガーが重なる」...
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(red){''●''};};
通常だと、「右手側のボタンを離すと同時に、左手側のボタン...
しかし実は、「終点で離した直後に素早く再度ボタンを押す」...
当然ながらスコアは落ちます。片手プレイ時は、手のひらを広...
*コメント [#x2a7e137]
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仕様説明や各トリガーの特記事項など
何か「ここはこうだよ」って点があったら適当に修正・追加し...
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*判定全体に関する仕様変更履歴 [#tfebe634]
**Ver. 1.1800(2019/1/10) [#hf3a09ee]
-OPTIONのBLACK-BACKを「25%」以上に設定した場合、クリティ...
--プレイ中、光りすぎてスライドの方向が認識困難になる場面...
---当然ながらBLACK-BACKオプション未使用時には適用されない
-スライドホールドトリガーを離すタイミングの判定処理に調整
--詳細不明。普通にプレイしている分には特に問題があったと...
---単純に判定が甘くなるのか、スライドホールドの前後に単発...
-&color(#ff4500){OPTIONのTRIGGER-COLORに、新たなカラーが...
--従来の2パターンにスライドホールドだけ色が違うタイプを各...
---つまり2パターン3系統の計6種+特殊なTYPE Gを合わせてTRI...
---判定全体に関する、かは微妙だがプレイに大きく関わる物な...
**Ver. 1.1700(2018/9/19) [#zd2bf19e]
-&color(Red){新要素「スライドホールドトリガー」の実装};
--タッチホールドのスライダー版。指定された方向に一定時間...
-&color(Red){2018/9/26に追加される楽曲より、4つ押しが本格...
--今後、超絶譜面においてはダブルタッチ&ダブルスライドや...
---このアップデート以前に作られた譜面には4つ押しが存在し...
---この仕様変更により一部3つ押しの判定がシビアだった問題...
**Ver. 1.1400(2017/11/15) [#y58b3420]
-スライダーを倒したまま回転させてスライド入力を連続でおこ...
--恐らく巻き込みミス対策。判定の緩和というよりは保証が付...
-FMSホールドの末端におけるスライド入力(ホールドスライドト...
--こちらは明確に判定の緩和。下位判定が出やすくなったとい...
-&color(Red){2017/12/20に追加された超絶譜面から3つ押しが...
--厳密には2017/11/22に追加されたビッグブリッヂの死闘メド...
---このアップデート以前に作られた譜面には3つ押しが存在し...
**Ver. 1.0300(2016/11/21) [#b0dd5189]
-判定位置の調整
--かなり前のめりだった判定が一般的な早判定に変わった
---なお公式的には特に明言はされていない。&color(Red){実体...
*レーンに関して [#meda6630]
**レーンの優先順位 [#h37de7d5]
一番上が最優先に処理され、下に行くほど後回し
この優先順位はホールドトリガーに関わってきます
**入力の最大受付数 [#g4de7afb]
%%現状では3入力までな模様%%
%%これは2017/11/15以降の超絶譜面の一部に見られる、トリガ...
%%恐らくの話になりますが、配置によって抜けやすい3つ押しが...
↓
4つ押し登場に合わせて諸々変わりました。3つ押しにおける謎...
現状でミスる場合は「その譜面だけおかしい」 or 「単純に取...
**ミスをした時のトリガーの処理 [#n6354f0a]
処理が若干特殊らしく、押し損ねたトリガーと同じタイプのト...
「高密度な場面で」「別のタイプのトリガーを挟んで」
すぐ近くにある場合に厄介な挙動をとる事があります
具体的に書くと&color(Red){「先にあるトリガーが優先的に処...
その結果、処理の順番がぐちゃぐちゃになりミスが一気に増加...
密度の高い所でミスさえしなければ大丈夫ですが、超絶譜面で...
わけのわからないミスを連発したら多分この謎仕様が原因
*タッチに関して [#f418e683]
**シングルとダブルが入り混じって連続で来るような場面の対...
例を挙げるとラストバトルの超絶の序盤に来るような奴 → [[動...
あれ、&color(Blue){実は全部ダブルタッチ扱いで処理しちゃえ...
というのも、このゲームには「空打ちミス」という物が存在し...
空打ちミスが存在する音ゲーには、それ専用の判定が通常ミス...
このゲームにはそれが無く判定幅がやや狭い為、割と適当に押...
ただし押すのがずれたり次のトリガーまでの間が狭い場合は、...
処理が長い場面ではズレによるミスを誘発しやすい為、乱用は...
全てのそういう箇所に適用出来るわけではありませんが、覚え...
**小ネタ [#dfd4e685]
ダブルタッチは早め入力の1ボタン2連打で一応取れます
当然スコアは落ちるので通常では活きる場面はありません
配置次第でそのうち役に立つ場面が出てく…る…?
*スライドに関して [#arrow]
&ref(./Tips_Trigger_1.jpg,zoom,40%,トリガーの簡略化);
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画像提供者:はかまうづう様
ただ大概のツインスライドはひとつになるので、
それだけで曲によっては難易度結構変わってくるので覚えてお...
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**斜め入力 [#t4d39ab3]
上下左右で代用可能(例えば左斜め上が来たら、上か左を押せ...
左斜め上+右斜め上のような場合は左+右で処理すると良いで...
左斜め上+右斜め下のような場合は譜面によってベストな押し...
**上下左右 [#a5f0ed30]
こちらは正確に入力する必要があります
斜め入力で代用は不可
//|&SIZE(18){↑ ↓};&br;&SIZE(18){↓ ↑};&br;これは''見...
//|&SIZE(18){←→ →←};&br;こちらも同様でどちらも同じ取り...
**ダブルスライドトリガー [#x2ff0e44]
基本的には通常のスライドトリガーと変わらず
ほぼ同時に入力する必要がある為、ずらし押し(音ゲー的に書...
片手プレイでこれを解決するには「ペアスタイル譜面を選びス...
*ホールドトリガーに関して [#n1388c15]
**ホールドトリガー(FMS)におけるホールドミッドポイントの判...
途中にある中間地点みたいなのがホールドミッドポイントです
GREATとGOODゾーンが狭い分、通常クリティカル以上に関しては...
&color(Blue){サークルの中心から少し離れてしまっても普通に...
譜面によっては緩めな判定を利用して幾らか処理を簡略化可能
**ホールド中の入力サイド入れ替え [#kf3ac966]
%%押しっぱ中に逆サイドも押しっぱにし、始点側のボタンを離...
↓
どこかのタイミングで入力の仕様が微妙に変わったらしく、&co...
スライドホールドに関しては慣れれば安定しやすいですが、先...
スライダーをニュートラルに戻すのと同時、入れ替わる形で逆...
…なお現状これが活かせる場面は無いのでハイリスクノーリターン
それどころか確率は低くても意図せず成立してしまう可能性が...
**ホールドの始点と同時にタッチが来る際の注意点 [#z80dd3cc]
前述した優先順位の都合上、一部の場面において入力がずれる...
タッチを処理したつもりが「ホールドを押した直後にすぐ離し...
この処理の影響でタッチ側もずれてミス続出、なんて事に
超絶譜面のホールド絡みで妙にミスが増えるのは多分この仕様...
**ホールドトリガーの終端におけるホールド側の処理 [#p1930a...
終端がどうなっているかで処理のタイミングが変わってきます
「なんで変わるの…」って話ではあるんですが、「仕様」です
一部の譜面を見る限り、ある程度は意図的にそうなるようにし...
:何も無く、離すだけの場合|
&color(Blue){見た目通りに処理せず、ほんの少し早めに離しま...
:何も無いが、終端と同時に別のトリガーを入力する場合|
重なり始めるタイミングもしくは直前にボタンを離しましょう
言い換えると&color(Blue){「終端の●は無い物として処理しま...
:フラットなホールドの終端にスライドがくっついている場合(...
BMSの場合、もしくはFMSでも上下移動していない平らなホール...
:FMSの上下にうねるホールドの終端にスライドがくっついてい...
TFFACにおいて最も個人差が大きいであろうこの処理
入力するタイミングなんですが…&color(Red){ぶっちゃけ曲次第...
終端だけ逆の手を使おうが頑張って片手で入力しようが、MISS...
見た目通りですんなりクリティカルを出せる事もありますが、...
&color(Blue){Ver. 1.1.400で判定緩和。以前よりは取りやすく...
ちなみに、ホールドスライドトリガー終点では、スライドと同...
スライド入力のタイミングさえ合っていれば、ボタンは押しっ...
**ホールドトリガー絡みのテクニック [#w518c1ca]
前述した通り、このゲームには「空打ちミスが無い」のでホー...
具体的にはラファエロ戦の序盤に出てくるような
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
を
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
として処理が可能。活かせる場面は少ないですが、覚えておい...
ただし前述した3つ押しが前後に絡む場面やホールド側に斜めス...
ミスを誘発する要因となりかねません
**新要素、スライドホールドトリガーに関して [#eaa348da]
始点がスライドで始まる、タッチホールドのスライダー入力ver
基本色では通常のホールドと色が一緒であり、パッと認識する...
この対策として&color(#ff4500){2019/1/10、Ver. 1.1800より...
手の大きさによる入力自体の個人差はどうにもならないものの...
%%なお基本的な仕様は通常のスライドおよびホールドに準じ、...
↓
&color(Green){スライドホールドの入力中は始点の方向に関係...
真上入力であれば左斜め上か右斜め上までは大丈夫、という事
…ただしあくまでも「入力中に限る判定保証」であるらしく、始...
「始点が斜め」な場合や「あえて早入り・遅入りした」時は例...
&color(Red){しかし「始点が真上・真下・真横なスライドホー...
&color(Red){どうも始点がこのパターンの時に限り、判定が従...
虹クリティカルの一部~GREATの一部がMISSとなり、それより外...
結論としては&color(#ff4500){「斜め入力に関しては今まで通...
上下左右のそれは「保証であり保険」の域を出ないのでこちら...
**小ネタ [#l08a872b]
・下図のような「ホールドの終点と、別レーンのホールドの始...
&size(20){&color(Green){''●====●''};};
         &...
・もしくは、「ホールドの終点に、タッチトリガーが重なる」...
&SIZE(20){&color(Green){''●====●''};};
&SIZE(20){&color(red){''●''};};
通常だと、「右手側のボタンを離すと同時に、左手側のボタン...
しかし実は、「終点で離した直後に素早く再度ボタンを押す」...
当然ながらスコアは落ちます。片手プレイ時は、手のひらを広...
*コメント [#x2a7e137]
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