TIPS/シアトリズムのエトセトラ
をテンプレートにして作成
開始行:
他のページで取り上げるほどではない、もしくは未確定すぎて...
そんな細かい仕様や小ネタに関するページ
何か候補があったら適当に追加していって下さい
----
#contents
**通信全般 [#i781520f]
***「チュートリアルを選択後に即チュートリアル終了」で、1...
0から一気にプレイポイントを稼ぎたい・メドレーを粘着したい...
チュートリアルモードの1st TRACKは選択肢次第ですぐに終了さ...
&color(Blue){モード選択からフィールドに直行する仕様も相ま...
ただし
「その後も表示される、チュートリアルモード用の選択肢が煩...
などのマイナス点を考慮すると、何が何でも最短でこなしたい...
***チョコボのシルエット [#qacbad26]
画面が移り変わる際、内部処理が長引いている時に見られるレ...
簡潔なメッセージと共にチョコボの青いシルエットが小さく表...
***データが記録されるタイミング [#t57bae00]
最後にまとめて、ではなく定期的にデータを保存する為の通信...
なので途中でシアトリズムが停止しても、そこまでの記録がし...
&color(Olive){※データが残らないケースもあるようです。その...
***同店舗内の筐体移設でも以前と使用回線が異なる場合、別店...
回線を複数契約している(もしくはルーターを複数使用している...
前提が前提なだけに小~中規模なゲームセンターではまず体験...
TFFACではこう、というだけで別店舗扱いされるかどうかは会社...
***オフラインでは2曲設定のまま(Ver. 1.1700まで) [#p863d6c1]
現在の3曲設定はあくまでもキャンペーン扱いなようで、オフラ...
このまま遊ぶのは勿体無いので素直に復旧を待ちましょう
↓
2019年1月配信のVer. 1.1800以降は古い音ゲーと同じ感じにな...
デフォルトが3、筐体側で1~3を個別に設定可能
**キャラクター全般 [#r6c6a14a]
***キャラクターの表情 [#se82aff6]
場面によって微妙に変化、何種類かパターンがあります
パーティのリーダーに関しては画面右下のワイプのような枠で...
***最終リザルト画面でタッチした時の反応パターン [#e7d16ce2]
・攻撃アクションをとる
・その場で転ぶ
・右方向に転がっていき、ダッシュで戻ってくる(一番右のキ...
・画面外へ(右上方向に)吹っ飛んでいき、ダッシュで戻って...
***キャラクターの利き腕 [#m2eee362]
原作設定では、カインとセフィロスは左利き。
シアトのキャラ絵をよく見ると、セフィロスは左手に正宗を持...
カインは右手に槍を持っている(カーテンコール時から同様)。
FF4のタイトルロゴでのカインは右手に槍を持っているので、
そちらを参考にしたのか、単に忘れられてたのかは不明。
***召喚獣の属性(要検証) [#i316a2a1]
一応それぞれに属性が設定されているらしく、効きやすい敵・...
曖昧なのは根拠が個人の体感によるものであり、且つ出現する...
要検証と書いてはいますが公式の仕様公開待ちになるでしょう
***チャット連打のコツ [#m41dd9d1]
タッチパネルが綺麗かどうかも関わってきますが、人差し指と...
けたたましい連打を嫌う人も少なからず居るのでご利用は計画...
とはいっても音ゲーというよりはキャラゲーですし気にしすぎ...
**アビリティ [#t0aa7230]
***召喚中にマナシードが発動した場合 [#refe2ef1]
&color(Red){完全に無駄になります};
召喚終了直後にゲージを確認しましたが、その分が持ち越され...
召喚発動待ちまでの間にタッチやスライドをしてもゲージが伸...
***完全に同じタイミングで別々のアビリティが発動した際の優...
&color(Green){よりパーティ編成で前方に居るキャラクターの...
そこまで意識する必要はありませんが、「うそなき」持ちが居...
場合によっては&color(Red){「対ボス用アビリティ発動後に防...
なお同キャラ内のアビリティ1・2・サポートで被った場合は、...
例外がセーラ姫やセリスの持つ「ソウルボイス」で、アビリテ...
***「support waiting...」状態でのアビリティ発動 [#me067f55]
「support waiting...」となっている間は基本的に自パーティ...
どうやら発動待ち状態になっているらしく、サポート発動と同...
攻撃系のアビリティはエフェクト通りのようですが、回避系の...
**フィールド [#d3348d34]
***演奏中の獲得リズポ最大値は10000を超える [#k9b51b34]
デモプレイ中に発生した譜面が流れてこないバグでまさかの発...
10000を少し超えた所で再起動して貰ったそうなのでカンスト値...
…書くまでもないですが、通常のプレイで5桁を出すのは不可能...
***演奏が終わる=自身の戦闘が終わる「ではない」 [#q4a17fae]
リザルト画面に移っても、フィールドから一旦抜けるまでは裏...
終了時に移動中であれば、自分のルートに敵が新たに出現する...
…当然ながら自分の稼ぎに直結はしませんが、無意味ではないです
運良く同じ部屋に入れば直前で出した敵を倒す寸前から始まる...
まあ15秒をどう考えるかは人次第ですが、頭の片隅に入れてお...
***モードを問わず、選ばれるフィールドは選曲に影響される [...
店内パーティで出撃モードでは&color(Red){ほぼ選曲でステー...
全ての楽曲にステージ設定がされているどうかは不明
全国パーティで出撃モードでは不確定要素が多大に混じる為、...
しかしマッチングしにくい時間帯であれば、不確定要素も少な...
***出現する敵が楽曲によって若干変わる [#ha73b75a]
簡潔に書くと「その楽曲に多少でも関わりのある敵」がメイン...
例を挙げるとFF5の決戦ならエクスデスがボスとして出現しやす...
なお出現するモンスターが完全に固定されるわけではありませ...
***背景の奥で走っているチョコボの色 [#g1852a5f]
&color(Blue){プレイヤーの上手さに比例して走ってくるチョコ...
なおミスをするとチョコボが転びます %%まあ見てる余裕なん...
公式の紹介 → https://twitter.com/tff_ac/status/7915576584...
***背景の奥で走っているチョコボが変身!? [#b6a65381]
選曲時、その日の日付が偶数ならば右側のボタン、奇数ならば...
画面の「プレイ」をタッチする。入力に成功すると、決定効果...
するとチョコボの代わりに「とあるキャラ」が流れてくるよう...
2019年1月の公式イベント「北海道シアトリズム大音楽祭」にて...
オンラインサービス最終日に情報公開が解禁されたためここに...
***レーンとキャラクターの並び順の関係 [#g66a41c5]
レーンとパーティメンバーの並び順は上から順に対応していて...
そのキャラが攻撃アクションをとったり、ミスを出すとこけた...
%%一番わかりやすいのがBMSでクリティカルヒットトリガーをク...
%%対応するキャラクターが大きくジャンプして攻撃を仕掛けま...
バージョンアップで全員が一斉に攻撃を仕掛けるようになった...
***モンスターの基本出現パターン [#be8d1a67]
通常時:雑魚→雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→…
レイド対象曲:雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→…
スーパーレイド:ボス→雑魚→ボス→雑魚→ボス→雑魚→…
店内パーティでのソロ出撃では恐らくこのパターンで固定。
通常時とノーマルレイドの違いは、開幕の雑魚戦が1回分カット...
全国出撃の場合は、他パーティの戦闘中・移動中に参加した際...
**イベント [#kd5628a9]
***レイドボス討伐戦の開始5分と残り5分におけるマッチングに...
各フェーズの開始直後と終了間際はマッチング処理が特殊 ...
実際この時間帯において急にマッチングしなくなった経験はあ...
ただあくまでも経験談による結論なので正しいかどうかはわか...
***ルクスクリスタルバトル開始時における、チーム選択の初期...
とりあえず&color(Red){全国の戦況が一切関係無いのは確定。...
店舗内バトルで不利になっているチームがデフォルトで選択さ...
確実な情報では無いので、鵜呑みにして開幕16対0の憂き目にあ...
**制限時間 [#w2192595]
***ゲームスタート直前 [#p1211fb3]
通常は15秒。時間内にコインを入れると再度15秒からカウント...
なおゲーム内のショップは別枠で60秒が設けられており、出る...
&color(Green){「カードの認識は済ませたけど小銭が無い!」...
***インフォメーション画面 [#ie7c88da]
15秒。久々に触れた場合は更新内容を確認しきれないかも
***モード選択 [#ib4e484a]
20秒。なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいるモー...
なお入手した称号が確認出来るPLATE LIST・コレカ確認用のCOL...
PLATE LIST・COLLECA LISTから戻ると再度20秒からカウントダ...
PLATE LIST・COLLECA LISTは1クレジット中それぞれ1回ずつし...
***選曲・パーティ編成・オプション変更 [#k606c35f]
元は70秒。2018/6/13のVer. 1.1600以降は80秒
なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいる譜面で決定...
ペアスタイルの切り替え・おじゃまの有無・使用アイテム選択...
***演奏終了時 [#n3226183]
15秒。意外と短いので、&COLOR(red){写真を撮りたい時は前も...
***ルクスクリスタルバトル [#ye3674f6]
60秒。ちなみにイベント開始前のチーム選択は30秒
**プレイヤーズサイト [#q64eeb1f]
***フォロー・フォロワーによるメリット [#dba58341]
%%実質的に無いです。%%
→ 2018/9/19、Ver. 1.1700で&color(#ff4500){フォロー相手と...
ただしフォロワーに関しては現在もあまり意味は無し。そして...
***ハイスコアランキングのデータ更新について [#yf03b947]
プレイヤーズサイトでは「ハイスコアの集計は、毎日6時半ごろ...
この時間帯に全曲分が一斉に更新されるのではなく、曲リスト...
6:30直後だと、曲リスト上部にある曲(FF1等)のスコアデータ...
「検索結果がありません」というエラーメッセージが出て見ら...
リスト一番下の「ボスバトル2(オクトパストラベラー)」のラ...
(2019年12月下旬時点)。
ちなみに課題曲ランキングは別扱いのようで、時間によっては...
通常のスコアランキングはまだ見られないということもある。
**その他 [#c9ceee0b]
***クエストリズポの調整 [#df4b0cbb]
プロフィカのリズポをキリのいい数値やゾロ目、語呂合わせな...
''以下の調整は、他プレイヤーの影響を受けないよう「店内パ...
大まかな流れとしては、
(1)わざと判定ずらして押したり途中でリタイアしたりで、目...
(2)曲開始時に自動発動するアビリティのみでリズポを獲得し...
(3)上記2を繰り返して微調整し、ぴったりに合わせて達成!
選曲は初心もしくは基本の譜面推奨(トリガー数が多いとリタ...
また、(2)(3)の調整時は、いきなりボスが登場する恐れがある...
(1)の調整時は、LV90専用技や攻撃アビリティなどで一気にリズ...
気をつけながらプレイ。「チャクラ」など時間経過で自動発動...
(2)の調整用には、
&color(Red){「A:放置してもアビリティが発動しないキャラ」}...
&color(Blue){「B:曲開始時にアビリティが発動するキャラ」};
2グループを数名用意し、調整したいリズポに合わせてパーティ...
&color(Red){「A:放置してもアビリティが発動しないキャラ」};
店内ソロ出撃の場合、「通常は」1パーティ目にいきなりボスキ...
LV90専用技やアルテマなどは気にしなくて大丈夫。
ファイガやホーリーなどのトリガー数・チェイン数が条件のア...
''※スーパーレイド時は曲開始直後の戦闘でボスが登場すること...
''通常レイドはまだ未確認ですが、調整時にレイド対象曲は選...
&color(Blue){「B:曲開始時にアビリティが発動するキャラ」};
''店内ソロ出撃の場合、「〇〇のうた」など通常枠なら曲開始...
''サポートアビリティ枠のものは発動しないので注意。''
色々なアビリティがありますが、著者が調整に使用しているの...
発動時に「つよがる」は2リズポ、「れんぞくま」は3リズポを...
LV99でも「れんぞくま」に変化せず「つよがる」のままなのは...
例えば、Aキャラ3人、B「れんぞくま」持ち1人でパーティを組...
シングル3曲で9リズポ、シングル&アルバム2曲で6リズポが...
''<注意:こんなアビリティ持ちはリズポ調整時のパーティに...
・「カウンター」「ぶんしん」「ブリンク」など、BADやMISS...
・「すてみ」「バーサク」など被ダメージが増えるアビリティ
・「ケアル」「プロテス」「はげます」等のHP減少が条件で...
見逃しでのリズポ調整やリタイア待ちの最中に勝手にアビリテ...
ダメージが増えすぎて全滅してしまう恐れがあるため、上記の...
アビリティが一切発動しないキャラ4人でパーティを組み即リタ...
そのため、1クレジットでの最低獲得リズポは2リズポ(アルバ...
チュートリアル→アルバムで1リズポもできるのでは、と思われ...
''2回目以降のチュートリアル後は強制的に全国パーティ出撃に...
調整には不向きです。
(店舗音楽会モードで1~2トラック設定に変更というのは…流石...
そのため微調整の際は、残りが1リズポにならないように計算し...
クリティカルトリガーをきちんと虹クリで押すと一気にリズポ...
GOODやGREATで押したり見逃したりで調整。
また、わざとずらして押してGREATやGOODで繋いでいくことで、...
調整で見逃しMISSを多用するとHPがどんどん減るので、リタイ...
召喚獣の攻撃で一気にリズポが増えるのを避けるために、ゲー...
***読み間違えやすい諸々 [#lb025f8c]
-星降る峡谷
--ほしふる「きょうこく」
-FINAL FANTASY 零式
--零式は「ぜろしき」ではなく「れいしき」
--ちなみに0組は「クラスゼロ」
-天より降りし力
--てんより「くだりし」ちから
-四魔貴族
--「よんまきぞく」でも「しまきぞく」でもOK
--ロマサガスタッフ公認の特殊な例
-熱情の律動
--ねつじょうの「リズム」
***筐体横のパネルに関して [#u2ca8ff8]
筐体によっては通常の一部透明な柄付き白パネルではなく、青...
これは運搬用のシートを剥がさずに運用している物。一応[[公...
またシートは剥がしていても向きが反対な場合もあり
***クレジットの最大数は9。ただし真の最終バージョンのみ例...
画面右下に表示されるクレジットの最大受付数は9。
通常設定(100円1クレ)だと、900円でクレジット9となり、そ...
プレミアムアイテム購入時にまとめて100円玉を入れる場合、入...
↓
2022年になって最終バージョン且つオフライン設定終了済のVer...
上限は不明。130入る事は確認されています
↓
その後の検証の結果、通常10クレジット以上入らなかったのは...
純正品のシューターだとそのままでは10クレ以上は弾く設定に...
その場合、弾かれないよう工夫(店側の協力必須)することで'...
ただしその場合、クレジット数の数字と「CREDIT(S):」の文字...
この状態で1111クレジットまでは入ることを確認。5桁に達した...
*コメント [#s9fa1714]
旧コメントページ → [[./コメント1]]
#pcomment(./コメント2,below,15)
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他のページで取り上げるほどではない、もしくは未確定すぎて...
そんな細かい仕様や小ネタに関するページ
何か候補があったら適当に追加していって下さい
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**通信全般 [#i781520f]
***「チュートリアルを選択後に即チュートリアル終了」で、1...
0から一気にプレイポイントを稼ぎたい・メドレーを粘着したい...
チュートリアルモードの1st TRACKは選択肢次第ですぐに終了さ...
&color(Blue){モード選択からフィールドに直行する仕様も相ま...
ただし
「その後も表示される、チュートリアルモード用の選択肢が煩...
などのマイナス点を考慮すると、何が何でも最短でこなしたい...
***チョコボのシルエット [#qacbad26]
画面が移り変わる際、内部処理が長引いている時に見られるレ...
簡潔なメッセージと共にチョコボの青いシルエットが小さく表...
***データが記録されるタイミング [#t57bae00]
最後にまとめて、ではなく定期的にデータを保存する為の通信...
なので途中でシアトリズムが停止しても、そこまでの記録がし...
&color(Olive){※データが残らないケースもあるようです。その...
***同店舗内の筐体移設でも以前と使用回線が異なる場合、別店...
回線を複数契約している(もしくはルーターを複数使用している...
前提が前提なだけに小~中規模なゲームセンターではまず体験...
TFFACではこう、というだけで別店舗扱いされるかどうかは会社...
***オフラインでは2曲設定のまま(Ver. 1.1700まで) [#p863d6c1]
現在の3曲設定はあくまでもキャンペーン扱いなようで、オフラ...
このまま遊ぶのは勿体無いので素直に復旧を待ちましょう
↓
2019年1月配信のVer. 1.1800以降は古い音ゲーと同じ感じにな...
デフォルトが3、筐体側で1~3を個別に設定可能
**キャラクター全般 [#r6c6a14a]
***キャラクターの表情 [#se82aff6]
場面によって微妙に変化、何種類かパターンがあります
パーティのリーダーに関しては画面右下のワイプのような枠で...
***最終リザルト画面でタッチした時の反応パターン [#e7d16ce2]
・攻撃アクションをとる
・その場で転ぶ
・右方向に転がっていき、ダッシュで戻ってくる(一番右のキ...
・画面外へ(右上方向に)吹っ飛んでいき、ダッシュで戻って...
***キャラクターの利き腕 [#m2eee362]
原作設定では、カインとセフィロスは左利き。
シアトのキャラ絵をよく見ると、セフィロスは左手に正宗を持...
カインは右手に槍を持っている(カーテンコール時から同様)。
FF4のタイトルロゴでのカインは右手に槍を持っているので、
そちらを参考にしたのか、単に忘れられてたのかは不明。
***召喚獣の属性(要検証) [#i316a2a1]
一応それぞれに属性が設定されているらしく、効きやすい敵・...
曖昧なのは根拠が個人の体感によるものであり、且つ出現する...
要検証と書いてはいますが公式の仕様公開待ちになるでしょう
***チャット連打のコツ [#m41dd9d1]
タッチパネルが綺麗かどうかも関わってきますが、人差し指と...
けたたましい連打を嫌う人も少なからず居るのでご利用は計画...
とはいっても音ゲーというよりはキャラゲーですし気にしすぎ...
**アビリティ [#t0aa7230]
***召喚中にマナシードが発動した場合 [#refe2ef1]
&color(Red){完全に無駄になります};
召喚終了直後にゲージを確認しましたが、その分が持ち越され...
召喚発動待ちまでの間にタッチやスライドをしてもゲージが伸...
***完全に同じタイミングで別々のアビリティが発動した際の優...
&color(Green){よりパーティ編成で前方に居るキャラクターの...
そこまで意識する必要はありませんが、「うそなき」持ちが居...
場合によっては&color(Red){「対ボス用アビリティ発動後に防...
なお同キャラ内のアビリティ1・2・サポートで被った場合は、...
例外がセーラ姫やセリスの持つ「ソウルボイス」で、アビリテ...
***「support waiting...」状態でのアビリティ発動 [#me067f55]
「support waiting...」となっている間は基本的に自パーティ...
どうやら発動待ち状態になっているらしく、サポート発動と同...
攻撃系のアビリティはエフェクト通りのようですが、回避系の...
**フィールド [#d3348d34]
***演奏中の獲得リズポ最大値は10000を超える [#k9b51b34]
デモプレイ中に発生した譜面が流れてこないバグでまさかの発...
10000を少し超えた所で再起動して貰ったそうなのでカンスト値...
…書くまでもないですが、通常のプレイで5桁を出すのは不可能...
***演奏が終わる=自身の戦闘が終わる「ではない」 [#q4a17fae]
リザルト画面に移っても、フィールドから一旦抜けるまでは裏...
終了時に移動中であれば、自分のルートに敵が新たに出現する...
…当然ながら自分の稼ぎに直結はしませんが、無意味ではないです
運良く同じ部屋に入れば直前で出した敵を倒す寸前から始まる...
まあ15秒をどう考えるかは人次第ですが、頭の片隅に入れてお...
***モードを問わず、選ばれるフィールドは選曲に影響される [...
店内パーティで出撃モードでは&color(Red){ほぼ選曲でステー...
全ての楽曲にステージ設定がされているどうかは不明
全国パーティで出撃モードでは不確定要素が多大に混じる為、...
しかしマッチングしにくい時間帯であれば、不確定要素も少な...
***出現する敵が楽曲によって若干変わる [#ha73b75a]
簡潔に書くと「その楽曲に多少でも関わりのある敵」がメイン...
例を挙げるとFF5の決戦ならエクスデスがボスとして出現しやす...
なお出現するモンスターが完全に固定されるわけではありませ...
***背景の奥で走っているチョコボの色 [#g1852a5f]
&color(Blue){プレイヤーの上手さに比例して走ってくるチョコ...
なおミスをするとチョコボが転びます %%まあ見てる余裕なん...
公式の紹介 → https://twitter.com/tff_ac/status/7915576584...
***背景の奥で走っているチョコボが変身!? [#b6a65381]
選曲時、その日の日付が偶数ならば右側のボタン、奇数ならば...
画面の「プレイ」をタッチする。入力に成功すると、決定効果...
するとチョコボの代わりに「とあるキャラ」が流れてくるよう...
2019年1月の公式イベント「北海道シアトリズム大音楽祭」にて...
オンラインサービス最終日に情報公開が解禁されたためここに...
***レーンとキャラクターの並び順の関係 [#g66a41c5]
レーンとパーティメンバーの並び順は上から順に対応していて...
そのキャラが攻撃アクションをとったり、ミスを出すとこけた...
%%一番わかりやすいのがBMSでクリティカルヒットトリガーをク...
%%対応するキャラクターが大きくジャンプして攻撃を仕掛けま...
バージョンアップで全員が一斉に攻撃を仕掛けるようになった...
***モンスターの基本出現パターン [#be8d1a67]
通常時:雑魚→雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→…
レイド対象曲:雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→雑魚→雑魚→ボス→…
スーパーレイド:ボス→雑魚→ボス→雑魚→ボス→雑魚→…
店内パーティでのソロ出撃では恐らくこのパターンで固定。
通常時とノーマルレイドの違いは、開幕の雑魚戦が1回分カット...
全国出撃の場合は、他パーティの戦闘中・移動中に参加した際...
**イベント [#kd5628a9]
***レイドボス討伐戦の開始5分と残り5分におけるマッチングに...
各フェーズの開始直後と終了間際はマッチング処理が特殊 ...
実際この時間帯において急にマッチングしなくなった経験はあ...
ただあくまでも経験談による結論なので正しいかどうかはわか...
***ルクスクリスタルバトル開始時における、チーム選択の初期...
とりあえず&color(Red){全国の戦況が一切関係無いのは確定。...
店舗内バトルで不利になっているチームがデフォルトで選択さ...
確実な情報では無いので、鵜呑みにして開幕16対0の憂き目にあ...
**制限時間 [#w2192595]
***ゲームスタート直前 [#p1211fb3]
通常は15秒。時間内にコインを入れると再度15秒からカウント...
なおゲーム内のショップは別枠で60秒が設けられており、出る...
&color(Green){「カードの認識は済ませたけど小銭が無い!」...
***インフォメーション画面 [#ie7c88da]
15秒。久々に触れた場合は更新内容を確認しきれないかも
***モード選択 [#ib4e484a]
20秒。なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいるモー...
なお入手した称号が確認出来るPLATE LIST・コレカ確認用のCOL...
PLATE LIST・COLLECA LISTから戻ると再度20秒からカウントダ...
PLATE LIST・COLLECA LISTは1クレジット中それぞれ1回ずつし...
***選曲・パーティ編成・オプション変更 [#k606c35f]
元は70秒。2018/6/13のVer. 1.1600以降は80秒
なお時間を使い切った場合、自動的に今選んでいる譜面で決定...
ペアスタイルの切り替え・おじゃまの有無・使用アイテム選択...
***演奏終了時 [#n3226183]
15秒。意外と短いので、&COLOR(red){写真を撮りたい時は前も...
***ルクスクリスタルバトル [#ye3674f6]
60秒。ちなみにイベント開始前のチーム選択は30秒
**プレイヤーズサイト [#q64eeb1f]
***フォロー・フォロワーによるメリット [#dba58341]
%%実質的に無いです。%%
→ 2018/9/19、Ver. 1.1700で&color(#ff4500){フォロー相手と...
ただしフォロワーに関しては現在もあまり意味は無し。そして...
***ハイスコアランキングのデータ更新について [#yf03b947]
プレイヤーズサイトでは「ハイスコアの集計は、毎日6時半ごろ...
この時間帯に全曲分が一斉に更新されるのではなく、曲リスト...
6:30直後だと、曲リスト上部にある曲(FF1等)のスコアデータ...
「検索結果がありません」というエラーメッセージが出て見ら...
リスト一番下の「ボスバトル2(オクトパストラベラー)」のラ...
(2019年12月下旬時点)。
ちなみに課題曲ランキングは別扱いのようで、時間によっては...
通常のスコアランキングはまだ見られないということもある。
**その他 [#c9ceee0b]
***クエストリズポの調整 [#df4b0cbb]
プロフィカのリズポをキリのいい数値やゾロ目、語呂合わせな...
''以下の調整は、他プレイヤーの影響を受けないよう「店内パ...
大まかな流れとしては、
(1)わざと判定ずらして押したり途中でリタイアしたりで、目...
(2)曲開始時に自動発動するアビリティのみでリズポを獲得し...
(3)上記2を繰り返して微調整し、ぴったりに合わせて達成!
選曲は初心もしくは基本の譜面推奨(トリガー数が多いとリタ...
また、(2)(3)の調整時は、いきなりボスが登場する恐れがある...
(1)の調整時は、LV90専用技や攻撃アビリティなどで一気にリズ...
気をつけながらプレイ。「チャクラ」など時間経過で自動発動...
(2)の調整用には、
&color(Red){「A:放置してもアビリティが発動しないキャラ」}...
&color(Blue){「B:曲開始時にアビリティが発動するキャラ」};
2グループを数名用意し、調整したいリズポに合わせてパーティ...
&color(Red){「A:放置してもアビリティが発動しないキャラ」};
店内ソロ出撃の場合、「通常は」1パーティ目にいきなりボスキ...
LV90専用技やアルテマなどは気にしなくて大丈夫。
ファイガやホーリーなどのトリガー数・チェイン数が条件のア...
''※スーパーレイド時は曲開始直後の戦闘でボスが登場すること...
''通常レイドはまだ未確認ですが、調整時にレイド対象曲は選...
&color(Blue){「B:曲開始時にアビリティが発動するキャラ」};
''店内ソロ出撃の場合、「〇〇のうた」など通常枠なら曲開始...
''サポートアビリティ枠のものは発動しないので注意。''
色々なアビリティがありますが、著者が調整に使用しているの...
発動時に「つよがる」は2リズポ、「れんぞくま」は3リズポを...
LV99でも「れんぞくま」に変化せず「つよがる」のままなのは...
例えば、Aキャラ3人、B「れんぞくま」持ち1人でパーティを組...
シングル3曲で9リズポ、シングル&アルバム2曲で6リズポが...
''<注意:こんなアビリティ持ちはリズポ調整時のパーティに...
・「カウンター」「ぶんしん」「ブリンク」など、BADやMISS...
・「すてみ」「バーサク」など被ダメージが増えるアビリティ
・「ケアル」「プロテス」「はげます」等のHP減少が条件で...
見逃しでのリズポ調整やリタイア待ちの最中に勝手にアビリテ...
ダメージが増えすぎて全滅してしまう恐れがあるため、上記の...
アビリティが一切発動しないキャラ4人でパーティを組み即リタ...
そのため、1クレジットでの最低獲得リズポは2リズポ(アルバ...
チュートリアル→アルバムで1リズポもできるのでは、と思われ...
''2回目以降のチュートリアル後は強制的に全国パーティ出撃に...
調整には不向きです。
(店舗音楽会モードで1~2トラック設定に変更というのは…流石...
そのため微調整の際は、残りが1リズポにならないように計算し...
クリティカルトリガーをきちんと虹クリで押すと一気にリズポ...
GOODやGREATで押したり見逃したりで調整。
また、わざとずらして押してGREATやGOODで繋いでいくことで、...
調整で見逃しMISSを多用するとHPがどんどん減るので、リタイ...
召喚獣の攻撃で一気にリズポが増えるのを避けるために、ゲー...
***読み間違えやすい諸々 [#lb025f8c]
-星降る峡谷
--ほしふる「きょうこく」
-FINAL FANTASY 零式
--零式は「ぜろしき」ではなく「れいしき」
--ちなみに0組は「クラスゼロ」
-天より降りし力
--てんより「くだりし」ちから
-四魔貴族
--「よんまきぞく」でも「しまきぞく」でもOK
--ロマサガスタッフ公認の特殊な例
-熱情の律動
--ねつじょうの「リズム」
***筐体横のパネルに関して [#u2ca8ff8]
筐体によっては通常の一部透明な柄付き白パネルではなく、青...
これは運搬用のシートを剥がさずに運用している物。一応[[公...
またシートは剥がしていても向きが反対な場合もあり
***クレジットの最大数は9。ただし真の最終バージョンのみ例...
画面右下に表示されるクレジットの最大受付数は9。
通常設定(100円1クレ)だと、900円でクレジット9となり、そ...
プレミアムアイテム購入時にまとめて100円玉を入れる場合、入...
↓
2022年になって最終バージョン且つオフライン設定終了済のVer...
上限は不明。130入る事は確認されています
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その後の検証の結果、通常10クレジット以上入らなかったのは...
純正品のシューターだとそのままでは10クレ以上は弾く設定に...
その場合、弾かれないよう工夫(店側の協力必須)することで'...
ただしその場合、クレジット数の数字と「CREDIT(S):」の文字...
この状態で1111クレジットまでは入ることを確認。5桁に達した...
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