#author("2019-03-24T21:15:02+09:00","","") #author("2020-07-14T09:46:11+09:00","","") #contents ---- :召喚獣| ラムウ 「裁きの雷」 :タイプ| 攻撃タイプ :出典| FINAL FANTASY XIV :出現条件| 最初から使用可能 :プロフィール| 「暁の血盟」に所属するヒューラン族の格闘士。 相棒のパパリモと共に、行く先々でトラブルを起こす。 その格闘術は、達人の域に達する。 #br ***ステータス [#y3d41529] |BGCOLOR(#eee):CENTER:40|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|c | Lv |BGCOLOR(#eee): HP |>|BGCOLOR(#eee): ちから |>|BGCOLOR(#eee): まりょく |>|BGCOLOR(#eee): すばやさ |>|BGCOLOR(#eee): せいしん |h | 初期 | 210 |BGCOLOR(#d9f): E | 31 |BGCOLOR(#ffb): F | 8 |BGCOLOR(#ffb): F | 12 |BGCOLOR(#ffb): F | 12 | | Lv50 | 3230 | S | 146 | B | 80 | B | 91 | B | 91 | | Lv99 | 5250 | SSS | 239 | S | 141 | S | 157 | S | 157 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){上限突破(2018/6/13以降にコレカで解放)};| | Lv140 | 6070 | SSS | 280 | SS | 182 | SS | 198 | SS | 198 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){第2上限解放(2018/9/19以降)};| | Lv160 | 6470 | SSS | 300 | SS | 202 | SS | 218 | SS | 218 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(#ff4500){第3上限解放(2019/1/10以降)};| | Lv200 | (7270) | SSS | (340) | SSS | (242) | SSS | (258) | SSS | (258) | | Lv200 | 7270 | SSS | 340 | SSS | 242 | SSS | 258 | SSS | 258 | #br ***レベル別取得アビリティ [#qb18f4d0] |BGCOLOR(#eee):CENTER:48|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|>|>|BGCOLOR(#eee):アビリティ| |~|BGCOLOR(#6cd):1|BGCOLOR(#6cd):2|BGCOLOR(#8c6):サポート| |初期|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅰ| |Lv5|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅰ| |Lv10|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅱ| |Lv15|気孔弾Ⅰ|すてみⅠ|格闘Ⅱ| |Lv20|カウンターⅠ|すてみⅠ|格闘Ⅱ| |Lv25|カウンターⅠ|ぶんしんⅡ|格闘Ⅱ| |Lv30|カウンターⅠ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ| |Lv35|気孔弾Ⅱ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ| |Lv40|気孔弾Ⅱ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ| |Lv45|気孔弾Ⅱ|すてみⅢ|ためるⅡ| |Lv50|気孔弾Ⅱ|すてみⅢ|ためるⅢ| |Lv55|カウンターⅢ|すてみⅢ|ためるⅢ| |Lv60|カウンターⅢ|ぶんしんⅢ|ためるⅢ| |Lv65|カウンターⅢ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv70|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv75|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv80|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv85|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv90|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |Lv95|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| |最終|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ| #br(40) ***アビリティ詳細 [#z1d11357] |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ1 | |~ 気孔弾Ⅰ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【弱】| |~ カウンターⅠ| |バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【弱】&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動| |~ 気孔弾Ⅱ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【中】| |~ 気孔弾Ⅲ| |曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【強】| |~ カウンターⅢ| |バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【強】&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動| |~ 空鳴拳| |ボス出現時に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【超】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#6cd): アビリティ2 | |~ ぶんしんⅠ| |トリガー判定BAD以下の時に発動&br;25%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動| |~ すてみⅠ| |ステージ中、常時適用&br;ちからアップ+30&br;ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】| |~ ぶんしんⅡ| |トリガー判定BAD以下の時に発動&br;50%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大7回(アルバム時は14回)効果が発動| |~ すてみⅢ| |ステージ中、常時適用&br;ちからアップ+40&br;ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【強】| |~ ぶんしんⅢ| |トリガー判定BAD以下の時に発動&br;75%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大8回(アルバム時は16回)効果が発動| #br(40) |CENTER:450|c |BGCOLOR(#8c6): サポートアビリティ | |~ 格闘Ⅰ| |曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ 格闘Ⅱ| |曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】| |~ 格闘Ⅲ| |曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| |~ ためるⅡ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を28回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| |~ ためるⅢ| |ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】| #br(40) ***ふきだし [#f62d8963] |CENTER:75|CENTER:240|CENTER:240|c ||ゲームプレイ中|ゲームクリア後|h |~ 基本|ヤッホー!|やったね!| |~ 基本|手伝うよ!|おつかれさま!| |~ 基本|ありがとね|恩は返さないとね!| |~ 基本|ぶっぱなすよ!|まった会おうね!| |~ 基本|やったねっ!|んじゃね!| |~ COLOR(#fec):購入|なんじゃこれ!|ダイジョーブ!?| |~ COLOR(#fec):購入|助っ人とーじょー!|一件落着…だね!| #br(40) ***レベルアップ時の台詞 [#jbad0948] |CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ 基本|えへへ|へっへーん!|よーし!|腕が鳴るね!| #br(40) *コメント [#w70fcbb8] #pcomment