キャラクター/イダ の変更点


#author("2019-03-24T21:15:02+09:00","","")
#author("2020-07-14T09:46:11+09:00","","")
#contents
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:召喚獣|
ラムウ 「裁きの雷」
:タイプ|
攻撃タイプ
:出典|
FINAL FANTASY XIV
:出現条件|
最初から使用可能
:プロフィール|
「暁の血盟」に所属するヒューラン族の格闘士。
相棒のパパリモと共に、行く先々でトラブルを起こす。
その格闘術は、達人の域に達する。
#br
***ステータス [#y3d41529]
|BGCOLOR(#eee):CENTER:40|CENTER:60|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:40|c
| Lv |BGCOLOR(#eee): HP |>|BGCOLOR(#eee): ちから |>|BGCOLOR(#eee): まりょく |>|BGCOLOR(#eee): すばやさ |>|BGCOLOR(#eee): せいしん |h
| 初期 | 210 |BGCOLOR(#d9f): E | 31 |BGCOLOR(#ffb):  F | 8 |BGCOLOR(#ffb):  F | 12 |BGCOLOR(#ffb):  F | 12 |
| Lv50 | 3230 | S | 146 | B | 80 | B | 91 | B | 91 |
| Lv99 | 5250 | SSS | 239 | S | 141 | S | 157 | S | 157 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){上限突破(2018/6/13以降にコレカで解放)};|
| Lv140 | 6070 | SSS | 280 | SS | 182 | SS | 198 | SS | 198 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(Red){第2上限解放(2018/9/19以降)};|
| Lv160 | 6470 | SSS | 300 | SS | 202 | SS | 218 | SS | 218 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(#ff4500){第3上限解放(2019/1/10以降)};|
| Lv200 | (7270) | SSS | (340) | SSS | (242) | SSS | (258) | SSS | (258) |
| Lv200 | 7270 | SSS | 340 | SSS | 242 | SSS | 258 | SSS | 258 |
#br
***レベル別取得アビリティ [#qb18f4d0]
|BGCOLOR(#eee):CENTER:48|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|>|>|BGCOLOR(#eee):アビリティ|
|~|BGCOLOR(#6cd):1|BGCOLOR(#6cd):2|BGCOLOR(#8c6):サポート|
|初期|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅰ|
|Lv5|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅰ|
|Lv10|気孔弾Ⅰ|ぶんしんⅠ|格闘Ⅱ|
|Lv15|気孔弾Ⅰ|すてみⅠ|格闘Ⅱ|
|Lv20|カウンターⅠ|すてみⅠ|格闘Ⅱ|
|Lv25|カウンターⅠ|ぶんしんⅡ|格闘Ⅱ|
|Lv30|カウンターⅠ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ|
|Lv35|気孔弾Ⅱ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ|
|Lv40|気孔弾Ⅱ|ぶんしんⅡ|ためるⅡ|
|Lv45|気孔弾Ⅱ|すてみⅢ|ためるⅡ|
|Lv50|気孔弾Ⅱ|すてみⅢ|ためるⅢ|
|Lv55|カウンターⅢ|すてみⅢ|ためるⅢ|
|Lv60|カウンターⅢ|ぶんしんⅢ|ためるⅢ|
|Lv65|カウンターⅢ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv70|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv75|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv80|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv85|気孔弾Ⅲ|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv90|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|Lv95|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
|最終|空鳴拳|ぶんしんⅢ|格闘Ⅲ|
#br(40)
***アビリティ詳細 [#z1d11357]
|CENTER:450|c
|BGCOLOR(#6cd): アビリティ1 |
|~ 気孔弾Ⅰ|
|曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【弱】|
|~ カウンターⅠ|
|バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【弱】&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動|
|~ 気孔弾Ⅱ|
|曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【中】|
|~ 気孔弾Ⅲ|
|曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【強】|
|~ カウンターⅢ|
|バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【強】&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動|
|~ 空鳴拳|
|ボス出現時に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【超】&br;ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動|
#br(40)
|CENTER:450|c
|BGCOLOR(#6cd): アビリティ2 |
|~ ぶんしんⅠ|
|トリガー判定BAD以下の時に発動&br;25%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動|
|~ すてみⅠ|
|ステージ中、常時適用&br;ちからアップ+30&br;ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】|
|~ ぶんしんⅡ|
|トリガー判定BAD以下の時に発動&br;50%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大7回(アルバム時は14回)効果が発動|
|~ すてみⅢ|
|ステージ中、常時適用&br;ちからアップ+40&br;ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【強】|
|~ ぶんしんⅢ|
|トリガー判定BAD以下の時に発動&br;75%の確率で成功。ダメージを回避&br;ステージ中、最大8回(アルバム時は16回)効果が発動|
#br(40)
|CENTER:450|c
|BGCOLOR(#8c6): サポートアビリティ |
|~ 格闘Ⅰ|
|曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】|
|~ 格闘Ⅱ|
|曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】|
|~ 格闘Ⅲ|
|曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】|
|~ ためるⅡ|
|ホールドトリガーで、GOOD以上を28回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】|
|~ ためるⅢ|
|ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動&br;ちからに応じたダメージを与える【微弱】&br;他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】|
#br(40)
***ふきだし [#f62d8963]
|CENTER:75|CENTER:240|CENTER:240|c
||ゲームプレイ中|ゲームクリア後|h
|~ 基本|ヤッホー!|やったね!|
|~ 基本|手伝うよ!|おつかれさま!|
|~ 基本|ありがとね|恩は返さないとね!|
|~ 基本|ぶっぱなすよ!|まった会おうね!|
|~ 基本|やったねっ!|んじゃね!|
|~ COLOR(#fec):購入|なんじゃこれ!|ダイジョーブ!?|
|~ COLOR(#fec):購入|助っ人とーじょー!|一件落着…だね!|
#br(40)
***レベルアップ時の台詞 [#jbad0948]
|CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ 基本|えへへ|へっへーん!|よーし!|腕が鳴るね!|
#br(40)

*コメント [#w70fcbb8]
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