色々な稼ぎに向いている譜面やキャラクターなどの紹介
何か候補があったら適当に追加していって下さい
稼ぎ全体に関わる仕様変更履歴 †
Ver .1.1800(2019/1/10) †
- サウンドメダル解放曲の一斉無条件解放&必要枚数緩和+プレイボーナス報酬の恒常落ち
- ラファエロ戦と一部のアルバム楽曲を除き隠し曲は無条件解放。そして期間限定キャラが通常解放可能となった
- 特に無条件解放による緩和幅は大きい。楽曲に限って言えば最短15クレで全解放出来る
- レイドボス討伐戦に「スーパーレイドタイム」追加
- 1日のうちどれか1フェーズ(土日祝は2フェーズ)、ボスが大量に出現するスーパーレイドタイムへと変化
- この時間帯は宝箱がボロボロ落ちるボーナスタイム!1曲でも今まではなんだったのかというほど稼ぐ事が可能
- 配信体制変更に伴う、ルクスクリスタルバトルの廃止
- 2018/1/2 ~ 2018/1/15開催の第54回を以って終了。楽曲追加などは隔週ではなく週1で少しずつ追加する形へ変わった
- これはVer. 1.1800で行われた解放要素の大規模緩和やスーパーレイドタイム実装で補える。稼ぎには殆ど影響しない
Ver. 1.1700(2018/9/19) †
- 特定の相手とマッチングした際にランダムでアイテムを付与するボーナスを追加
- 公式スタッフとマッチング
- 各種クリスタルの欠片、サウンドメダル、巨人の薬、バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけらのいずれかが入った宝箱を必ず入手
- プレイヤーズサイトでフォローしているユーザーとマッチング
- サウンドメダル、巨人の薬、バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけらのいずれかが入った宝箱を必ず入手
- 注意点
- 各種マッチングボーナスはいずれか1つしか適用されない。優先順位は店内PT出撃≧公式スタッフ>フォロー
- 新要素「ジャケットコレカ」実装
- 全楽曲解放後に解禁。サウンドメダル10枚を使用し、楽曲との親密度にあたるハートレベルを上げられるシステム
- ハートレベルを上げる事で該当楽曲を演奏中のクリティカルチャンスの間隔が短くなり、若干ではあるが殲滅力が上昇
- ただし基本的なルールは通常のコレカに準じ抽選が入る為、カテゴリ指定が精一杯で特定の曲に注ぐのはやや難しい
- 稼ぎに関わる楽曲のサウンドメダル必要数が5枚 → 1枚(アルバムなら10枚 → 2枚)に減少
- 久々に緩和措置が入った事により、稼ぎに役立つ楽曲群が即解放可能となった
- 全解放に必要なサウンドメダルの総数も当然相当数減っているので、そういう意味でも助かる
Ver. 1.1600(2018/6/13) †
- 「店内パーティと出撃」時に適用されるボーナスを追加
- 他の店内プレイヤーとマッチングするたびに、その場でクリスタルの欠片を必ずひとつ入手します
- 他の店内プレイヤーとマッチングした状態でザコモンスターの群れを討伐した際、一定確率で宝箱がドロップするようになります
- 店舗音楽会モードでは適用されない模様。まあフリープレイ中のTwister連奏がぶっ壊れすぎるので残当か
- プレミアムアイテムの効果、および効果説明のテキストの調整
- 効果が軒並み大幅上方。グロウエッグ調整後の「MSクリア時」は演奏時のみ適用、という事と思われる
- この効果変更は、すでに所持しているプレミアムアイテムにも適用されます
- グロウエッグ
- 調整前:パーティ全員の獲得EXPが30%増加(アルバム時は15%)
- 調整後:MSクリア時のパーティ全員の獲得EXPが2倍(アルバム時は1.5倍)
- 黄色いスカーフ
- 調整前:ステージ終了後の獲得ギルが30%増加(アルバム時は15%)
- 調整後:ステージ終了後の獲得ギルが3倍(アルバム時は2倍)
- モグのお守り
- 調整前:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【大】(アルバム時は【中】)
- 調整後:ボス討伐時のアイテム獲得率増加【超】(アルバム時は【大】)
- 英雄の薬
- 調整前:クリティカルヒット時のダメージ【大】(アルバム時は【中】)
- 調整後:クリティカルヒット時のダメージ【超】(アルバム時は【大】)
Ver. 1.1500(2018/2/21) †
- レイドボス討伐戦イベント開始
- 特定の時間になると演奏時に特殊なボスが出現。集計終了後の成果によってExpなどを付与
- 条件を満たした時に得られるボーナスはリズポにも大きく影響
Ver. 1.1100(2017/2/23) †
- 2017/3/1よりプレイボーナスイベント開始
- サウンドメダル・各種クリスタルの欠片・ギルなどが付与される
- ソシャゲのログインボーナスおよびデイリーミッションのような物
Ver. 1.1000(2016/12/21) †
- ルクスクリスタルバトルイベント開始
- 隔週で行われるバトルの結果に応じて楽曲・キャラクター・サウンドメダルが無条件で付与される
- 「二択のアンケート」と「二チームに分かれた領地の奪い合い」が一緒になった物
稼ぎに重要な要素 †
マッチング - 2018/9/19追記 †
強力なパーティ且つ上手いプレイヤーが居るとそれだけで効率は跳ね上がります
なおランカー=上手いではありません …が、ランカーは基本的に称号狙いで高Lvキャラ揃い
ある程度狙ってマッチング出来るのであれば積極的に乗っかっていきましょう
また前述したVer. 1.1700のアプデ以降、プレイヤーズサイトにおけるフォローが重要な要素となりました
条件を満たせば確実に何かしら貰えるので、よく会う人をガンガンフォローしていくだけでも効率が上昇
召喚獣 †
リズポを稼ぐにあたって意外と重要な要素
ナイツオブラウンド・リヴァイアサン・オーディンが強力
召喚抽選権は「マナシード」「ショートチャージ」持ちを入れると多少増加
ただ各種召喚獣称号との兼ね合いもあるので、場合によって考え方を変えていきましょう
ナイツオブラウンドはゲーム中最強。敵の数が多い時はリズポを100ポイント前後稼ぐ事も
リヴァイアサンはキャラのアビリティ込みで考えれば中々。しかし単体ではどうしてもナイツの下位互換に…
オーディンは対象が単体なのが痛いですが、非常に強力なので安定して敵を葬ってくれる頼れる存在
アレクサンダーはカタログスペックはリヴァイアサン相当のはずなのですが、
攻撃開始までのモーションが無駄に長い・火力がどう考えてもリヴァイアサン以下のため、あまりオススメしません
(特に前者はリズポや経験値ゲットにギリギリ間に合わないということも結構あります)
プレイヤーの演奏精度 †
虹色のクリティカルを連続で出せると攻撃の質が上がり、基本譜面でも中々リズポを稼げるようです
アビリティ構成によってベストな選択は変わるのでまあ参考程度に
店内パーティと出撃した際のボーナス - 2018/6/13追加 †
2018/6/13のVer. 1.1600で調整が入り
・他プレイヤーとマッチングする度にクリスタルの欠片をランダムで1つ付与
・他プレイヤーとの共闘中は雑魚モンスターも宝箱をドロップするようになる
ボーナスが追加され店内出撃の重要性が非常に高くなった
通常の全国マッチングとはドロップ劇的な差が生じる。狙える状況であれば積極的に狙っていきたい
各種アイテムの利用価値 †
ショップで購入可能なアイテムは2018/6/13のVer. 1.1600で調整が入りました
物によっては効果が倍以上に跳ね上がっています
ショップで購入する消費アイテム †
- グロウエッグ/取得EXP増加
Lvの低いうちは有用。さっさとLv30くらいまで上げてしまおう
2017/8/23より得られる経験値が一気に増えた為、かなり微妙な存在に…
2018/2/21に実装されたレイドボス討伐戦による経験値ボーナスで更に存在意義が…
そんなこんなで一時期は完全な地雷アイテムと化していた
しかし2018/6/13より経験値ボーナスが30% → 100%(アルバム時は15% → 50%)へと大幅上方
現在はコレカの収集具合でLvを200まで上げられるので状況によっては利用価値がある。少なくとも地雷ではなくなった
- 黄色いスカーフ/取得ギル増加
- 飛空艇を早めに欲しいのであれば有用。ギルボーナス期間中はより効果がUP
2018/6/13よりボーナスが30% → 300%(アルバム時は15% → 200%)となり、飛躍的に利用価値が増した
ギルの重要性も以前と比べて飛躍的に増しており、それなりに有用 …「でした」
Ver. 1.1800で追加されたスーパーレイドタイムで殲滅数を稼げるようになり、利用価値がやや低下
そしてスーパーレイドにキャンペーンの獲得ギル倍ボーナスが加わると1曲中に稼げるカンスト値、9999に到達してしまう事例が…
この状況下では完全に無意味の長物。更にプレイボーナスの特別報酬としてギルが出現するようになり、より微妙な立ち位置に
平常時であれば効果はあるものの、現環境だとわざわざ購入するほどの物ではない
一刻も早く大型飛空艇が欲しい!という事であればまあ
- モグのお守り/ボスモンスターの宝箱ドロップ率増加
- 各種救済措置が整い始めていた段階では残念ながら地雷に近いアイテムだった
…が、2018/6/13よりドロップ率増加が【大】 → 【超】(アルバム時は【中】 → 【大】)へと若干の上方調整
コレカ・の登場によりクリスタルの欠片が重要な存在となり、以前よりは利用価値が出てきた
しかし同時期、素のクリスタルの欠片のドロップ率自体にも大幅に上方の調整が入った。気にせず遊んでいても2~3個は落ちる
やはり同じ100円なら普通に遊ぶ方へ回した方がいいのでは?という気がしなくも
更にVer. 1.1700の新マッチングボーナス追加、Ver. 1.1800のスーパーレイドタイム実装で立ち位置が更に微妙な所へ
ただしジャケットコレカ次第で殲滅スピードが化ける可能性があり、その場合は大いに有用な存在となる。化ければ
- 英雄の薬/攻撃がクリティカルヒットした時のダメージ増加
- 稼動初期は完全な地雷…というか、存在意義がほぼ無かったアイテム
しかし○○○物語系ナンバリングタイトル称号の登場で利用価値が一気に上昇
2018/6/13よりダメージ増加効果が【大】 → 【超】(アルバム時は【中】 → 【大】)へ調整され、有用度はより高くなった
更にVer. 1.1800実装のスーパーレイドタイム中では大量出現するボス殲滅に役立つ
現状で課金するなら恐らくこれが一番有用。環境変化の影響で最も成り上がったアイテムと言えよう
…とはいえ、マッチング・召喚抽選といった運要素が多大に絡むのでやっぱり気休め?
モグのお守り同様、ジャケットコレカ次第では今まで以上に有用となる…かもしれない
ドロップで入手する消費アイテム †
- 巨人の薬/HP増加
- 難しい譜面用の保険
キャラクターLvと腕前の上昇に比例して利用価値が低下
- バッカスの酒、賢者の知恵、魔石のかけら/ちから増加・まりょく増加・召喚ゲージの上昇にボーナス
- 劇的に変わるわけでないが、使うのと使わないのとでは多少差が出る
リズポ絡みの称号を狙わない、狙う必要性の無い始めたてであればガンガン使いましょう
先を見越して残しておくのもアリといえばアリ
役立つキャラクター †
サウンドメダル・クリスタルの欠片の収集 †
簡単に言えば、アビリティ「ぬすむ」「トレジャーハンター」を持っているキャラ。
該当キャラはアビリティの項目を参照。
どのキャラでも大きな差異はないため、アビリティとキャラの好みで選んでも問題ない。
強いて言えば、以下のキャラが若干運用に長ける。
- ユフィ(光のクリスタルで解放)
- ボスが宝箱を落とす確率が上がる「ぬすむ」+各種支援がメイン
召喚獣がリヴァイアサンでサポートアビリティも優秀なのでリーダー向きでもある
攻撃手段の乏しさは「うそなき」である程度カバー可能
パーティの並び順に気を配る必要はあるものの、非常に小回りの利くキャラと言える
- ヴァン(最初から選択可能)
- レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持ち、それがLv99まで外れない
特別強力なアビリティは持たないが、「どんな場面でもそこそこ活躍するぶれなさ」が最大の持ち味
特にこだわりが無ければ最優先で入れておきたい
- バルフレア(
光のクリスタルで解放 → 2018/9/19より無条件解放)
- レアアイテムの入手確率が上がる「トレジャーハンター」を持つ
最終的にはトレハンで収まるものの、途中で「ぬすむ」に変わるのがややネックか
攻撃タイプなので、該当アビリティ持ちの中ではある程度火力を出せるのもポイント
アタッカー †
- ガーランド(闇のクリスタルで解放)
- 珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
アーロンと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
ただし発動条件が限られる「カウンター」を持っている期間が割と長いのが難点
- 皇帝(闇のクリスタルで解放)
- リーダー向け。高Lvになるまでサポート枠に「サンダー・サンダラ・サンダガ」を持つ
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウンド」なのもポイント
最終的な構成も悪くはない
- ケフカ(闇のクリスタルで解放)
- Lv15で魔法攻撃系アビリティの効果を1.5倍にする「つよがる」を習得
「おもいだす」に変わる期間を除けば安定した高火力でパーティを支えてくれる
確実性は無いものの、召喚獣が最強である「ナイツオブラウンド」なのもポイント
「れんぞくま」を習得し、最終的なアビリティ構成もリーダーとしては優秀
- クラウド(最初から選択可能)
- 異常な強さはないが、最初から使用できるキャラで殲滅力の高い召喚「ナイツオブラウンド」持ちなので、
特に火力の低い始めたての頃には大変心強いキャラとなりうる
最終的にもサポートで火力を補いつつ攻撃力をある程度出せるため、
最初から最後まで腐らずにリーダーを務められるのが魅力
- クラウド 2nd ver(
プレイボーナス限定 → 2019/1/10より恒常落ち。光のクリスタルで解放)
- 常に「すてみ」「バーサク」のどちらがついているため被ダメージが厳しいが、
代わりに全キャラ最大の攻撃力を常時発揮して殴り倒せる高火力キャラ
リーダーに据えてアビリティ発動回数が稼げれば、どんどん火力を活かせるのも○
過去のプレイボーナスなので、現時点で獲得する手段がないことが最大の欠点
(同じような運用自体はセフィロス、サイファー等でも可能だが、アビリティの問題で少し火力が落ちる)
- ビビ(最初から選択可能)
- 初期は普通の魔法系キャラ、といった所だが、「つよがる」を覚えるLv25辺りから主力化
そしてLv65で揃う「ファイガ」「れんぞくま」が非常に強力
譜面によっては開始十秒でファイガを乱発するチートじみた活躍をしてくれる
途中で覚える「ジハード」は痛いが、すぐにファイガに変わるので少しの間我慢しよう
とにかくリズポを稼ぎたい場合は最優先で入れておきたい
- アーロン(
光のクリスタルで解放 → 2018/9/19より無条件解放)
- 珍しく力依存系で稼げる可能性を持っている
ガーランドと同じく最終構成に「ためる」を持つ、貴重なキャラ
自身の「ためる」自体が発動回数に恵まれており、「ついかぎり」の発動条件とガッツリ噛み合う
更に他の発動回数に恵まれるアビリティと併せると、アルバム等では短時間でガンガン殴り始める
早めにアビリティ1が「ためる」で固定されるが、アビリティ2が常時「がまん」固定なのが惜しいところ
- イグニス(
光のクリスタルで解放 → 2018/9/19より無条件解放)
- 召喚獣がリヴァイアサン且つサポートアビリティが基本3属性のどれかに収まる、リーダー向きのキャラ
サポート側の最終アビリティが「ファイガ」で収まるのが嬉しい所。使い勝手が良く基本譜面でも2発は期待出来る
更にアビリティ2の枠に入る「ウェポンブレイク」「りゅうけん」でダメージ対策もばっちり
爆発的火力こそないが全てが高水準。本編同様に頼れる存在
- スピリタス(光のクリスタルで解放)
- 魔法タイプでありながら、体力タイプキャラとほぼ同等の攻撃力を持つ(一応)魔法の神
常に攻撃アビリティ+補助アビリティという構成で、ジハードを持つ期間を除けば常に活躍できる
最終的には「サンダガ」「れんぞくま」となり、魔法キャラとしてはビビと双璧を成す
支援 †
- オニオンナイト(最初から選択可能)
- アビリティ・サポートにより「ダッシュ」「ヘイスト」を両立する超回転率志向キャラ
アビリティ1がコロコロ変わり、魔力依存かと思えば攻撃依存にという振れ幅が非常に大きい
最終ステータスは力よりも魔力の方が若干高いくせに、最終技が力と敏捷依存という謎の多いキャラ
- リディア(最初から選択可能)
- リーダー向け。最終的なアビリティ構成に召喚ゲージ上昇系×2を持つ
攻撃魔法を常に一つ覚えており、本人の固有召喚もリヴァイアサンと強力
ただし構成が固まるまで、攻撃魔法以外のアビリティがころころ変わるのが難点
- エーコ(光のクリスタルで解放)
- 支援特化。リーダー及び4人目向け
「おうえん」「フェイス」「ショートチャージ」と徹底的に他を活かすアビリティ構成に収まる
攻撃手段をあまり持たないので、魔法タイプのキャラと上手く組み合わせて起用しよう
- マーテリア(光のクリスタルで解放)
- 最終構成のアビリティに「ショートチャージ」が入っている貴重なキャラ
防御タイプのためダメージ軽減に寄っているものの、「ショートチャージ」だけで十分枠が取れる
ただし、デシと同じくLv70となるまでショートチャージ固定とならないため、
最初の方は防御・回復タイプのキャラとして運用する必要がある
- デシ(
光のクリスタルで解放 → 2018/9/19より無条件解放)
- 最終構成の通常アビリティ枠に「ショートチャージ」が入っている、現状では貴重なキャラ
これに加え召喚獣が最強の「ナイツオブラウンド」。こと召喚に関しては心強い
しかし構成が固まるまでアビリティがころころ変わる、とにかく変わる
攻撃魔法は常に持っているものの、系統が定まらないので育成中はどうにも戦力として数えにくい
育てるならパーティに常駐させるつもりで入れよう
オススメ譜面 †
アルバム †
ナンバリングタイトル称号狙いの場合は、条件が条件なので必然的にこちらを選ぶ事になります
称号狙いだと現時点での最良は「ビックブリッヂの死闘メドレー」
6:50というぶっちぎりな演奏の長さで他を圧倒。しかもこれ、休憩を除いた時間なので実際は更に…
掲載する基準は演奏時間5:30以上。これ未満の場合は除外しています
メドレーの記述が無いアルバムは1曲で構成されている為、明確な休憩が存在しません。要注意
| 出典 | 曲名 | BMS/FMS | Time | トリガー数 |
初心 | 基本 | 熟練 | 究極 | 超絶 |
| FF2 | FINAL FANTASY Ⅱ メドレー | BMS&FMS | (5:35) | ‐ | 360 | 635 | 939 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF3 | FINAL FANTASY Ⅲ メドレー | BMS&FMS | (5:43) | ‐ | 422 | 704 | 1056 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF5 | FINAL FANTASY Ⅴ メドレー | BMS&FMS | (5:40) | ‐ | 407 | 659 | 948 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF6 | FINAL FANTASY Ⅵ メドレー | BMS&FMS | (5:39) | ‐ | 392 | 680 | 917 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
●10 | FF7AC | 再臨:片翼の天使 ~Advent: One-Winged Angel~ | BMS | 6:01 | ‐ | 504 | 757 | 1132 | (2168) |
‐ | | 760 | (1145) | (2217) |
| FF9 | FINAL FANTASY Ⅸ メドレー | BMS&FMS | (5:39) | ‐ | 414 | 654 | 927 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF10 | FINAL FANTASY Ⅹ メドレー | BMS&FMS | (5:44) | ‐ | 404 | 607 | 994 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF11 | FINAL FANTASY XI メドレー | BMS&FMS | (5:36) | ‐ | 416 | 635 | 924 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| FF12 | FINAL FANTASY XII メドレー | BMS&FMS | (5:37) | ‐ | 409 | 616 | 914 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
| 零式 | FINAL FANTASY 零式 メドレー | BMS&FMS | 5:37 | ‐ | | 537 | 868 | ‐ |
‐ | | 545 | | ‐ |
●2 | DFF | DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- アレンジメドレー | BMS | 5:40 | ‐ | 416 | 698 | 941 | ‐ |
‐ | | | | ‐ |
●2 | MFF | MOBIUS FINAL FANTASY メドレー | BMS | ?:?? | ‐ | 435 | | | ‐ |
‐ | | | 1076 | ‐ |
●2 | TFF | THEATRHYTHM FINAL FANTASY MENUアレンジメドレー | BMS&FMS | 5:50 | ‐ | 473 | 674 | 1120 | ‐ |
‐ | 481 | 694 | 1140 | ‐ |
| TFF | THEATRHYTHM FINAL FANTASY All-star Carnival アレンジメドレー | BMS&FMS | 5:54 | ‐ | 553 | 718 | 1067 | (2203) |
‐ | 558 | 733 | 1090 | (2236) |
| Series | FFI-Vラスボスメドレー | BMS | 5:31 | ‐ | 416 | 690 | 1044 | 1700 |
‐ | 420 | 702 | 1073 | (1748) |
| Series | FFVI-Xラスボスメドレー | BMS | (5:48) | ‐ | 429 | 683 | 999 | 1500 |
‐ | 429 | 691 | 1030 | (1560) |
| Series | 挑め超絶!ボスメドレー2 | BMS | 5:37 | ‐ | 447 | 686 | 1082 | 1702 |
‐ | 455 | 704 | (1126) | (1759) |
| Series | 飛空艇メドレー | FMS | 5:32 | ‐ | 399 | 599 | 960 | ‐ |
‐ | 401 | 608 | 969 | ‐ |
●2 | Series | ビックブリッヂの死闘メドレー | BMS | 6:50 | ‐ | 531 | 841 | 1381 | 2167 |
‐ | 537 | 855 | (1422) | (2233) |
| SQEX | Sacrifice Part Three | BMS | 5:42 | ‐ | 501 | 719 | | (1906) |
‐ | | | | (1928) |
●2 | SQEX | クロノ・トリガー メドレー | BMS&FMS | 6:04 | ‐ | 358 | 606 | 940 | ‐ |
‐ | 368 | 632 | 973 | ‐ |
シングル †
基本的には演奏時間が長い楽曲を優先的に掲載(基準は2:40)
演奏時間の一部はTFFCCのWikiより引用
現時点でのSingle最長はFFCCの哀しい怪物、3:22
次点はBRA★BRA版のマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)で3:14
ただし敵が脆く稼ぎ向きなマンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V)と違い、哀しい怪物は強敵&ボス格が非ボス扱いで頻出
稼ぎにおいては「安定のBRABRAマンボ」、「腕前とPT編成を選ぶ哀しい怪物」という感じでどちらが最良かは人によります
オクトパストラベラーのボスバトル2、聖剣LoMの滅びし煌めきの都市もそれぞれ3:12&3:10と長くこちらもおススメ
| 出典 | 曲名 | BMS/FMS | Time | トリガー数 |
初心 | 基本 | 熟練 | 究極 | 超絶 |
| FF5 | 決戦 | BMS | (2:40) | ‐ | 200 | 270 | 444 | 814 |
‐ | 200 | 276 | 454 | 838 |
| FF8 | Maybe I'm a Lion | BMS | (2:42) | ‐ | 187 | 299 | 569 | 753 |
‐ | 187 | 302 | 595 | (789) |
| FF8 | The Castle | FMS | (2:43) | ‐ | 187 | 327 | 533 | 693 |
‐ | 188 | (328) | 544 | 720 |
| FF8 | The Extreme | BMS | 2:38 | ‐ | 181 | 332 | 567 | 714 |
‐ | 184 | 339 | 576 | 746 |
| FF9 | 破滅への使者 | BMS | (2:48) | ‐ | 190 | 331 | 496 | 806 |
‐ | 195 | 332 | 498 | (817) |
| FF10 | シーモアバトル | BMS | 3:09 | ‐ | 210 | 379 | 560 | 834 |
‐ | 210 | 386 | 573 | 867 |
| FF11 | Recollection | FMS | 2:51 | ‐ | 175 | 313 | 401 | ‐ |
‐ | 175 | 317 | (415) | ‐ |
| FF11 | Shinryu | BMS | (3:00) | ‐ | 213 | 243 | 545 | ‐ |
‐ | 219 | 250 | 552 | ‐ |
| FF13 | ブレイズエッジ | BMS | 2:45 | ‐ | 167 | 323 | 573 | ‐ |
‐ | 167 | 330 | 587 | ‐ |
| FF13 | 閃光 | BMS | 2:38 | ‐ | 187 | 279 | 427 | 634 |
‐ | 188 | 281 | 459 | (669) |
| FF13-2 | 疾走 | BMS | 2:45 | ‐ | 222 | 282 | 467 | ‐ |
‐ | 223 | 288 | 476 | ‐ |
| FF13-2 | パラダイムシフト | BMS | 2:59 | ‐ | 218 | 253 | 373 | (659) |
‐ | 221 | 257 | 380 | (666) |
| FF14 | 善王モグル・モグXII世 | BMS | (2:42) | ‐ | 197 | 315 | 489 | ‐ |
‐ | 205 | 324 | 501 | ‐ |
| FF14 | 究極幻想 | BMS | 2:54 | ‐ | 171 | 289 | 535 | 646 |
‐ | 174 | 301 | 553 | 672 |
| FF14 | 指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編~ | BMS | 2:52 | ‐ | 219 | (366) | 619 | 910 |
‐ | 227 | 392 | (643) | (916) |
| FFT | Prologue Movie | FMS | (2:52) | ‐ | 163 | 285 | 426 | ‐ |
‐ | 165 | 290 | (432) | ‐ |
| FFCC | 哀しい怪物 | BMS | 3:22 | ‐ | 194 | 241 | 447 | (788) |
‐ | 194 | 243 | 455 | (803) |
| FFCC | 融合、降臨 | BMS | (2:38) | ‐ | 182 | 259 | 418 | ‐ |
‐ | 186 | 266 | 433 | ‐ |
| FFCCCB | This Is The End For You! | BMS | (2:42) | ‐ | 195 | 320 | 527 | 743 |
‐ | 199 | 328 | 527 | 755 |
| 零式 | 戦―一騎当千 | BMS | (2:36) | ‐ | 162 | 221 | 432 | ‐ |
‐ | (162) | (228) | (433) | ‐ |
| 零式 | フィニスの刻 | FMS | (2:41) | ‐ | 192 | 277 | 429 | ‐ |
‐ | 196 | 281 | (446) | ‐ |
| 零式 | 朱雀の炎 | BMS | (2:59) | ‐ | 208 | 288 | 468 | ‐ |
‐ | 210 | 290 | 471 | ‐ |
| DFF | 「我ら来たれり - arrange -」 from FINAL FANTASY零式 | BMS | 2:36 | ‐ | 179 | 243 | 415 | ‐ |
‐ | 179 | 254 | (441) | ‐ |
| TFF | TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC Arrange- from TFFCC | BMS | 2:57 | ‐ | 223 | 334 | 445 | 1112 |
‐ | 227 | 348 | 467 | (1148) |
| Series | FFモーグリのテーマ | FMS | 2:48 | ‐ | 178 | 274 | 407 | ‐ |
‐ | 178 | 274 | 411 | ‐ |
| Series | マンボdeチョコボ(FINAL FANTASY V) | FMS | 3:14 | ‐ | 251 | 356 | 554 | ‐ |
‐ | 253 | 366 | 576 | ‐ |
| SQEX | 七英雄バトル | BMS | 2:44 | ‐ | 193 | 338 | 566 | 805 |
‐ | 198 | 342 | 584 | (821) |
| SQEX | ALONE | FMS | 2:43 | ‐ | 159 | 294 | 364 | ‐ |
‐ | 159 | 294 | (374) | ‐ |
| SQEX | Battle #5 | BMS | 2:36 | ‐ | 191 | 301 | 544 | 790 |
‐ | 191 | 307 | 549 | (813) |
| SQEX | 滅びし煌めきの都市 | FMS | (3:10) | ‐ | 197 | 322 | 492 | ‐ |
‐ | 199 | 325 | 503 | ‐ |
| SQEX | イニシエノウタ/運命 | BMS | 2:35 | ‐ | 230 | 296 | 450 | (647) |
‐ | 230 | 296 | (454) | (655) |
| SQEX | 飛翔 | BMS | (2:41) | ‐ | 167 | 273 | 413 | ‐ |
‐ | 172 | 276 | 418 | ‐ |
| SQEX | ボスバトル2(オクトパストラベラー) | BMS | 3:12 | ‐ | 248 | 362 | | 1072 |
‐ | 251 | 366 | 527 | (1087) |
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