キャラクター/サイファー のバックアップ(No.1)



召喚獣
オーディン 「斬鉄剣」
タイプ
防御タイプ
出典
FINAL FANTASY VIII
出現条件
最初から使用可能
プロフィール
極めて優秀ながら、好戦的な性格で命令に従わないため
試験に合格できない”万年SeeD候補生”。
同じガンブレード使いのスコールに強烈なライバル意識を抱く。
 

ステータス

LvHPちからまりょくすばやさせいしん
初期238F16F19F19F19
Lv503653A102A113A113A113
Lv99(5938)SS(174)SS(190)SS(190)SS(190)
 

レベル別取得アビリティ

Lvアビリティ
12サポート
初期がまんⅠついかぎりⅠ
Lv5がまんⅠあんこくⅠついかぎりⅠ
Lv10がまんⅠあんこくⅠ格闘Ⅰ
Lv15シェルⅠあんこくⅠ格闘Ⅰ
Lv20シェルⅠすてみⅠ格闘Ⅰ
Lv25シェルⅠすてみⅠ格闘Ⅰ
Lv30シェルⅠすてみⅠ格闘Ⅱ
Lv35シェルⅡすてみⅠ格闘Ⅱ
Lv40シェルⅡすてみⅡ格闘Ⅱ
Lv45シェルⅡすてみⅡついかぎりⅡ
Lv50がまんⅡすてみⅡついかぎりⅡ
Lv55がまんⅡあんこくⅡついかぎりⅡ
Lv60がまんⅡあんこくⅡついかぎりⅢ
Lv65がまんⅢあんこくⅡついかぎりⅢ
Lv70がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
Lv75がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
Lv80がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
Lv85がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
Lv90がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
Lv95がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
最終がまんⅢあんこくⅢついかぎりⅢ
 

アビリティ詳細

アビリティ1
がまんⅠ
HPゲージがなくなるダメージ時に発動
75%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存
ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動
がまんⅡ
HPゲージがなくなるダメージ時に発動
85%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存
ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動
がまんⅢ
HPゲージがなくなるダメージ時に発動
95%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存
ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動
シェルⅠ
ステージ中、常時適用
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【弱】
シェルⅡ
ステージ中、常時適用
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【中】
 
アビリティ2
あんこくⅠ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+20
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【微弱】
あんこくⅡ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+25
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】
あんこくⅢ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+35
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【強】
すてみⅠ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+30
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】
すてみⅡ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+35
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【中】
 
サポートアビリティ
ついかぎりⅠ
物理・魔法の攻撃系アビリティを3回発動する毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
ついかぎりⅡ
物理・魔法の攻撃系アビリティを4回発動する毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
ついかぎりⅢ
物理・魔法の攻撃系アビリティを5回発動する毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】
格闘Ⅰ
曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
格闘Ⅱ
曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
 

ふきだし

ゲームプレイ中ゲームクリア後
基本よろしくなククク……
基本これは班長命令だぞ班長って大変だぜ
基本ありがとよ!ビビってるのか?
基本かかってきな!クッ、やるな……
基本引っ込んでろ騎士は廃業した
購入走り続けてみせる!ぎにゃぁぁぁぁ!!
購入俺を退屈させるな!後始末は任せたぞ!
 

レベルアップ時の台詞

基本退屈だ…俺をナメるな班長に従えよ三下どもが!
 

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