キャラクター/イダ のバックアップ(No.1)



召喚獣
ラムウ 「裁きの雷」
タイプ
攻撃タイプ
出典
FINAL FANTASY XIV
出現条件
最初から使用可能
プロフィール
「暁の血盟」に所属するヒューラン族の格闘士
相棒のパパリモと共に、行く先々でトラブルを起こす
その格闘術は、達人の域に達する。
 

ステータス

LvHPちからまりょくすばやさせいしん
初期210E31F8F12F12
Lv50(3230)S(146)B(80)B(91)B(91)
Lv99(5250)SSS(239)S(141)S(157)S(157)
 

レベル別取得アビリティ

Lvアビリティ
12サポート
初期気孔弾ⅠぶんしんⅠ格闘Ⅰ
Lv5気孔弾ⅠぶんしんⅠ格闘Ⅰ
Lv10気孔弾ⅠぶんしんⅠ格闘Ⅱ
Lv15気孔弾ⅠすてみⅠ格闘Ⅱ
Lv20カウンターⅠすてみⅠ格闘Ⅱ
Lv25カウンターⅠぶんしんⅡ格闘Ⅱ
Lv30カウンターⅠぶんしんⅡためるⅡ
Lv35気孔弾ⅡぶんしんⅡためるⅡ
Lv40気孔弾ⅡぶんしんⅡためるⅡ
Lv45気孔弾ⅡすてみⅢためるⅡ
Lv50気孔弾ⅡすてみⅢためるⅢ
Lv55カウンターⅢすてみⅢためるⅢ
Lv60カウンターⅢぶんしんⅢためるⅢ
Lv65カウンターⅢぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv70気孔弾ⅢぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv75気孔弾ⅢぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv80気孔弾ⅢぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv85気孔弾ⅢぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv90空鳴拳ぶんしんⅢ格闘Ⅲ
Lv95空鳴拳ぶんしんⅢ格闘Ⅲ
最終空鳴拳ぶんしんⅢ格闘Ⅲ
 

アビリティ詳細

アビリティ1
気孔弾Ⅰ
曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【弱】
カウンターⅠ
バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【弱】
ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動
気孔弾Ⅱ
曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【中】
気孔弾Ⅲ
曲が1/4まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【強】
カウンターⅢ
バトル中、トリガー判定MISS3回毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【強】
ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動
空鳴拳
ボス出現時に発動
ちからに応じたダメージを与える【超】
ステージ中、1回だけ(アルバム時は2回)効果が発動
 
アビリティ2
ぶんしんⅠ
トリガー判定BAD以下の時に発動
25%の確率で成功。ダメージを回避
ステージ中、最大5回(アルバム時は10回)効果が発動
すてみⅠ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+30
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】
ぶんしんⅡ
トリガー判定BAD以下の時に発動
50%の確率で成功。ダメージを回避
ステージ中、最大7回(アルバム時は14回)効果が発動
すてみⅢ
ステージ中、常時適用
ちからアップ+40
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【強】
ぶんしんⅢ
トリガー判定BAD以下の時に発動
75%の確率で成功。ダメージを回避
ステージ中、最大8回(アルバム時は16回)効果が発動
 
サポートアビリティ
格闘Ⅰ
曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
格闘Ⅱ
曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【弱】
格闘Ⅲ
曲が2/5まで進んだ以降のバトル毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】
ためるⅡ
ホールドトリガーで、GOOD以上を28回とる毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】
ためるⅢ
ホールドトリガーで、GOOD以上を30回とる毎に発動
ちからに応じたダメージを与える【微弱】
他パーティのサポートに応じてダメージ追加【中】
 

ふきだし

ゲームプレイ中ゲームクリア後
基本ヤッホー!やったね!
基本手伝うよ!おつかれさま!
基本ありがとね恩は返さないとね!
基本ぶっぱなすよ!まった会おうね!
基本やったねっ!んじゃね!
購入なんじゃこれ!ダイジョーブ!?
購入助っ人とーじょー!一件落着…だね!
 

レベルアップ時の台詞

基本えへへへっへーん!よーし!腕が鳴るね!
 

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