TIPS/要注意譜面
をテンプレートにして作成
開始行:
警戒しておくべき譜面のリスト
何か候補があったら適当に追加していって下さい
----
公式における難易度値の設定基準はAランク、7,000,000点の取...
ユーザー間においては称号獲得との兼ね合いもありS・SSS・FUL...
この基準の違いが体感難易度の食い違い要因。ここでは後者を...
----
究極:橋上の戦い - FFT/難易度値10
超絶:ハンターチャンス - FF9/難易度値13
が基準譜面とされています。ソースは2019/1/13開催の公式交流会
どちらの譜面も同難易度値内では中の上くらいのポジション
基本熟練のそれは不明
----
また究極6は闇、超絶13は魔境というのがTFFACにおける定説
新曲の難易度値がこれを指していた場合、腹を括りましょう
難しくないにしても十中八九クセが強い譜面です。楽なパター...
----
該当難易度ジャンル内最高難易度の曲に関して
(究極の11や12、超絶の15~)
は&color(Red){そもそも難しい事が前提};にある譜面であるた...
特別な記載事項がない限りは基本的に記述選外としています。
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アーカイブ:[[TIPS/要注意譜面/旧案・第1版]]
----
#contents
**全難易度共通 [#m01db52d]
***危険 [#ab1c6812]
:FF14 FMS 万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~|
スウィング要素が厄介なリズム難。特に終盤に差し掛かる辺り...
この初見殺しとしている部分、&color(Red){「ハネながら急加...
実際にトリガーの流れる速度が変わるわけではない…が、実質「...
#br
上記の「終盤に差し掛かる辺りにある部分」はと譜面で配置が...
よって&color(Red){譜面毎にタイミングを覚えなければならな...
#region(初見殺し部分の難易度別簡易解説)
基本:ダブルタッチとスライドの交互とFMSホールドが入り混じ...
熟練:ダブルスライドとタッチの交互 → ダブルホールドが何回か
究極:FMSホールドの前後に不規則な3連タッチ
超絶:スライドホールドの前後に不規則な3連ダブルタッチ
#endregion
#br
そして以降はラストまでリズムがより把握し辛くなる。ただ超...
究極譜面では序盤のホールド+不等間隔タッチ、ラストの微妙...
FMSホールド群は簡略化を活かしてスライダー側は殆ど動かさず...
:TFF BMS ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrang...
譜面自体の素直さは各難易度相応だが、速い。とにかく速い。...
BPMとは大雑把に言えば「テンポの速さを示す」数値。一般的な...
このビックブリッヂアレンジのBPMは音ゲー基準のそれと思わr...
&color(Red){そのスピードは譜面にも実直に反映、詰まり具合...
超絶譜面は現時点での最狂且つ最高峰。究極は同難易度帯で唯...
…最初に書いた通り譜面は素直な方であり、そして、スピードは...
また後述する(配信順的には)先に登場した通称スペアレアレ同...
***やや注意 [#u8442b26]
:FF7AC BMS 闘う者達(Piano Version)|
某猫担当の白黒鍵盤ゲー以外では珍しい、1音1音をきっちり弾...
ピアノソロ演奏という性質上、所々でテンポが微妙に変わる。...
幸い配置自体は連続スライドが若干押しにくいくらいで、難易...
…が、ハイスコア狙いでは一気に体感難易度が跳ね上がる。また...
暫定的にやや注意枠に記述しているが、人によってはグブラ級...
:FF15 BMS Magna Insomnia|
アルバム楽曲。譜面を問わずSTART ~ 2分強までは碌に休憩...
中盤でようやく体勢を整える余裕が出てくる。ここでラストの...
なお最上位譜面は前半に休憩が無いだけでなく、配置自体もか...
:TFF BMS TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC...
通称スペアレアレ。新要素をがっちり備えている …以外に、最...
最後がどういう配置なのか、ここではあえて記述しない。下位...
また熟練・究極・超絶はそれぞれが更に一癖も二癖もある厄介...
:SQEX BMS Sacrifice Part Three|
聖剣伝説3のアルバム楽曲。どの難易度も譜面的に難所らしい難...
…なのだが&color(Red){演奏時間が5:42にも関わらず休憩が無い...
よって「ほどほどに集中を保つ」事が出来ないと変な所で切り...
上位譜面ともなるとスライドの読み間違い・暴発もしやすい。...
構成上Sまでは難易度相応なので適正プレイヤーなら警戒しなく...
***個人差 [#p6c3bc78]
:SQEX FMS エミール/ショップ|
いわゆる萌え系・電波系ともネタにまみれた楽曲とも方向性の...
究極譜面においては譜面の難所(緩い三連打を軸とした諸々)に...
ただし楽曲の出典元に触れた事があるプレイヤーであればその...
**初心・基本 [#q69492ed]
***やや注意 [#rba13784]
:FF1 FMS 初心 Lv1 オープニング・テーマ → [[...
開幕ホールドトリガー(FMS)に始まり、
同じ方向2つ指定のツインスライドトリガー・ダブルタッチトリ...
同曲の基本譜面には無い操作も混じっている為、人によっては&...
1にしては手厳しいものの、「習うより慣れろ、荒療治でデバイ...
…ちなみに2つしかない初心譜面の片割れ、ビックブリッヂの死...
:TFF BMS 基本 Lv3 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムF...
基本の範疇ではあるが緩急が激しく、部分的に基本上位相当。...
最も注意すべきは中盤で2回ほど来るダブルスライド2連。この2...
初めたての人にとって間髪入れずにダブルスライド×2は処理自...
***個人差 [#nc85336b]
:FF4 FMS 基本 Lv3 ゾットの塔 → [[動画:https...
一定周期で新要素のスライドホールドトリガーが複数出現。熟...
このスライドホールドは勿論、通常のFMSホールドも3にしては...
密度的には相応なので危険枠にはなりえないが、基本譜面とし...
:FF13-2 BMS 基本 Lv4 パラダイムシフト → [[...
上で挙げたゾットの塔に勝るとも劣らないスライドホールド大...
…に加え、前半の休憩の少なさで適正プレイヤーを真っ向から潰...
やはり基本譜面としては異質であり、前半難も合わさって基本L...
**熟練 [#tce75ba4]
***やや注意 [#mfb224aa]
:CCFF7 BMS Lv4 自由の代償 → [[動画:https://w...
中盤に何回も来る、半端な間隔の連続タッチが難所
特に一番最初のタッチ群は入りが若干分かりにくい。崩れる要...
ホールドスライド → 逆側入力単発スライドによる巻き込みにも...
:FF10 BMS Lv4 シーモアバトル → [[動画:https:...
プレイヤーが演奏するフレーズがころころ変わる、熟練屈指の...
タイミングの掴みにくさだけなら&color(Red){究極譜面よりこ...
それと時折タッチが連続で来る箇所があり
:FF12 BMS Lv4 剣の一閃 → [[動画:https://www....
超局所難。
中盤に差し掛かるあたりに、''上ダブルスライド・左スライド...
超絶譜面を含めてもこのような配置は他にはほとんどなく、曲...
この箇所だけでフルチェイン・フルクリが困難となる場合も。
また、終盤の譜面がややリズム難で、素直な四分刻みの究極譜...
:FF11 BMS Lv4 Shinryu → [[動画:https://www.y...
終盤まではチェインカッターが2箇所あるものの、Lv4としては...
問題は終了間際。密度こそ熟練のそれだが&color(Red){究極レ...
ホールドの始点と終端が重なる配置は最近では熟練によくある...
問題なのはホールド → 単発のスライドかタッチ → ホールドが...
この配置が適性プレイヤーには厳しい。しかもホールドがホー...
:FF15 FMS Lv4 Somnus → [[動画:https://www.yo...
シーモアバトルと並ぶ…いやそれ以上かもしれない熟練屈指のリ...
全体を通してゆったりしており、慣れないと始点も終点もズレ...
終始スコアを狙いにくいが、鬼門は中盤に差し掛かる辺りのFMS...
ここ、&color(Red){瞬間的にとはいえ究極10であるグブラ幻想...
まあ、その辺りを除けば密度も配置もLv相応なので適正目線だ...
***個人差 [#ea569560]
:FF6 BMS Lv5 ティナのテーマ → [[動画:https:/...
ラスト付近にある、うねうね具合が微妙なFMSホールドが鬼門。...
まともに対応すると途中でずれてしまいがち。覚えるなり一部...
途中にあるタッチ連打も高スコアを狙う際は注意しなければい...
:FF10 BMS Lv6 襲撃 → [[動画:https://www.yout...
往復する形のスライド×2→スライドホールドが序盤に頻出(例:...
また単発タッチ→上スラ→単発タッチ→下スラのような交互も多い...
ただ明確に休憩地帯が用意されていたり、中盤以降は単独斜め...
つまりは難易度相応に自重はしている譜面。総合的に見て6とい...
どのスコアランク・どの評価を基準にするかで体感難易度が変...
:FF13 BMS Lv5 ドレッドノート大爆進! → [[動...
独特な間の連続ダブルタッチホールドが特徴。曲に慣れるまで...
後はラストにも要注意。&color(Red){両左斜めという、珍しい...
左入力×2で取れる代物ではあるのだが、熟練でこんな配置は他...
:FF14 BMS Lv5 指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編...
熟練譜面としてはホールドが異様に多いのが特徴。長さがまち...
序盤のスライドホールドは極端に短い物が混じっており、初見...
そして中盤~終盤に差し掛かる辺り、急に配置がガラっと変わ...
間隔が広く連続で同じ向きが来るので理解はしやすいものの、...
…とは言っても密度は熟練、全体を通して癖があるが逸脱はして...
**究極 [#yf045456]
***危険 [#d3a20278]
:FF8 BMS Lv10 The Man with the Machine Gun →&emsp...
公式が実験的に作った譜面で、なんとスライドトリガーが皆無
配置の妙で中盤から徐々にクリティカルを出しづらくなる。終...
同難易度帯に練習譜面は存在せず、慣れ無しでSSSを出すのは困...
超絶が13にしては繋ぎにくい代わりに全体的には易しいのも相...
&color(Red){人によっては究極10以下において最難関譜面とな...
:TFF BMS Lv12 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC A...
譜面の素直さだけで言えば究極のそれ。認識難要素は中盤の乱...
しかし速すぎるタッチスライド交互・平然と置かれる3つ押し4...
などなど、唯一の究極12という点を加味しても、「単純に超絶1...
全体を通して切り所があるのも辛さに拍車を掛け、Sはともかく...
トリガー数は貫禄の739、超絶譜面に混じっても中の上には入る...
***やや注意 [#fafc9505]
:FF3 FMS Lv6 闇のクリスタル → [[動画:https:/...
1ミスが命取りになる譜面。&color(Red){総トリガー数が202と...
にも関わらず譜面構成はリズムを微妙に把握しづらい、等間隔...
その上、簡単な所は極端に簡単で難所にトリガーを極振りした...
:FF7 FMS Lv6 F.F.VIIメインテーマ → [[動画:ht...
タッチ+スライドのダブルトリガーが頻出(スライドは斜め向...
難易度値6にも関わらず普通にスライドの向きが全部違うダブル...
ダブルスライドも6にしては多く、フルチェイン以上の難度は究...
:FF7 BMS Lv7 神の誕生 → [[動画:https://www.y...
要所要所で急に密度が上昇、緩い所との差が激しい
:FF13 BMS Lv8 動乱のエデン → [[動画:https://...
超絶を彷彿とさせる、中盤の4レーンを使った乱打
他に類を見ない内側に向いた直角ツインスライドトリガー、
そして最後に来るタッチ3連打ラッシュ
Ver. 1.1500で6 → 8の二段階昇格を果たしたとはいえ、やはり...
初見もしくは久しぶりに選ぶ時は10のつもりで選ぼう
:FFT BMS Lv10 Apoplexy → [[動画:https://www....
単発タッチ→(間)→単発タッチ→単発スライド や 単発タッチ→ス...
そしてレーンが入れ替わりながらのタッチ→タッチホールド→終...
などの配置が曲の流れに合わせて登場。同じフレーズで違う処...
また全体を通して視覚的に散らした処理で揺さぶってくる箇所...
これは判定の安定し辛さにも繋がる為、スコアを詰める難易度...
:DFF BMS Lv6 「Massive Explosion (Short ver.)」 →...
6にしては咄嗟に反応し辛いスライド処理が多め、そして難所で...
適正プレイヤーだと譜面をよく把握出来ないまま終わってしま...
初期から続く「究極6は危険」の伝統を最も体現している譜面
:FFRK BMS Lv8 UTAKATA ~泡沫~ FFRK Ver. arrange from ...
開幕と最後のタッチ連打がやや初見殺し気味。&color(Red){特...
そして序盤はホールド絡みも厄介。ダブルホールドが片方だけ...
全体的にチェインカットに特化した配置となっており、容赦無...
中盤からは簡単になる …ものの、逆に簡単になりすぎて稼ぎ所...
要はシアトリズム特有の平均で難易度値を決めてしまったタイ...
***個人差 [#n900e549]
:FF10 FMS Lv7 いつか終わる夢 → [[動画:https:...
十字を切るような配置で来る遅めのスライドトリガー8連(ダブ...
単発タッチ → 単発スライドの交互
通常ホールドトリガー中に複数回タッチやらスライドやら
ダブルスライド → ダブルタッチのセット
となんか色々来る隙の無い構成。ただし求められる入力速度自...
:FF12 BMS Lv8 召喚獣戦 → [[動画:https://www....
終盤に差し掛かる辺りから難化。ホールドスライド及び前後に...
いちいち違う向きを指す意地悪配置は9以上では至って普通だが...
&color(Red){そして本命、ダブルスライド7連×2でプレイヤーを...
難易度相応に間隔こそ空いているが、斜め配置が少ないので咄...
幸い難所は短く中盤までは8相応なので、SS狙いまでは苦労しな...
:FF13-2 BMS Lv9 パラダイムシフト → [[動画:ht...
処理自体は慣れてしまえばなんてことはないが、単発タッチの...
今までに無い散らし方や定期的にホールドの直前にちょこんと...
パッと見で直感処理するには上級者でもやや辛い。&color(Red)...
…余談となるが、序盤のタッチ絡みの配置は超絶譜面の下位互換...
つまり究極譜面の最初がボロボロ=超絶譜面の最初もボロボロ...
:FF14 BMS Lv8 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~&em...
開幕のホールド地帯を終えた直後から認識難が襲い掛かる&colo...
初っ端のシングルタッチとダブルタッチが入り混じった地帯は...
なおこの場面、実の所とりあえず一定のリズムでボタンを押し...
以降は現行基準の8としては普通。稼動初期では難しい部類だっ...
最初の対策さえしてしまえばスコア的にも安定しやすくなる
:FF15 FMS Lv6 Somnus → [[動画:https://www.yo...
熟練ほどではないものの、やはり癖の強いリズム難な譜面
究極では全体を通して長めのホールド+断続的なタッチが頻出
体感難易度はこの配置との相性次第。難易度Somnus
:DFF BMS Lv8 「Antipyretic - arrange -」 from FINAL F...
処理自体は特別辛いわけではないものの、初見では一瞬戸惑う...
序盤はスライド入力時の巻き込みにも注意
**超絶 [#m98b8a04]
***危険 [#vb22fb81]
:FFRK BMS Lv11 カオス神殿 FFRK Ver. arrange from FFI&e...
序盤、各単発トリガーを軸として半端な間隔で複合2連処理(例...
同方向単発2連スライドがいやーな所に置いてあったり、タッチ...
前触れなく速すぎるタッチ連打が登場したり、スライドホール...
文面では伝えにくいが、何というかこう…&color(Red){全体的に...
これは途中の内向き処理が混じる連続ダブルスライド地帯でも...
ラスト手前のダブルスライドに関しては一部両横で取れない物...
そんなこんなで上級者の練習用としては良譜面とも言えるが、...
密度に頼らない難配置の中低速処理が多い為、適正SPEED次第で...
:FFCC FMS Lv13 アクロス・ザ・ディバイド → [[...
中盤まで頻出する難読左右スライド2~3連、起伏が細かく前後...
そして無慈悲の中盤最発狂、流れ無視ダブルスライド入りのタ...
以上のような13最上位配置にTFFACとしては速い進行が合わさり...
***やや注意 [#zf5be221]
:FF1 BMS Lv12 ラストバトル → [[動画:https://...
正確に読みにくいタッチ群・急に入る変な方向へのダブルスラ...
どれもこれも全体的にシアトリズムとしては処理が早い上に、...
詐称云々というよりは独特すぎて難しく感じるタイプ。終盤は...
:FF3 FMS Lv12 悠久の風 → [[動画:https://www....
一見するとそこまで複雑ではないが、実際は中々に速い手の動...
特に単発スライド2連が見た目からは想像出来ないほどにえげつ...
なお一部のFMSホールドは簡略化可能。しかし簡略化前提でも12...
:FF3 BMS Lv13 バトル1 → [[動画:https://www.y...
全体を通して片手をホールドで拘束されながらもう片方で…みた...
牙を剥き出すのは楽曲が1巡した中盤以降。ここから一見綺麗に...
片手でスライドを反復しなければならない場面もあり、視覚云...
前半のおかげでSまでなら相応だがSS以降はややきつめ。そして...
人によっては完全に14と思って選ぶべきかも
:FF8 BMS Lv13 Maybe I’m a Lion → [[動画:http...
開幕でいきなり癖の有る譜面が流れてくるが、前半は「個人差...
問題は中盤。散らばって一見分かりにくいスライド → タッチの...
この場面でタッチの間に何度も入るダブルスライドが辛く、&co...
続くスライド地帯も方向と単発なのかダブルなのかがバラバラ...
そしてスライド直後にもう一度タッチとダブルスライドが入り...
ラストは若干緩くなるが、ここの4連ダブルタッチ → スライド ...
総じて評価すると「初見は間違いなく14上位クラス、多少覚え...
なんにせよ13の範疇を超えているのは確か
:FF13-2 FMS Lv13 クレイジーチョコボ → [[動画...
FMSの仕様を活かした視覚面での歪さ、速い切り替えしを求めら...
半端な間隔のダブルタッチ長連打、ダブルタッチ → シングルタ...
これでもかという程のクレイジーな配置で諸々を崩しにかかる...
特にスコア面ははまると悲惨。数百チェイン繋がっていてもタ...
シアトリズムが初音ゲーという人には相当刺さる譜面であり、...
:FF15 BMS Lv13 Invidia → [[動画:https://www....
話題に挙がりやすいのはラストの高速タッチスライド交互にダ...
これに加え、全体を通してリズム難なきらいがある。乱打一つ...
ラストを除けば平均密度は難易度値13としては低いが、それが...
:FF15 BMS Lv13 Magna Insomnia → [[動画:https...
アルバム楽曲 …にも関わらず、前半が難易度13にありがち...
特にダブルタッチ→シングルタッチ→ダブルタッチ→折り返す形の...
長いが故に精度次第で多少のリカバリーは出来る譜面なのでSS...
:SQEX BMS Lv13 七英雄バトル → [[動画:https:/...
前半の「く」の字スライドの連続や後半のタッチ・スライド・...
…しかし一見綺麗な配置に見えるそれは実際に処理すると複雑且...
また一つ見落としがちな箇所として、544チェイン直後の&color...
音ゲー界隈でもまず見かけないリズムだが、元となっているは...
連奏して小馴れた頃に音合わせでこの箇所を叩こうとすると、1...
見た通りではあるが8打ではなく9打叩いてスライド、と覚えて...
%%というか採譜ミスなのでは%%
***個人差 [#h9cf92a8]
:FF6 BMS Lv13 妖星乱舞 → [[動画:https://www....
タッチを挟みつつ単発スライドを上→下のように取らせる配置が...
中盤からそれぞれの入りと終端がややこしい、タイミングが異...
ただし密度的には終盤を除き13としては抑え目。SSS以上を狙う...
:FF9 BMS Lv13 ハンターチャンス → [[動画:http...
全体的にスライドが読みにくく繋ぎづらい譜面
特にラスト手前のスライドラッシュ×2は慣れ必須。相当な腕前...
しかし総合的に見れば13の範疇か
:FF10 BMS Lv13 決戦 → [[動画:https://www.you...
やる事の大半は「ひたすらタッチを刻む」事に集約される、「...
「ひたすら刻む」の通り、基本的には等間隔でタッチが置かれ...
トリガー数が多く手への負担も大きい。しかも徐々に難しくな...
…と、一言でまとめるなら2分強の地獄、相性が悪いと15強相当...
15以下では随一の体力系譜面となるので、粘着する際はそれな...
:TFF BMS Lv15 ファイナルファンタジーV メインテーマ -...
ホールド+αを軸とした、マトーヤアレンジ寄りの譜面。15にし...
速さと向きのいやらしさに拠るスライドの難解さも厄介、特に...
そして最発狂、途中にある長いスライド混じり高速タッチ連打...
ここは一番個人差が出る所でもある。&color(#ff4500){1レーン...
そういう人にとっては15最弱にもなり得る。音ゲーに自信があ...
:SQEX BMS Lv13 子午線の祀り → [[動画:https:/...
瞬間的に13の枠を大きく超えてくる&color(Red){局所難譜面};
開幕・中盤にある発狂は、挑戦段階だと「気合で食らいつけ!...
そこ以外は連打こそ多いが超絶にしては緩め。究極並の所も割...
トリガー数はFF1のラストバトルに次いで少ない471のため高得...
リズム難(というか曲調がころころ変わる)という癖が強いタ...
*コメント [#z2bfdb26]
#pcomment(./コメント1,below,15)
終了行:
警戒しておくべき譜面のリスト
何か候補があったら適当に追加していって下さい
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公式における難易度値の設定基準はAランク、7,000,000点の取...
ユーザー間においては称号獲得との兼ね合いもありS・SSS・FUL...
この基準の違いが体感難易度の食い違い要因。ここでは後者を...
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究極:橋上の戦い - FFT/難易度値10
超絶:ハンターチャンス - FF9/難易度値13
が基準譜面とされています。ソースは2019/1/13開催の公式交流会
どちらの譜面も同難易度値内では中の上くらいのポジション
基本熟練のそれは不明
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また究極6は闇、超絶13は魔境というのがTFFACにおける定説
新曲の難易度値がこれを指していた場合、腹を括りましょう
難しくないにしても十中八九クセが強い譜面です。楽なパター...
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該当難易度ジャンル内最高難易度の曲に関して
(究極の11や12、超絶の15~)
は&color(Red){そもそも難しい事が前提};にある譜面であるた...
特別な記載事項がない限りは基本的に記述選外としています。
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アーカイブ:[[TIPS/要注意譜面/旧案・第1版]]
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#contents
**全難易度共通 [#m01db52d]
***危険 [#ab1c6812]
:FF14 FMS 万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~|
スウィング要素が厄介なリズム難。特に終盤に差し掛かる辺り...
この初見殺しとしている部分、&color(Red){「ハネながら急加...
実際にトリガーの流れる速度が変わるわけではない…が、実質「...
#br
上記の「終盤に差し掛かる辺りにある部分」はと譜面で配置が...
よって&color(Red){譜面毎にタイミングを覚えなければならな...
#region(初見殺し部分の難易度別簡易解説)
基本:ダブルタッチとスライドの交互とFMSホールドが入り混じ...
熟練:ダブルスライドとタッチの交互 → ダブルホールドが何回か
究極:FMSホールドの前後に不規則な3連タッチ
超絶:スライドホールドの前後に不規則な3連ダブルタッチ
#endregion
#br
そして以降はラストまでリズムがより把握し辛くなる。ただ超...
究極譜面では序盤のホールド+不等間隔タッチ、ラストの微妙...
FMSホールド群は簡略化を活かしてスライダー側は殆ど動かさず...
:TFF BMS ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrang...
譜面自体の素直さは各難易度相応だが、速い。とにかく速い。...
BPMとは大雑把に言えば「テンポの速さを示す」数値。一般的な...
このビックブリッヂアレンジのBPMは音ゲー基準のそれと思わr...
&color(Red){そのスピードは譜面にも実直に反映、詰まり具合...
超絶譜面は現時点での最狂且つ最高峰。究極は同難易度帯で唯...
…最初に書いた通り譜面は素直な方であり、そして、スピードは...
また後述する(配信順的には)先に登場した通称スペアレアレ同...
***やや注意 [#u8442b26]
:FF7AC BMS 闘う者達(Piano Version)|
某猫担当の白黒鍵盤ゲー以外では珍しい、1音1音をきっちり弾...
ピアノソロ演奏という性質上、所々でテンポが微妙に変わる。...
幸い配置自体は連続スライドが若干押しにくいくらいで、難易...
…が、ハイスコア狙いでは一気に体感難易度が跳ね上がる。また...
暫定的にやや注意枠に記述しているが、人によってはグブラ級...
:FF15 BMS Magna Insomnia|
アルバム楽曲。譜面を問わずSTART ~ 2分強までは碌に休憩...
中盤でようやく体勢を整える余裕が出てくる。ここでラストの...
なお最上位譜面は前半に休憩が無いだけでなく、配置自体もか...
:TFF BMS TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC...
通称スペアレアレ。新要素をがっちり備えている …以外に、最...
最後がどういう配置なのか、ここではあえて記述しない。下位...
また熟練・究極・超絶はそれぞれが更に一癖も二癖もある厄介...
:SQEX BMS Sacrifice Part Three|
聖剣伝説3のアルバム楽曲。どの難易度も譜面的に難所らしい難...
…なのだが&color(Red){演奏時間が5:42にも関わらず休憩が無い...
よって「ほどほどに集中を保つ」事が出来ないと変な所で切り...
上位譜面ともなるとスライドの読み間違い・暴発もしやすい。...
構成上Sまでは難易度相応なので適正プレイヤーなら警戒しなく...
***個人差 [#p6c3bc78]
:SQEX FMS エミール/ショップ|
いわゆる萌え系・電波系ともネタにまみれた楽曲とも方向性の...
究極譜面においては譜面の難所(緩い三連打を軸とした諸々)に...
ただし楽曲の出典元に触れた事があるプレイヤーであればその...
**初心・基本 [#q69492ed]
***やや注意 [#rba13784]
:FF1 FMS 初心 Lv1 オープニング・テーマ → [[...
開幕ホールドトリガー(FMS)に始まり、
同じ方向2つ指定のツインスライドトリガー・ダブルタッチトリ...
同曲の基本譜面には無い操作も混じっている為、人によっては&...
1にしては手厳しいものの、「習うより慣れろ、荒療治でデバイ...
…ちなみに2つしかない初心譜面の片割れ、ビックブリッヂの死...
:TFF BMS 基本 Lv3 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムF...
基本の範疇ではあるが緩急が激しく、部分的に基本上位相当。...
最も注意すべきは中盤で2回ほど来るダブルスライド2連。この2...
初めたての人にとって間髪入れずにダブルスライド×2は処理自...
***個人差 [#nc85336b]
:FF4 FMS 基本 Lv3 ゾットの塔 → [[動画:https...
一定周期で新要素のスライドホールドトリガーが複数出現。熟...
このスライドホールドは勿論、通常のFMSホールドも3にしては...
密度的には相応なので危険枠にはなりえないが、基本譜面とし...
:FF13-2 BMS 基本 Lv4 パラダイムシフト → [[...
上で挙げたゾットの塔に勝るとも劣らないスライドホールド大...
…に加え、前半の休憩の少なさで適正プレイヤーを真っ向から潰...
やはり基本譜面としては異質であり、前半難も合わさって基本L...
**熟練 [#tce75ba4]
***やや注意 [#mfb224aa]
:CCFF7 BMS Lv4 自由の代償 → [[動画:https://w...
中盤に何回も来る、半端な間隔の連続タッチが難所
特に一番最初のタッチ群は入りが若干分かりにくい。崩れる要...
ホールドスライド → 逆側入力単発スライドによる巻き込みにも...
:FF10 BMS Lv4 シーモアバトル → [[動画:https:...
プレイヤーが演奏するフレーズがころころ変わる、熟練屈指の...
タイミングの掴みにくさだけなら&color(Red){究極譜面よりこ...
それと時折タッチが連続で来る箇所があり
:FF12 BMS Lv4 剣の一閃 → [[動画:https://www....
超局所難。
中盤に差し掛かるあたりに、''上ダブルスライド・左スライド...
超絶譜面を含めてもこのような配置は他にはほとんどなく、曲...
この箇所だけでフルチェイン・フルクリが困難となる場合も。
また、終盤の譜面がややリズム難で、素直な四分刻みの究極譜...
:FF11 BMS Lv4 Shinryu → [[動画:https://www.y...
終盤まではチェインカッターが2箇所あるものの、Lv4としては...
問題は終了間際。密度こそ熟練のそれだが&color(Red){究極レ...
ホールドの始点と終端が重なる配置は最近では熟練によくある...
問題なのはホールド → 単発のスライドかタッチ → ホールドが...
この配置が適性プレイヤーには厳しい。しかもホールドがホー...
:FF15 FMS Lv4 Somnus → [[動画:https://www.yo...
シーモアバトルと並ぶ…いやそれ以上かもしれない熟練屈指のリ...
全体を通してゆったりしており、慣れないと始点も終点もズレ...
終始スコアを狙いにくいが、鬼門は中盤に差し掛かる辺りのFMS...
ここ、&color(Red){瞬間的にとはいえ究極10であるグブラ幻想...
まあ、その辺りを除けば密度も配置もLv相応なので適正目線だ...
***個人差 [#ea569560]
:FF6 BMS Lv5 ティナのテーマ → [[動画:https:/...
ラスト付近にある、うねうね具合が微妙なFMSホールドが鬼門。...
まともに対応すると途中でずれてしまいがち。覚えるなり一部...
途中にあるタッチ連打も高スコアを狙う際は注意しなければい...
:FF10 BMS Lv6 襲撃 → [[動画:https://www.yout...
往復する形のスライド×2→スライドホールドが序盤に頻出(例:...
また単発タッチ→上スラ→単発タッチ→下スラのような交互も多い...
ただ明確に休憩地帯が用意されていたり、中盤以降は単独斜め...
つまりは難易度相応に自重はしている譜面。総合的に見て6とい...
どのスコアランク・どの評価を基準にするかで体感難易度が変...
:FF13 BMS Lv5 ドレッドノート大爆進! → [[動...
独特な間の連続ダブルタッチホールドが特徴。曲に慣れるまで...
後はラストにも要注意。&color(Red){両左斜めという、珍しい...
左入力×2で取れる代物ではあるのだが、熟練でこんな配置は他...
:FF14 BMS Lv5 指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編...
熟練譜面としてはホールドが異様に多いのが特徴。長さがまち...
序盤のスライドホールドは極端に短い物が混じっており、初見...
そして中盤~終盤に差し掛かる辺り、急に配置がガラっと変わ...
間隔が広く連続で同じ向きが来るので理解はしやすいものの、...
…とは言っても密度は熟練、全体を通して癖があるが逸脱はして...
**究極 [#yf045456]
***危険 [#d3a20278]
:FF8 BMS Lv10 The Man with the Machine Gun →&emsp...
公式が実験的に作った譜面で、なんとスライドトリガーが皆無
配置の妙で中盤から徐々にクリティカルを出しづらくなる。終...
同難易度帯に練習譜面は存在せず、慣れ無しでSSSを出すのは困...
超絶が13にしては繋ぎにくい代わりに全体的には易しいのも相...
&color(Red){人によっては究極10以下において最難関譜面とな...
:TFF BMS Lv12 ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC A...
譜面の素直さだけで言えば究極のそれ。認識難要素は中盤の乱...
しかし速すぎるタッチスライド交互・平然と置かれる3つ押し4...
などなど、唯一の究極12という点を加味しても、「単純に超絶1...
全体を通して切り所があるのも辛さに拍車を掛け、Sはともかく...
トリガー数は貫禄の739、超絶譜面に混じっても中の上には入る...
***やや注意 [#fafc9505]
:FF3 FMS Lv6 闇のクリスタル → [[動画:https:/...
1ミスが命取りになる譜面。&color(Red){総トリガー数が202と...
にも関わらず譜面構成はリズムを微妙に把握しづらい、等間隔...
その上、簡単な所は極端に簡単で難所にトリガーを極振りした...
:FF7 FMS Lv6 F.F.VIIメインテーマ → [[動画:ht...
タッチ+スライドのダブルトリガーが頻出(スライドは斜め向...
難易度値6にも関わらず普通にスライドの向きが全部違うダブル...
ダブルスライドも6にしては多く、フルチェイン以上の難度は究...
:FF7 BMS Lv7 神の誕生 → [[動画:https://www.y...
要所要所で急に密度が上昇、緩い所との差が激しい
:FF13 BMS Lv8 動乱のエデン → [[動画:https://...
超絶を彷彿とさせる、中盤の4レーンを使った乱打
他に類を見ない内側に向いた直角ツインスライドトリガー、
そして最後に来るタッチ3連打ラッシュ
Ver. 1.1500で6 → 8の二段階昇格を果たしたとはいえ、やはり...
初見もしくは久しぶりに選ぶ時は10のつもりで選ぼう
:FFT BMS Lv10 Apoplexy → [[動画:https://www....
単発タッチ→(間)→単発タッチ→単発スライド や 単発タッチ→ス...
そしてレーンが入れ替わりながらのタッチ→タッチホールド→終...
などの配置が曲の流れに合わせて登場。同じフレーズで違う処...
また全体を通して視覚的に散らした処理で揺さぶってくる箇所...
これは判定の安定し辛さにも繋がる為、スコアを詰める難易度...
:DFF BMS Lv6 「Massive Explosion (Short ver.)」 →...
6にしては咄嗟に反応し辛いスライド処理が多め、そして難所で...
適正プレイヤーだと譜面をよく把握出来ないまま終わってしま...
初期から続く「究極6は危険」の伝統を最も体現している譜面
:FFRK BMS Lv8 UTAKATA ~泡沫~ FFRK Ver. arrange from ...
開幕と最後のタッチ連打がやや初見殺し気味。&color(Red){特...
そして序盤はホールド絡みも厄介。ダブルホールドが片方だけ...
全体的にチェインカットに特化した配置となっており、容赦無...
中盤からは簡単になる …ものの、逆に簡単になりすぎて稼ぎ所...
要はシアトリズム特有の平均で難易度値を決めてしまったタイ...
***個人差 [#n900e549]
:FF10 FMS Lv7 いつか終わる夢 → [[動画:https:...
十字を切るような配置で来る遅めのスライドトリガー8連(ダブ...
単発タッチ → 単発スライドの交互
通常ホールドトリガー中に複数回タッチやらスライドやら
ダブルスライド → ダブルタッチのセット
となんか色々来る隙の無い構成。ただし求められる入力速度自...
:FF12 BMS Lv8 召喚獣戦 → [[動画:https://www....
終盤に差し掛かる辺りから難化。ホールドスライド及び前後に...
いちいち違う向きを指す意地悪配置は9以上では至って普通だが...
&color(Red){そして本命、ダブルスライド7連×2でプレイヤーを...
難易度相応に間隔こそ空いているが、斜め配置が少ないので咄...
幸い難所は短く中盤までは8相応なので、SS狙いまでは苦労しな...
:FF13-2 BMS Lv9 パラダイムシフト → [[動画:ht...
処理自体は慣れてしまえばなんてことはないが、単発タッチの...
今までに無い散らし方や定期的にホールドの直前にちょこんと...
パッと見で直感処理するには上級者でもやや辛い。&color(Red)...
…余談となるが、序盤のタッチ絡みの配置は超絶譜面の下位互換...
つまり究極譜面の最初がボロボロ=超絶譜面の最初もボロボロ...
:FF14 BMS Lv8 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~&em...
開幕のホールド地帯を終えた直後から認識難が襲い掛かる&colo...
初っ端のシングルタッチとダブルタッチが入り混じった地帯は...
なおこの場面、実の所とりあえず一定のリズムでボタンを押し...
以降は現行基準の8としては普通。稼動初期では難しい部類だっ...
最初の対策さえしてしまえばスコア的にも安定しやすくなる
:FF15 FMS Lv6 Somnus → [[動画:https://www.yo...
熟練ほどではないものの、やはり癖の強いリズム難な譜面
究極では全体を通して長めのホールド+断続的なタッチが頻出
体感難易度はこの配置との相性次第。難易度Somnus
:DFF BMS Lv8 「Antipyretic - arrange -」 from FINAL F...
処理自体は特別辛いわけではないものの、初見では一瞬戸惑う...
序盤はスライド入力時の巻き込みにも注意
**超絶 [#m98b8a04]
***危険 [#vb22fb81]
:FFRK BMS Lv11 カオス神殿 FFRK Ver. arrange from FFI&e...
序盤、各単発トリガーを軸として半端な間隔で複合2連処理(例...
同方向単発2連スライドがいやーな所に置いてあったり、タッチ...
前触れなく速すぎるタッチ連打が登場したり、スライドホール...
文面では伝えにくいが、何というかこう…&color(Red){全体的に...
これは途中の内向き処理が混じる連続ダブルスライド地帯でも...
ラスト手前のダブルスライドに関しては一部両横で取れない物...
そんなこんなで上級者の練習用としては良譜面とも言えるが、...
密度に頼らない難配置の中低速処理が多い為、適正SPEED次第で...
:FFCC FMS Lv13 アクロス・ザ・ディバイド → [[...
中盤まで頻出する難読左右スライド2~3連、起伏が細かく前後...
そして無慈悲の中盤最発狂、流れ無視ダブルスライド入りのタ...
以上のような13最上位配置にTFFACとしては速い進行が合わさり...
***やや注意 [#zf5be221]
:FF1 BMS Lv12 ラストバトル → [[動画:https://...
正確に読みにくいタッチ群・急に入る変な方向へのダブルスラ...
どれもこれも全体的にシアトリズムとしては処理が早い上に、...
詐称云々というよりは独特すぎて難しく感じるタイプ。終盤は...
:FF3 FMS Lv12 悠久の風 → [[動画:https://www....
一見するとそこまで複雑ではないが、実際は中々に速い手の動...
特に単発スライド2連が見た目からは想像出来ないほどにえげつ...
なお一部のFMSホールドは簡略化可能。しかし簡略化前提でも12...
:FF3 BMS Lv13 バトル1 → [[動画:https://www.y...
全体を通して片手をホールドで拘束されながらもう片方で…みた...
牙を剥き出すのは楽曲が1巡した中盤以降。ここから一見綺麗に...
片手でスライドを反復しなければならない場面もあり、視覚云...
前半のおかげでSまでなら相応だがSS以降はややきつめ。そして...
人によっては完全に14と思って選ぶべきかも
:FF8 BMS Lv13 Maybe I’m a Lion → [[動画:http...
開幕でいきなり癖の有る譜面が流れてくるが、前半は「個人差...
問題は中盤。散らばって一見分かりにくいスライド → タッチの...
この場面でタッチの間に何度も入るダブルスライドが辛く、&co...
続くスライド地帯も方向と単発なのかダブルなのかがバラバラ...
そしてスライド直後にもう一度タッチとダブルスライドが入り...
ラストは若干緩くなるが、ここの4連ダブルタッチ → スライド ...
総じて評価すると「初見は間違いなく14上位クラス、多少覚え...
なんにせよ13の範疇を超えているのは確か
:FF13-2 FMS Lv13 クレイジーチョコボ → [[動画...
FMSの仕様を活かした視覚面での歪さ、速い切り替えしを求めら...
半端な間隔のダブルタッチ長連打、ダブルタッチ → シングルタ...
これでもかという程のクレイジーな配置で諸々を崩しにかかる...
特にスコア面ははまると悲惨。数百チェイン繋がっていてもタ...
シアトリズムが初音ゲーという人には相当刺さる譜面であり、...
:FF15 BMS Lv13 Invidia → [[動画:https://www....
話題に挙がりやすいのはラストの高速タッチスライド交互にダ...
これに加え、全体を通してリズム難なきらいがある。乱打一つ...
ラストを除けば平均密度は難易度値13としては低いが、それが...
:FF15 BMS Lv13 Magna Insomnia → [[動画:https...
アルバム楽曲 …にも関わらず、前半が難易度13にありがち...
特にダブルタッチ→シングルタッチ→ダブルタッチ→折り返す形の...
長いが故に精度次第で多少のリカバリーは出来る譜面なのでSS...
:SQEX BMS Lv13 七英雄バトル → [[動画:https:/...
前半の「く」の字スライドの連続や後半のタッチ・スライド・...
…しかし一見綺麗な配置に見えるそれは実際に処理すると複雑且...
また一つ見落としがちな箇所として、544チェイン直後の&color...
音ゲー界隈でもまず見かけないリズムだが、元となっているは...
連奏して小馴れた頃に音合わせでこの箇所を叩こうとすると、1...
見た通りではあるが8打ではなく9打叩いてスライド、と覚えて...
%%というか採譜ミスなのでは%%
***個人差 [#h9cf92a8]
:FF6 BMS Lv13 妖星乱舞 → [[動画:https://www....
タッチを挟みつつ単発スライドを上→下のように取らせる配置が...
中盤からそれぞれの入りと終端がややこしい、タイミングが異...
ただし密度的には終盤を除き13としては抑え目。SSS以上を狙う...
:FF9 BMS Lv13 ハンターチャンス → [[動画:http...
全体的にスライドが読みにくく繋ぎづらい譜面
特にラスト手前のスライドラッシュ×2は慣れ必須。相当な腕前...
しかし総合的に見れば13の範疇か
:FF10 BMS Lv13 決戦 → [[動画:https://www.you...
やる事の大半は「ひたすらタッチを刻む」事に集約される、「...
「ひたすら刻む」の通り、基本的には等間隔でタッチが置かれ...
トリガー数が多く手への負担も大きい。しかも徐々に難しくな...
…と、一言でまとめるなら2分強の地獄、相性が悪いと15強相当...
15以下では随一の体力系譜面となるので、粘着する際はそれな...
:TFF BMS Lv15 ファイナルファンタジーV メインテーマ -...
ホールド+αを軸とした、マトーヤアレンジ寄りの譜面。15にし...
速さと向きのいやらしさに拠るスライドの難解さも厄介、特に...
そして最発狂、途中にある長いスライド混じり高速タッチ連打...
ここは一番個人差が出る所でもある。&color(#ff4500){1レーン...
そういう人にとっては15最弱にもなり得る。音ゲーに自信があ...
:SQEX BMS Lv13 子午線の祀り → [[動画:https:/...
瞬間的に13の枠を大きく超えてくる&color(Red){局所難譜面};
開幕・中盤にある発狂は、挑戦段階だと「気合で食らいつけ!...
そこ以外は連打こそ多いが超絶にしては緩め。究極並の所も割...
トリガー数はFF1のラストバトルに次いで少ない471のため高得...
リズム難(というか曲調がころころ変わる)という癖が強いタ...
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