ジャケットコレカ
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**ジャケットコレカとは [#d14fecc9] ざっくり書くと「カードコレクション」+「楽曲との親密度を高めるシステム」 親密度にあたるハートレベルに応じて該当楽曲演奏中のクリティカル発生チャンスが増える為、上げれば上げるほど火力がUP &color(#ff4500){獲得した時点で対象楽曲のハートレベルがレアリティに応じて上昇。消費制ではないので、一度入手したコレカは失われる事がありません}; また、一度でも入手した事があるコレカは、[[プレイヤーズサイト(利用無料、登録必須):https://www.acc.theatrhythm.com/]]のコレカビュワーでいつでも閲覧可能 筐体上ではモードセレクト画面の左下、PLATE LISTがあった所にCOLLECA LISTが新設されているのでそちらを利用する事になります ***ジャケットコレカのレアリティ [#v8302b34] N【ノーマル】・R【レア】・P【プレミアム】・S【スペシャル】 通常のコレカと同じ四種。上昇値はNなら+1、Rなら+2、Pなら+3、Sなら+4 当然Pの出現率は低め。Sは更に低め …と思いきやSは割とポンポンと出現。いわゆるSSRのような扱いではなくP亜種という立ち位置な模様 ***ジャケットコレカによって上昇するハートレベルの限界値、およびその効果 [#l2a0790c] 実装直後の2018/9/19、Ver. 1.1700時点では100が最大値 &color(#ff4500){Ver. 1.1800、2019/1/10でキャラクターLvの最大値と一緒に200へ変更}; このハートレベル、一定値に達する度、クリティカルヒットトリガーの発生間隔が短縮 「○○秒間隔で任意のトリガーに発生」=「○○秒内にランダムで発生」 …文面でやや分かりにくくなっていますが、&color(Blue){要はレベルを上げればランダム選出をするスパンが短くなるという事}; 結果、発生区間が増加。キャラクターの火力UPに繋がるという訳。塵も積もれば山に ただし100以降はあまりにコスパがよろしくなく実質おまけ。従来の100が実質的な最大値と思っていいでしょう #br |CENTER:155|CENTER:400|c |ハートレベル|発生間隔|h |~ 0|15.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 1~10|14.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 11~20|13.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 21~30|12.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 31~40|11.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 41~50|10.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 51~60|9.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 61~70|9.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 71~80|8.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 81~90|8.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 91~99|7.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 100~149|7.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 150~199|6.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ COLOR(#fec):200|6.0秒間隔で任意のトリガーに発生|
#author("2019-05-22T22:09:18+09:00","","") 2018/9/19に実装された新要素、ジャケットコレカに関わるページ キャラクターコレカとは違い、こちらはTFFACオリジナル要素。楽曲全解放後に解禁 ---- 実装直後の総数は297×4レアリティ分=1188 %%以後、楽曲追加と同時に追加分のジャケットコレカも解禁%% …ではなくVerUP毎に追加される模様 Ver. 1.17xxまではこの仕様でした ↓ Ver. 1.1800、2019/1/10時点の総数は341×4+再臨:片翼の天使4種=1368 このVer. 1.1800以降は楽曲追加と同時に追加分のジャケットコレカも出現するようになる仕様に変更 なので現在の収録曲数×4がその時点での総数となります ---- サウンドメダルとコレカを交換する場面で「今日はもう表示しない」をチェックする際は注意 次の日の8:00までコレカ交換処理そのものが飛ばされる為、メダルを大量に持っている場合は痛い機会損失に… 暫定の改善策として、それを一括解除出来るボタンがVer. 1.1610時点でモード選択画面に追加されてはいます ---- &color(Red){通常のコレカ同様、一度コレカ交換画面に入ってしまうとキャンセルは出来ません}; 人によってはその日の初回プレイで必ず1回、避けられない交換が待っています。要注意 ---- #contents *解説 [#daccd18a] **ジャケットコレカとは [#d14fecc9] ざっくり書くと「カードコレクション」+「楽曲との親密度を高めるシステム」 親密度にあたるハートレベルに応じて該当楽曲演奏中のクリティカル発生チャンスが増える為、上げれば上げるほど火力がUP &color(#ff4500){獲得した時点で対象楽曲のハートレベルがレアリティに応じて上昇。消費制ではないので、一度入手したコレカは失われる事がありません}; また、一度でも入手した事があるコレカは、[[プレイヤーズサイト(利用無料、登録必須):https://www.acc.theatrhythm.com/]]のコレカビュワーでいつでも閲覧可能 筐体上ではモードセレクト画面の左下、PLATE LISTがあった所にCOLLECA LISTが新設されているのでそちらを利用する事になります ***ジャケットコレカのレアリティ [#v8302b34] N【ノーマル】・R【レア】・P【プレミアム】・S【スペシャル】 通常のコレカと同じ四種。上昇値はNなら+1、Rなら+2、Pなら+3、Sなら+4 当然Pの出現率は低め。Sは更に低め …と思いきやSは割とポンポンと出現。いわゆるSSRのような扱いではなくP亜種という立ち位置な模様 ***ジャケットコレカによって上昇するハートレベルの限界値、およびその効果 [#l2a0790c] 実装直後の2018/9/19、Ver. 1.1700時点では100が最大値 &color(#ff4500){Ver. 1.1800、2019/1/10でキャラクターLvの最大値と一緒に200へ変更}; このハートレベル、一定値に達する度、クリティカルヒットトリガーの発生間隔が短縮 「○○秒間隔で任意のトリガーに発生」=「○○秒内にランダムで発生」 …文面でやや分かりにくくなっていますが、&color(Blue){要はレベルを上げればランダム選出をするスパンが短くなるという事}; 結果、発生区間が増加。キャラクターの火力UPに繋がるという訳。塵も積もれば山に ただし100以降はあまりにコスパがよろしくなく実質おまけ。従来の100が実質的な最大値と思っていいでしょう #br |CENTER:155|CENTER:400|c |ハートレベル|発生間隔|h |~ 0|15.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 1~10|14.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 11~20|13.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 21~30|12.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 31~40|11.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 41~50|10.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 51~60|9.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 61~70|9.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 71~80|8.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 81~90|8.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 91~99|7.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 100~149|7.0秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ 150~199|6.5秒間隔で任意のトリガーに発生| |~ COLOR(#fec):200|6.0秒間隔で任意のトリガーに発生| *入手経路 [#r2c3dd76] **サウンドメダルとの交換 - 2019/1/10緩和 [#p1c014a5] キャラクターコレカとは違い、入手経路はこれ1本。獲得にサウンドメダルは必要不可欠 5枚を消費→クリスタルの欠片交換と同じく候補を3枚召喚→候補の中から選択という流れ 実装直後は10枚必要でしたが、Ver. 1.1800で5枚に緩和されました // ***報酬の抽選ルール [#i256fc9d] 1枚目はプレイした楽曲のシリーズからランダム。%%2~3枚目は完全ランダムと至ってシンプル%% Ver. 1.1800より2枚目は「今回のプレイで1TRACK目にプレイした楽曲のシリーズカテゴリから抽選」に変更 必然、楽曲数が多いシリーズで1点狙いは困難 // ***抽選の際の注意事項 [#qb9c430c] 「プレイした楽曲シリーズからランダム」は「派生作品を含めたランダム」 つまりCCFF7の楽曲狙いでもFF7全体から該当楽曲が選出されます。引くには祈るしかありません &color(Red){またSQUARE ENIX Titles楽曲は一律SQUARE ENIX Titles括り。1点狙いは地獄と化します}; *コメント [#b6e0358b] #pcomment(./コメント1,below,15)
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