コレカ
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*コメント [#nd88ea2f] #pcomment(./コメント1,below,15)
#author("2019-05-20T04:20:40+09:00","","") 2018/6/13に実装された新要素、キャラクターコレカに関わるページ 家庭用に存在していた物をシンプルにした物となります。ジャケットコレカは別ページで解説 ---- 実装直後の総数は103キャラ×3種=309。そして2018/7/11より新レアリティ【スペシャル】追加 2018/8/1時点での総数は104キャラ×4種=416 これ以降は増えていません。現在も総数は416 ---- クリスタルとコレカを交換する場面で「今日はもう表示しない」をチェックする際は要注意 次の日の8:00までコレカ交換処理そのものが飛ばされる為、欠片を大量に持っている場合は痛い機会損失に… Ver. 1.1610にてそれを解除出来るボタンがモード選択画面に追加。暫定的ですが一応の改善は施されました ---- #contents *解説 [#daccd18a] **まずコレカって何よ [#d14fecc9] ざっくり書くと「カードコレクション」+「Lv上限解放アイテム」 元々家庭用には存在していた要素。それをシンプルにしたのがTFFACにおけるコレカ &color(Blue){獲得した時点で対象キャラのLv上限がレアリティに応じて上昇。消費制ではないので、一度入手したコレカは失われる事がありません}; この性質上、現時点で入手可能なコレカは「プレイアブルキャラクターとして実装されているキャラ」のみ また、一度でも入手した事があるコレカは、[[プレイヤーズサイト(利用無料、登録必須):https://www.acc.theatrhythm.com/]]のコレカビュワーでいつでも閲覧可能 筐体上ではモードセレクト画面の左下、PLATE LISTがあった所にCOLLECA LISTが新設されているのでそちらを利用する事になります ***コレカのレアリティ [#v8302b34] N【ノーマル】・R【レア】・P【プレミアム】・S【スペシャル】 この四種が存在。Lv上限はNなら+1、Rなら+2、Pなら+3、Sなら+4 当然Pの出現率は低め。Sは更に低め …と思いきやSは割とポンポンと出現。いわゆるSSRのような扱いではなくP亜種という立ち位置な模様 イラストはNなら移動中、Rならレベルアップ、Pなら攻撃時の構え、Sはキャラ毎に違います ***コレカによって解放されるLv上限の限界値 [#l2a0790c] &color(#ff4500){2019/1/10、Ver. 1.1800時点ではLv200が最大値}; 上限突破後のステ伸びはタイプに関係無く一律。1上昇する毎にHP+20・他は+1 アビリティ追加も今の所は報告無し *入手経路 [#i80b76c7] **レイドボス討伐報酬 [#a3349d8f] レイドにおける入手パターンは3つ 報酬はExpなど一緒に獲得出来ますが、&color(Red){詳細は「獲得コレカ確認」をタッチしないと確認出来ないので注意}; このボタンはモード選択画面、結果発表の際に登場。飛ばして選曲画面に入ってしまうと何が貰えたか把握不可能となります ***報酬一覧 [#q29fd579] -&color(Green){''レイドボスの討伐数に応じた報酬''}; --1体なら1枚、2~3体なら2枚、4体以上なら3枚、撃破出来なかった場合は0 ---この撃破数は皆で倒した総合数? -&color(Green){''あなたの参戦回数に応じた報酬''}; --9回以上なら1枚。上位の報酬は無く、1~8回の場合は0 ---この参戦回数とは「ボスと戦った・出会った回数」な模様。2クレで回数二桁の報告がありました -&color(Green){''あなたの与えたダメージに応じた報酬''}; --Great以上なら1枚。上位の報酬は無く、Great未満なら0 ---&color(Red){基準は公式のみぞ知る。};自身で調整は不可能、キャラクターを信じるしかない ***報酬の抽選ルール [#e91d74df] -1枚目:レイドボスが出現していたシリーズから抽選 --プレイアブルキャラクターが存在しないシリーズだとランダム? -2枚目:最後にレイドボスに参戦した時のパーティメンバーのシリーズの中から抽選 --終了間際までは別のパーティでもOK。最後のパーティから抽選される -3枚目以降:全種から抽選 --これは完全ランダム。天運に全てを任せよう **クリスタルの欠片1セットと交換 [#b5ad7519] クリスタルの欠片1セットが揃った場合のみ行える。現状ではキャラクター解放同様、1クレにつき各種1回まで 光のクリスタルの場合は光サイドのキャラonly、闇のクリスタルの場合は闇サイドのキャラonlyで抽選。3つ候補が提示される 交換画面の左下にある&color(Red){「今日はもう表示しない」をチェックした場合、次の日の8:00まで交換処理そのものをスキップ}; ***報酬の抽選ルール [#zaf23ae2] -1枚目: その時の(演奏に連れて行った)パーティメンバーのシリーズから抽選 --シリーズがバラバラだと候補もそれだけ多くなり、光サイドのキャラは特にお目当てを出しにくくなる -2枚目:全種から抽選 --これは完全ランダム。天運に全てを任せよう -3枚目:全種から抽選 --これも完全ランダム。悪運にも任せてみよう ***所属を間違えやすいキャラクター [#n245bb9a] 誰も解放していない状態で編成可能なキャラクターは軒並み光側 条件が特殊なチョコボも光側に入る ジェクト、スピリタスは光 ギルガメッシュも元々TFFACにおいては光だったはずですが、現在の登録は闇 写真を撮っていなかったので変更があった証明はしようにも… イデア、アラネアは闇 イデアは立ち位置がジェクトと似ている。こちらだけ闇なのは作中での立ち回りが影響したか アラネアは作中での所属はともかく、本人自体にはあまり闇らしさは感じられないが… *収集に役立ちそうな諸々 [#i80cd3b4] **豆知識 [#b225922f] ***レイドボス討伐戦における、ボスの弱点シリーズ抽選傾向 [#xf01a752] 参考元:[[TFFACレイドバトル Googleスプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/16BHvZRaqhREMFCFmU8sOch4LJfDjOPIS0ApmMZq_HdY/edit#gid=0]] 情報提供者:めぽりっくさん 及び レイド情報を収集された方々 記述日:2019/5/20 最近は時間帯を問わずナンバリングタイトル後半(8~15)が中心 ただしスーパーレイド対象はナンバリングタイトル前半に偏っている模様。外伝は総じてどちらも控えめ また弱点がSQUARE ENIX Titlesのボスが以前と比べて多い。恐らくジャケットコレカ救済 よって報酬の一部がランダム抽選となるものの、どんなPTでもボーナスが付く上に撃破数を稼ぎやすい 結果としてPT管理さえしっかりしていれば美味しい時間帯が以前より増えた事になる #region(2018/8/1までの傾向) 2018/8/1時点では、 ・FF7が総合的に頭ひとつ分抜けている、次点はFF6・FF10・FF12 ・12:00 ~ 14:00はFF2・FF6・FF15が多い ・15:00 ~ 17:00はFF8・FF14が多め ・18:00 ~ 20:00はFF5とFF10の独壇場。異様な偏りを見せる ・外伝作品はやや控えめ。USAとディシディアは優遇されているか &color(Red){・メビウスとレコードキーパーはレア。飛びぬけて遭遇例が少ない}; といった感じ。[[ウォル>キャラクター/ウォル]]と[[デシ>キャラクター/デシ]]は討伐報酬2枚目とクリスタルの欠片抽選1枚目に賭けよう キャラ数は並なのに出現数が少ないFFT・零式もやや辛い立場か #endregion ***闇のクリスタル側のキャラは欠片交換での1点狙いが容易 [#o15f6ecb] ・現状、闇のクリスタルで解放可能なキャラはFF5・FF8を除いて各シリーズ1人まで ・光の欠片が集まった時は光サイドのキャラから、闇の欠片が集まった時は闇サイドのキャラから選出 この性質上、&color(Blue){欠片とコレカの交換時にシリーズでPTを編成してしまえば闇側の1枚目をほぼ確定可能}; セフィロス狙いであれば「クラウドを筆頭とした光サイドのキャラ3人+セフィロスで組めば闇1枚目がセフィロスで確定する」という事 シリーズの光サイドだけで固めるも良し。闇サイドが居ないシリーズのキャラを入れても同様の効果が得られるはず 推しが複数居る場合は取れない手段ですが、人によっては非常に有用なテクと言えるでしょう また、闇サイドのキャラは光サイドに比べて少なめ &color(Blue){単純に分母が小さく、欠片との交換においてはランダム抽選でも普通に出てくる可能性大}; 強いて難点を挙げるとすれば闇サイドの欠片のドロップ率くらいか ***光のクリスタル側のキャラしか登場していないシリーズのみでパーティを構成した場合の闇欠片交換に関して [#ic2a86c7] コメント欄への報告により、全シリーズからランダム選出になる事が判明 現時点で該当するシリーズは11・14・USA・FFT・FFCC・零式・MOBIUS・FFRK・SQUARE ENIX TITLES 報告された方はエース、マキナ、クラサメ、チョコボで4のゴルベーザを引いたそうです **稼ぎ方の提案 [#nf2eadf8] ***コメント欄に投稿された稼ぎ方指南その1 [#k7ed59d6] :&color(Green){レイド討伐とレイド報酬の回収パーティは別にする};| これはレイド報酬の1つに「最後にレイドボスに参戦した時のパーティメンバーのシリーズの中から抽選」が存在する為 討伐中の戦い方は影響しないので&color(Blue){最後の最後、そのフェーズの終了間際にだけ本命を入れればOK}; また回収パーティは本命とは別にするのもアリ(クリスタル交換で本命、レイドで第2の本命みたいな形で収集) #br :&color(Green){レイド中はクリスタル交換画面を表示しないにチェック};| これはクリスタル交換の抽選ルールの1つに「その時の(演奏に連れて行った)パーティメンバーのシリーズから抽選」が存在する為 レイドと関係無い時間帯に本命パーティで消費していこう #br :&color(Green){ぬすむ・トレハンPTによる稼ぎはレイド中だと微妙};| FF12縛りの時を除き、必然的に起こる火力低下を補えるほど稼げない模様。体感あまり変わらないそうで… 弱点シリーズ内に盗むトレハンが居るなら入れてもいいかな、という感じ #br :&color(Green){その日の1クレ目は本命パーティでスタート};| 1プレイ目はどう足掻いてもクリスタル交換画面が表示されてしまい、消費を免れない 幾らクリスタルのドロップ率が上がったとはいえ、1プレイの分の無駄は地味に響く。この辺りはきっちりしていこう ***「今日はもう表示しない」による仕様の罠を逆手に取り、レイド外ではぬすむ&トレハン持ちで欠片収集に専念 [#qb93e293] 普通に稼ごうとすると、交換時の1枚目の抽選ルール「その時のパーティメンバーのシリーズから抽選」でかなり無駄が… そこで交換処理そのものを飛ばしてしまえば貯蓄に専念可能 …ただし1プレイ目とレイドボス討伐報酬2枚目の「最後にレイドボスに参戦した時のパーティメンバーのシリーズの中から抽選」が問題 &color(Red){効率を考えると、この為に途中で本命PTに切り替える必要が生じます}; また前述した通り、レイド中の稼ぎには適しません 本格的に稼ぐつもりであれば、本命PTのA・稼ぎPTのB・討伐枠のCを巧く切り替える必要あり Lvを上げやすい環境になったとはいっても満遍なくキャラを育てる必要もあり、ガチ勢向けのやり方と言えるでしょう *コメント [#nd88ea2f] #pcomment(./コメント1,below,15)
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