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不具合・バグ

 

スクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせ
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把握しきれていない小さな不具合が現存している可能性も無いとは言い切れず
何かあったら報告して頂けると助かります


?もとい疑問符が付いている項目とそうでない項目の違いは
公式が改善中である事を明言しているかどうか。改善されていても軽度の不具合としてまとめて処理されている事がある
不具合発生頻度の抑えられ具合は同じ。そこに優劣は無い


仕様か不具合かはっきりしない物

FF15の楽曲、Main Theme from FINAL FANTASYの究極譜面における軽度な処理不具合

最初は真っ直ぐで途中から下降し始めるFMSホールド処理
ここを最初から下入力していると、状況的に動かないはずの判定枠が下にズレはじめる不具合。本来の挙動を取らない
処理の簡略化さえしなければ避けられる不具合ではある

称号取得時に流れるBGMがいきなり中断される

リザルト後の称号獲得画面にて鳴るBGMが、何もしていなくても勝手に中断され付け替えする・しないの画面になる
中断されるだけではなく、そもそも一切鳴らない場合すらある(少しの間無音になる)
特にゲーム自体に影響はないが、称号獲得の達成感を味わうタイミングで肩すかしを喰らってしまう
Ver. 1.1200での画面移行高速化による影響だとは思われるが・・・

公式的に不具合と判断され、Ver. 1.1300で解決 …してませんでした
改善はされましたが、現在でも急ぎすぎると発生する可能性あり
タッチパネルを連打しすぎなければOK。なので、これ以上は仕様として処理されるかも

サポートアビリティ関連

他のパーティリーダーの「support waiting...」の吹き出しが終了まで出たまま
この状態になると該当リーダーからのサポートアビリティが飛んでこない、というもの
「一回しか発動しないアビリティだからそうなった」可能性も高いです
ただ、仕様が分からない以上断言は出来ないので一応掲載

アビリティの発動タイミングがずれる(表示だけ?)

ざっくり書くと「条件を満たしてもすぐに表示が出ない」もしくは「表示がちょっと速い」
内部処理的には多分問題ないと思いますが、仕様が分からない以上以下略

未解決

「NPCパーティと出撃」モードでNPCが3人揃わない(ver.1.1820以降のオフライン時)

発生条件・頻度不明。
通常「NPCパーティと出撃」モードでは、プレイヤーの他にNPC3名と一緒にプレイすることになり
演奏途中に誰かが離脱してもすぐに別のNPCが参戦してくれるため、ほぼ常時4人パーティでプレイできる。
しかし、演奏開始時にNPCが2名しか登場せず、その後もずっと3人目が登場しないまま終了した事例あり。

ラファエロ戦のジャケットコレカのカテゴリ違い

正解:SQUARE ENIX TITLES
現行:FINAL FANTASY Series
おかしいのはイラストだけで内部のカテゴリ指定自体は正しい模様
(筐体でのコレカ一覧でもカテゴリはスクエニになっている)

FF14、アルフィノのチャット用ふきだしに誤字

正解:まさに天「賦」の才だ
現行:まさに天「賊」の才だ
アルフィノは稼働初期から参戦している為、3年近く誰も気付かなかったという事に

運命の丘の究極譜面、371チェイン付近にあるスライドホールドがちょっとおかしい

この辺りで押す事になる始点と終端にタッチがくっつく右下斜めスライドホールド
このスラホを右入力するとミス扱いになってしまう模様。下やそのまま入力は問題無し
内部的には真下入力を指している可能性もある…が、その場合は斜め入力が謎判定になるはずなのでその線は薄い?

一部の譜面をプレイ中、特定箇所のダブルホールドをミスると…

Case:1 OCTOPATH TRAVELER - メインテーマ -の熟練譜面
この症状は通常・ペアどちらでも発生しうる
演奏開始から50秒くらいに流れてくるダブルホールドをミスした時のみ、その後に流れてくる譜面が色々とおかしくなる模様
具体的にはFMSホールド中のホールドミッドポイントだけ流れて来たり、判定サークルが固定されて反応しなくなったり…
まあ普通では見られない諸々が色々と発生します
この条件で必ず発生するのか、他のホールド中でもこうなってしまうか等は不明

報告された方の追検証により、このダブルホールドでのみこの現象に見舞われてしまうようです
また、適当に押している内に症状が収まる事も。こちらは規則性が無く、戻る条件は不明
Case:2 下水道の超絶譜面
こちらもダブルホールドのミス後からバグ発症。CASE:1と違い譜面はそのままだが、スライドの判定がおかしくなる
またこちらでは戦闘中のPTが進まなくなり、終了時のリザルトでは数十稼いでいたはずのリズポが何故か1pt扱いに
症状は違えど発症条件が同じなので、バグとしては上の熟練ケースと同一のそれと考えられる

FF14の楽曲、龍の尾 ~神龍討滅戦~の超絶譜面の一部ホールド絡み処理の判定が不可解?

長さの違うタブルタッチホールド → 片側だけ途中でスライドホールドに乗り換え
タッチホールド→タッチホールド中に短い終端スライド付きタッチホールド → 長い方のホールドの終端と同タイミングで単発タッチ
終盤に来るこれらの処理で不可解なミス判定が出ている模様

前者はTIPSの方で多少解説しているレーン処理の順番が大きく関わっている物と考えられる
…とはいえ、他の似たような譜面でそういう話は聞かない。謎
後者はTIPSの方で書かれている謎仕様では説明が付かない為、単純に内部処理がおかしい
…か、元々普段は支障にはならないレベル存在していた判定の癖がここに来て思いっきり出てしまったか
ちなみにペア譜面では問題無し

味方が急に攻撃しなくなる、もしくは延々と0ダメージ攻撃を続ける?

発生条件不明。極稀に突然この状態に陥り、敵を倒せなくなってしまう不具合
こうなると必然、ギルもアイテムもリズポも殆ど得られず稼ぎに大きな痛手となる
音ゲー部分に支障は無いものの、アルバム楽曲の序盤で発生してしまうと中々…

+  ※発生時の状況 - 2019/5/10 14:59:32付の記録
+  ※発生時の状況 その2 - 2019/7/17 15:53:35付の記録

改善中

唐突に英文でエラーを吐いて落ちる

Ver. 1.1400で完全解決 …してませんでした。滅多に見なくなったので大幅改善はされています
不定期で発生。どうも筐体によって頻度に差があるようです
場合によっては再起動するまでNESiCAを使用できなくなるので注意

一部、曲と譜面がずれていると思われる箇所がある

楽曲とトリガーを押すタイミングが微妙に合っていない、という物
高スコア狙いだと自分からズレに合わせる調整が必要となる

+  過去の修正内容

譜面が流れてこない

Ver. 1.1200で解決 …してませんでした。着実に改善はされているものの、完全解決には至っていない
この症状は演奏開始時に極々稀に発生。リズポは延々と溜まり続けますが、待ってても終わらないので意味無し
バトルを眺めるだけ眺めたら店員さんを呼びましょう

処理落ち

エフェクトが派手な召喚獣の攻撃中に特に発生しやすい
一瞬譜面が止まり、そこから強引に修正するのでカクつくような挙動を引き起こす
初期と比べれば改善されてはいるものの、完全解決には至っていない

何故かエフェクトがそれほど派手ではない「イフリート」の攻撃時にも起きやすい
炎って見た目以上に表現と処理大変なんですかね…

また、Ver. 1.1200にアップデート以降、演奏中に他パーティが参加してきた時
その時にもほんの一瞬だが画面がカクつく現象が頻発するようになった。
…が、これはVer. 1.1300で修正が入り、ある程度は改善

様子見?

コレカ入手時、上限に達していなくても「レベル上限は最大になっています」と表示される事がある

Ver. 1.1610、未入手表示バグと入れ替わりで稀に発生している不具合。レイドボス討伐戦の報酬受け取りでのみ発生?
症例が少なく、表示が変なだけで反映自体されていた未入手表示バグと同様なのかは不明

極稀にマッチング相手のリーダーが違うキャラの台詞を喋る?

Ver. 1.6000以降に発生している現象?
筆者は未確認。本来ふきだしに用意されていない台詞を喋る時がある模様
恐らく相手側から見た場合は正常と思われる。下で挙げているマッチング相手の分身に近い不具合

マッチング相手が分身

Ver. 1.6000以降に発生している現象?
時々マッチング相手が二重カウントされ、実際に2つ表示されてしまう不具合
そのマッチング相手から見た場合は恐らく正常。フィールド上の戦闘にも影響が出ているかは不明

極稀に召喚獣を呼び出せないまま、召喚獣用のゲージを使い果たしてしまう?

発生時期と条件不明。召喚に失敗し、何も起きないままゲージが0になる時がある模様
筆者は未確認

タイミング的に表示されないだけで内部的にはきっちり処理されている事が殆ど?
開幕でこうなった場合はまず成功しており、リズポはきっちり入る

NESiCA読み込み時にMUSIC LISTに入ると、再起動するまでNESiCAを一切受け付けなくなる

筆者はまだ試していませんが、「読み込んでいます…」の時にも画面左下のボタンが反応してしまう模様
強引に楽曲プレビューに入った事によって、読み込みの内部処理だけが固まるようです。他の部分には影響無し
まあ操作が操作なので、普通に遊んでいればまず起こりえない現象。実害は無いでしょう

様子見

獲得条件を満たしているにも関わらず、レイドボス討伐戦でコレカ報酬が貰えない?

Ver. 1.1610もしくは新レアリティ【スペシャル】の為のサイレントアップデート以降に発生
コレカを貰える戦果にも関わらず0枚表示でコレカ報酬確認が不可能。反映自体はされているのか、バグで0枚表示なのかは不明
前者の場合は人によっては結構な痛手となる。その場合は補填をきっちりして欲しい所

譜面部分だけが数秒間フリーズし、再開後に楽曲と譜面が思いっきりズレる

※2017年末のVer. 1.1420で基本的には解決?最近の報告は回線落ちして諸々おかしくなっている時のみ
ごくごく小規模なものであれば元々極少数の報告があった案件
Ver. 1.1400以降で報告が増えている上に症状が酷くなっている為、掲載に至る
これに引っ掛かると文字通りズレにズレてゲームにならない

画面内に自分のパーティが出てこない

※Ver. 1.1200で解決?
演奏開始時に稀に発生
戦闘が一旦終了するまでアビリティの発動しか出来ない為、獲得するリズポが激減

敵が出現しない

※Ver. 1.1200で解決?
演奏開始時に極々稀に発生?
音ゲー部分に滞りは無いが、この影響で入手出来る経験値・ギル・リズポが激減

アビリティが一切発動しなくなる

Ver. 1.1200にて発生(6/1 22:00頃確認)、Ver. 1.1300にて解決?
体感的には少なくとも大幅な改善はされたように思います

最初のうちは問題なく発生し続けるが、途中から条件を満たしているにも関わらずアビリティが発動しない
サポートアビリティも例外ではなく、自分が発動させるタイプのアビリティ(例:自パーティからのファイア、ダッシュ等)や
自分がサポートを受けるタイプのアビリティ(例:他パーティからのショートチャージ、ちからのうた等)についても発動しない
自分が発動させるタイプのサポートアビリティ発動時は「support waiting...」の表示が出て、
他チームからのサポートを受けたエフェクトまでは問題なく出るものの、
アビリティは発動せず吹き出しが延々と出続ける(当然、以降もアビリティは発動しない)
他チームに与えるサポートについては問題なくできる模様(例:他パーティからのファイア、ダッシュ等)
曲開始時に発動する常時発生タイプのアビリティ(リジェネやれんぞくま等)すら発動しないことがある。
発生する条件やタイミングは不明だが、酷い時はアビリティ発動回数1回という結果になる場合もある
曲の最初の方で発動しなくなったと思いきや、途中から一気に発動し始めるケースもあるため、色々謎
現状回避方法なしのため、ナンバリング称号取得の難易度(運)が跳ね上がっていることに注意

解決済

プレイヤーズサイト上で閲覧可能なプレイヤーのプロフィカ、ここで表示されるキャラLv表示がおかしくなる

Ver. 1.1810で解決
発生時期不明。以前は普通にリアルタイム反映されていたLvが表示だけ滅茶苦茶になる時がある。狂っているのは表示だけ
実害は無い…ものの同端末同環境でもカードや日によって挙動がまちまちで再現性が無く、プレイヤー側での原因特定は難しい
この性質上、恐らくブラウザに残されたcookieやキャッシュの問題ではない

「Lv100以上のキャラに限り自身のコレカ獲得状況が反映されてしまう」事が判明   少ない情報で解明した検証班すごい…
例外としてコレカを獲得していないキャラに関しては正常。上限突破フラグを立ててしまうと表示が狂う模様
この不具合、報告自体は最近なので2019/1/10のVer. 1.1800以降に発生?

レイドボス討伐戦のタイムテーブルが稀にずれる

Ver. 1.1800で解決
具体的には「定時開催のはずのレイドが予定より早く始まったり、終了時刻を過ぎても参加出来てしまったりしてしまう」という現象
筆者は未確認

最近の超絶譜面から登場するようになった、3個押しに関して

同じような3つ押しでも場合によって判定がシビアな時があるようです
元々の判定の癖に由来する物なのか、受け付ける入力数の上限による物なのか、単純に譜面毎の不具合なのかは不明
2つ目だとするとスライドが斜め入力になっている(斜め入力で3入力の内2を食ってしまっている)のでアウト、という可能性も

2018/9/19、Ver. 1.1700以降の4つ押し解禁に伴う入力受付数変更で改善された模様。抜けてた箇所で抜けなくなりました
なので現バージョンでも抜ける!という場合は、筐体メンテナンスかそもそもの入力方法に問題があると思われます

CLASS 19 「ソ」の称号がソAに達しても出現しない

本来そのクラスのAに達すると称号を獲得出来るはずが、条件を満たしても何故か獲得出来ない不具合
逆パターンとしてCLASS 12 「ソ」の称号がソBで獲得出来てしまった案件があり、原因としてはその時と似たような物と思われる
単純な設定ミスなのか、様子を見ながらサイレントランク調整をしていた際に設定を変え忘れたのか…

称号獲得時の説明文は「極めた証」なのでこのクラスからS以上が存在する、という可能性も
↑普通に設定ミスだった模様。2018/7/23 18::00頃に解決、条件を満たしていれば18:00以降に1プレイする事で獲得

一度に大量の経験値を獲得すると、キャラクターのレベル上限を超えてレベルアップすることがある

Ver. 1.1620で解決
表示のみ不具合。内部計算自体は正常であり、実際にプレイ時点でのレベル上限を超える事はない

コレカ交換時、光と闇のクリスタルが両セット揃っている状況下で稀に闇側が強制決定されてしまう

Ver. 1.1620で解決
厳密に書くと闇側の処理に移った途端、強制タイムアップ → 選択したコレカで決定されてしまう不具合
光か闇、どちらかが揃っていない場合では起きない現象。また揃っていても毎回強制決定されてしまう訳ではない

コレカ入手時、該当キャラ解放済でも「キャラクターを持っていません」と表示される事がある

Ver. 1.1620で解決
発生条件不明。稀に居るはずのキャラクターが所持していない判定になってしまう
Lv上限自体はレアリティ分きっちり上昇し、入手した物はコレカビュワーにも問題無く反映される。表示だけがおかしい
どうもネットワークに遅延が生じた時に起こる現象の模様

特定の条件を満たすと「楽曲の解放画面」「称号獲得画面」の表示がスキップされてしまう

Ver. 1.1610で解決

  1. 光/闇のクリスタル、どちらか一方のみが全キャラクター解放済みになっている
  2. 「全キャラクター解放済みの属性のクリスタルの欠片」が4種類そろっている
  3. 「未解放キャラクターがいる属性のクリスタルの欠片」が4種類そろっていない

この1~3全てを満たしてしまうと発生

選曲の際、特定条件下において難易度の切り替えが反映されないままスタート

Ver 1.1600で解決

難易度の変更を演奏スタート直前の画面で行い、そのまま放置して時間をフルに使った強制決定で楽曲を決めた場合に発生
直前に行った変更が反映されずにひとつ前の画面、選曲中に設定していた難易度で演奏が始まってしまう
超絶→基本への変更なら超絶で始まる。超絶→究極→基本のような変え方でも超絶で始まる

前提として
「難易度変更を後で行い」且つ「70秒で決め切れなかった場合の応急措置を含めて完全に時間を使いきる必要がある」
ので、初心者ならまず遭遇しない。 …が、余った時間を休憩として使っている場合は普通に起こりうる。熟練者ほど注意されたし

↑1回目のタイムアップ→応急措置タイムを残して普通にスタートで同様に反映されなかった報告がありました
現状で不具合を確実に避けるには、難易度変更を選曲中に済ませておく必要あり

【重要】Ver. 1.1600で追加された何かによるネットワークエラーでデータが保存されない

今の所、報告は3件。念の為に記載
どうも特定条件下で下の項目で説明しているスキップバグが「条件を全て満たしていない状態でも」発生してしまう模様
この原因不明によるスキップが発動した場合、データが正常に保存されない
あくまで原因不明によるスキップ発動時限定。下の項目の手順で起こったスキップでは問題ない模様
被害に遭った数人は全員ガチ勢でクリスタルを持て余している為、その辺りで何か引っかかったとは思われるが…

2018/6/14、朝のメンテナンス中に解決
原因は「レイドボス報酬のコレカ抽選に規格外のカテゴリが入っていた為」
…つまり2周年までに新カテゴリを増設する予定がある?

大会終了後でも、特定の状況下においてネーム変更の30日制限が適用されないまま

2018/2/1の一時的なネーム変更制限撤廃 ~ 2018/3/3の大会本番までにネームを一切変更しなかった事が条件?
特定の状況下にある人のみ好きなだけネームを変更出来る、ユーザーには嬉しい不具合
告知無しに修正される可能性があるので、遊ぶ場合はいつ固定されても問題無いような範疇で遊びましょう

2018/3/7 18:00に不具合修正が入りました
救済措置として名前をもう1度だけ無条件に変更出来ますが、それ以降は普段通りの制限が掛かります

ビッグブリッヂの死闘メドレー」の超絶譜面を解放できない

11月22日(水)に追加された楽曲「ビッグブリッヂの死闘メドレー」
この超絶難易度の譜面が現在解放できない状態
2017/11/30の専用アプデで解決

解放可能な曲が残り1の場合のみ、稀にその残りが解放出来ない状態に

Ver. 1.1400から発生している不具合で、運が悪いとこうなってしまう
解放画面には移るものの、ジャケットが表示されず解放が不可能
2017/11/30の専用アプデで解決

最終リザルト画面で「次へ」が反応しなくなる

※Ver. 1.1300で解決?
稀に発生。 特定の操作をしてしまうと発生しやすい?
さっさと進めようとタッチパネルを連打している時に起きる現象な模様
「次へ」が押せない=それ以降の進行が不可能になる為、ルクスクリスタルバトルでリズポを注ぐ事が出来ません
なおルクス以外の記録は正常に保存されます

星降る峡谷の究極譜面、終盤に来るホールド+タッチ群の終端がひとつだけおかしい?

この譜面には終端がホールド+タッチな部分が複数あります
そのうちのラスト一つだけが、いつものタイミングではミスになってしまうという現象
具体的な要因は不明ですが、恐らくホールド側が表示と少し違う…?
現在は修正済。Ver. 1.1300アプデ直後に試したら普通に繋がりました

極一部のアビリティの効果が設定されていない?

現在はサポートアビリティ側の「チャクラ」のみ該当
プレイヤーズサイト上のアビリティ説明枠が空欄
現在は修正済 …のはず。Ver 1.1300で調整が入り、リジェネに置き換わりました

CLASS 12 「ソ」の称号がソBで獲得可能な時期があった

本来そのクラスのAに達すると称号を獲得出来るはずが、条件達成前のBランクで何故か獲得出来てしまった不具合
単純な設定ミスなのか、様子を見ながらサイレントランク調整をしていた際に設定を変え忘れたのか…

ルクスクリスタルバトル開始時に前回の所属店舗の筐体登録が消えていても、ホームとして選べてしまう

※Ver. 1.1200で解決?
簡潔に書くと「無に所属」出来てしまい、そのバトルが終わるまで参加記録だけ一切保存されません
プレイボーナスや演奏した記録などはエラーが出ても保存されているようです
よろしくない不具合ですが、現状唯一の「参加しない」選択肢と言えなくもない?

総プレイ時間が999時間になると999の部分はカウントが止まり、それ以下の数字だけループ開始

2017年6月下旬に修正。999:59:59以降も内部的にはしっかりカウントされていたようです
現在の上限は9999:59:59?

日を跨いで遊ぶと、プレイボーナスのDayカウントが機能しない

24:00以降も営業しているゲームセンター限定で起こりうる現象。現在は修正済
メンテナンス時間が明けてもリセットされず、前日の状況そのままでスタートしてしまう
よろしくない不具合ではあるものの、一応プレイポイント稼ぎに使えなくもない
貰える物が固定されるDay7以降であれば影響無し
なお筆者は未確認。次にプレイするまで一日以上空く場合も影響無し

条件を満たしていないのに称号獲得/満たしているのに獲得出来ない

前者、貰えた場合はまあラッキーと思って黙っておきましょう
後者は運悪く引っ掛かってしまったら、上記のサポセンに遠慮なく苦情を入れましょう
悪いのはあちらです。気に病むことはありません

プレイヤーズサイトで表示されているアビリティと実際のアビリティが違う

現状ではアルフィノのアビリティ「トルネド」のみ該当、サイト上での表示が「アルテマ」
「元々は実際のアビリティもアルテマだった」という報告もあり
急に変わったのか、表示がおかしいだけで内部的には最初からトルネドだったのかは不明

ストラップキャンペーンに必要なクレジット数の計算がおかしい

ストラップキャンペーン第一弾の終了間際に発生していた、割と深刻なバグ
プレイ回数に明らかに見合っていない数値やマイナスの数値が表示されていた
恐らくキャンペーン中の3TRACK化が間接的な原因、交換期限スレスレで修正

全員リズポMAX

ルクスクリスタルバトルの実装直後のみ発生していたバグ。現在は修正済
一時的にゲームプレイ中の総獲得リズポ表示が全員99999999ptになっていた
なお表示がおかしいだけで内部的には問題無し

プレイヤーズサイトのリズポ獲得ランキングが表示されない

ルクスクリスタルバトルの実装前まで不定期的に見られていた現象
表示されないだけでリズポの獲得には影響無し

判定の修正

不具合と言っていいのかは微妙、2016/11/21のVer. 1.0300で仕様変更
仕様変更前は判定サークル0.5個分ほど判定開始が前のめり

コメント

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お名前:
  • 「NPCパーティと出撃」モード中にNPCが3人揃わない不具合に遭遇したため追記しました。恐らく譜面が流れてこないバグ系の、最初の読み込みに失敗した感じのごく稀な不具合だとは思いますが -- 2021-11-27 (土) 19:47:58
  • ↓追記させていただきました。本当に何もないケースも中にはあったかもしれないので様子見は様子見のままで… -- 2020-01-30 (木) 05:07:31
  • 開幕時に良く起こりますが、見えていないだけで通常処理されていると思われます。敵にはダメージを与えておりリズポにも反映されています。 -- 2020-01-29 (水) 20:50:49
  • 召喚獣を呼び出せないまま召喚ゲージを消費するバグですが、譜面開始時に既に召喚獣が召喚され、姿やエフェクトが見えずに終わるケースと思われます。 -- 2020-01-29 (水) 20:48:01
  • ↓了解しました、アルフィノともども後回しにされそうな感じですねえ… -- 2020-01-26 (日) 01:11:04
  • ラファエロ戦の件をサポセンに報告したところ、「担当部署に報告します」との回答でした。重大なバグではないので当面はこのままかもしれないですね -- 2020-01-25 (土) 11:40:32
  • ラファエロ戦ジャケットコレカの件を追加 -- 2020-01-22 (水) 00:18:22
  • 下水道超絶で見られた不具合をオクトラ熟練のダブルホールドバグと統合 -- 2019-11-08 (金) 20:12:19
  • ↓追記助かります、時間帯的にレイドボスが関わってたりするんですかねえ… -- 2019-07-18 (木) 22:29:03
  • 味方が攻撃しなくなる件について以前報告したものですが、本日同じ様な現象が再現したので追記しました。追記欄にも書きましたが、今回は途中で改善…推測ですが、マッチング時の不具合かもしれません。 -- 2019-07-17 (水) 20:09:54
  • 調整ありがとうございます!助かります。 -- 2019-05-11 (土) 10:27:11
  • 項目を微調整 -- 2019-05-11 (土) 05:35:53
  • ↓そのままでも良かった気もしますが、別例が来る可能性を考慮し発生時刻だけ残して折り畳みました -- 2019-05-11 (土) 00:35:02
  • ↓追加ありがとうございます!参考になるか分かりませんが、プレイ履歴が消えない内に、発生時の状況を追記させていただきました。つらつらと書いてしまったので、見辛い等ありましたらすみませんが、調整お願い致します。 -- 2019-05-10 (金) 23:20:53
  • ↓オクトラ熟練の不具合の文修正と共に追加しました。コレクション要素増えた今だと痛すぎる不具合… -- 2019-05-10 (金) 21:27:29

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